SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
ทุกวันนี้เทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอย่างรวดเร็ว 
ดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอร์ 
จึงควรเริ่มศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสาคัญ 
วันนี้เราเลยมีความรู้เกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์มาฝากกัน
โครงงานคอมพิวเตอร์คืออะไร 
กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วย 
ตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัย 
กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหา 
คาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่าง 
ใกล้ชิด
ความสาคัญ 
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ 
สนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ 
โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียน 
จะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และ 
ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตาม 
ความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
โครงงานคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ในที่นีแ้บ่งเป็น 5 ประเภท คือ 
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) 
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 
3. โครงงานจาลองทฤษฏี (Theory Simulation) 
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
ขอบข่ายของโครงงาน 
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตาม 
เนือ้หาโครงงานนัน้ๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสัน้ๆ เป็นภาคเรียน หรือ 
มากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัตดิ้วยตนเองตามความ 
ถนัด สนใจ และความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่อ 
อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทัง้การใช้จ่ายเงิน 
ดาเนินงานด้วย
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา (Educational Media 
Development) 
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็น 
โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ 
การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือ 
หน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด 
บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน 
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ 
สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่า 
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการ 
พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามา 
ศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีส้ามารถ 
พัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ 
โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือ้หาที่เข้าใจยากมาเป็น 
หัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบ 
โปรเจ็กไตล์ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ 
ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย 
และสถานที่สาคัญของประเทศไทย บทเรียน 
ภาษาอังกฤษพืน้ฐานผา่นทางมือถือ 
(Basic English Learning on 
Mobile Phone) ภาษามือเรียนรู้ได้ 
ง่ายนิดเดียว แบบจาลองผสมแบบแยกแยะ 
สาหรับการแบ่งคาไทย เป็นต้น
ตัวอย่างโครงงานแบบที่1
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 
โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย 
สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูป 
ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ 
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับ 
ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนัน้สร้างขึน้เป็นโปรแกรม 
ประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน 
ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป 
พัฒนาขึน้เพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง 
คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วย 
การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบ 
สงิ่ของ อาทิเชน่ ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู 
ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณ 
ค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพ 
แจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น 
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ 
เช่น โปรแกรมช่วยอ่านหนังสือ 
อิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด 
โปรแกรมไบรท์ไซต์(Bright 
Sight) 
โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 
โปรแกรมอ่านอักษรไทย
ตัวอย่างแบบที่2
3.โครงงานจาลองทฤษฏี(Theory Simulation) 
โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ 
ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง 
เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริง 
ได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ 
ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ 
ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ 
ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง 
หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือ 
คาอธิบาย พร้อมทัง้จาลองทฤษฏีด้วย 
คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะ 
เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ 
ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึน้ การทาโครงงาน 
ประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ใน 
เรื่องนัน้ๆ เป็นอย่างดี 
ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การ 
ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ 
ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า 
และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุ 
แบบสามมิติ CUVMiner : 
Volume Data Mining 
Software Using 3D Field 
Topology Analysis 
การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วย 
คอมพิวเตอร์ 
ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของ 
เครื่องบิน
ตัวอย่างแบบที่3
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน 
การสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน 
อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายใน 
อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับ 
การระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนีจ้ะมีการประดิษฐ์ 
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น 
การคิดสร้างสิ่งของขึน้ใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง 
ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึน้โครงงาน 
ลักษณะนีจ้ะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ 
ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา 
สงิ่ของนัน้ๆ ต่อจากนัน้ต้องมีการทดสอบการทางานหรือ 
ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มี 
ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้้เรียนต้องใช้ความรู้ 
เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ 
ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง 
ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้ 
งานเช่น การพัฒนาระบบ 
ควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee 
เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนา 
เว็บแอปพลิเคชัน เม้าส์สา หรับผู้ 
พิการทางมือ (Mouse for 
Hand-Disabled 
People) ระบบจาลองการ 
จัดสวนออนไลน์ (Online 
Virtual Gardening 
System)เป็นต้น 
ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วน 
บุคคล
ตัวอย่างแบบที่4
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 
โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนา 
ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ 
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ 
และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่ 
พัฒนาขึน้นีน้่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง 
เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมี 
หลักการ โครงงานประเภทนีจ้ะมีการออกแบบ 
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ 
แก่ผู้เล่น พร้อมทัง้ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย 
ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม 
ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทวั่ไป และ 
นามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่เพื่อให้เป็น 
เกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่ม 
ต่างๆ 
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม เช่น 
เกมเพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ 
ด๊อกกี้ด๊อก เว็บแคมเกมส์โอ้ลัลล้า 
เวิร์ล เกมวีรบุรุษกู้แผ่นดินอโยธยา 
เป็นต้น
ตัวอย่างรูปแบบที่5
Credit 
• http://pnamboay.wordpress.com/category/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0 
%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%8 
2%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B 
8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E/ 
• http://krudarin.wordpress.com/%E0%B8%95%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E 
0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B9%87%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9E%E0%B8%8 
8%E0%B8%94%E0%B9%89%E0%B8%A7%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B 
8%9F%E0%B8%B4/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%AA%E0%B8%B3% 
E0%B8%84%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8% 
84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0% 
B8%A1/ 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 
• http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 
• http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
ผู้จัดทา 
นายปรัตถกร ดอกเรือนคา เลขที่ 6 
นางสาวพีรคนางค์ บุญญสิทธิ์ เลขที่15 
ชัน้มัธยมศึกษาปีที่ 6/12

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kornvipa
 
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611Tanawan Janrasa
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์kanyaluk dornsanoi
 
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9Decho Narong
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานChanon Tantranont
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมSrp Icecream
 
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Mai Lovelove
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาสุชาติ องค์มิ้น
 
โครงงานคอม 2557 608
โครงงานคอม  2557 608 โครงงานคอม  2557 608
โครงงานคอม 2557 608 Kalanyu Tamdee
 

What's hot (19)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611ใบงานที่ 2 03 12 611
ใบงานที่ 2 03 12 611
 
Computer project
Computer project Computer project
Computer project
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
Com
ComCom
Com
 
ณิชากร
ณิชากรณิชากร
ณิชากร
 
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
กิจกรรมที่2 3-4 หลักทรัพย์
 
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
 
Com 1
Com 1Com 1
Com 1
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28Presentation 3-612-19-28
Presentation 3-612-19-28
 
งานคอม 33
งานคอม 33งานคอม 33
งานคอม 33
 
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษาความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
ความหมายและต วอย างห_วข_อโครงงานประเภทการพ_ฒนาส__อเพ__อการศ_กษา
 
โครงงานคอม 2557 608
โครงงานคอม  2557 608 โครงงานคอม  2557 608
โครงงานคอม 2557 608
 

Similar to งานนำเสนอ1

ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7 ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7 saiy_spp
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์nolmolcy001
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newTeerapong Chaisen
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 newTeerapong Chaisen
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมPatchara Pussadee
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6mina612
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3juice1414
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..win_apitchaya
 
ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_
 ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_ ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_
ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_june41
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMoo Mild
 
ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้Yong Panupun
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6minimalistknont
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6Nontt' Panich
 
งานคอมมมมมม...
งานคอมมมมมม...งานคอมมมมมม...
งานคอมมมมมม...Lupin F'n
 
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีPerm Ton
 

Similar to งานนำเสนอ1 (20)

ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7 ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Commm
CommmCommm
Commm
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 15 new
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 
ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_
 ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_ ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_
ประเภทของโครงงานคอมพ วเตอร_
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้ใบงาน6 แก้
ใบงาน6 แก้
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
งานคอมมมมมม...
งานคอมมมมมม...งานคอมมมมมม...
งานคอมมมมมม...
 
ใบงาน6
ใบงาน6ใบงาน6
ใบงาน6
 
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
ใบงานที่6 โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
 

More from ParattakornDokrueankham

ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1ParattakornDokrueankham
 
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑ParattakornDokrueankham
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองParattakornDokrueankham
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองParattakornDokrueankham
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองParattakornDokrueankham
 

More from ParattakornDokrueankham (12)

ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 2
 
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สุขศึกษาฯ ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ศิลปะ ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net สังคม ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net ภาษาต่างประเทศ ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net วิทย์ ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1
ข้อสอบ O net คณิต ม.6 ชุด 1
 
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑
ข้อสอบ O net ภาษาไทย ม.๖ ชุด ๑
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
 

งานนำเสนอ1

  • 2. โครงงานคอมพิวเตอร์คืออะไร กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วย ตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัย กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหา คาตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่าง ใกล้ชิด
  • 3. ความสาคัญ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตามความ สนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียน จะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทัง้เชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และ ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตาม ความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
  • 4. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์มีหลายประเภท ในที่นีแ้บ่งเป็น 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media Development) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานจาลองทฤษฏี (Theory Simulation) 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 5. ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตาม เนือ้หาโครงงานนัน้ๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสัน้ๆ เป็นภาคเรียน หรือ มากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัตดิ้วยตนเองตามความ ถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่อ อาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทัง้การใช้จ่ายเงิน ดาเนินงานด้วย
  • 6. 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา (Educational Media Development) ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือ หน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่า คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการ พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามา ศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนีส้ามารถ พัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือ้หาที่เข้าใจยากมาเป็น หัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบ โปรเจ็กไตล์ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย บทเรียน ภาษาอังกฤษพืน้ฐานผา่นทางมือถือ (Basic English Learning on Mobile Phone) ภาษามือเรียนรู้ได้ ง่ายนิดเดียว แบบจาลองผสมแบบแยกแยะ สาหรับการแบ่งคาไทย เป็นต้น
  • 8. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูป ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนัน้สร้างขึน้เป็นโปรแกรม ประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน ต่างๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึน้เพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วย การมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบ สงิ่ของ อาทิเชน่ ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดู ว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณ ค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพ แจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เป็นต้น ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่องมือ เช่น โปรแกรมช่วยอ่านหนังสือ อิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด โปรแกรมไบรท์ไซต์(Bright Sight) โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย โปรแกรมอ่านอักษรไทย
  • 10. 3.โครงงานจาลองทฤษฏี(Theory Simulation) โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริง ได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือ คาอธิบาย พร้อมทัง้จาลองทฤษฏีด้วย คอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะ เปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึน้ การทาโครงงาน ประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ใน เรื่องนัน้ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การ ทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุ แบบสามมิติ CUVMiner : Volume Data Mining Software Using 3D Field Topology Analysis การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วย คอมพิวเตอร์ ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของ เครื่องบิน
  • 12. 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Application) โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายใน อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับ การระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนีจ้ะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น การคิดสร้างสิ่งของขึน้ใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึน้โครงงาน ลักษณะนีจ้ะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สงิ่ของนัน้ๆ ต่อจากนัน้ต้องมีการทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้้เรียนต้องใช้ความรู้ เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้ งานเช่น การพัฒนาระบบ ควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนา เว็บแอปพลิเคชัน เม้าส์สา หรับผู้ พิการทางมือ (Mouse for Hand-Disabled People) ระบบจาลองการ จัดสวนออนไลน์ (Online Virtual Gardening System)เป็นต้น ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วน บุคคล
  • 14. 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนา ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่ พัฒนาขึน้นีน้่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนีจ้ะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ แก่ผู้เล่น พร้อมทัง้ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทวั่ไป และ นามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่เพื่อให้เป็น เกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่ม ต่างๆ ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเกม เช่น เกมเพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ ด๊อกกี้ด๊อก เว็บแคมเกมส์โอ้ลัลล้า เวิร์ล เกมวีรบุรุษกู้แผ่นดินอโยธยา เป็นต้น
  • 16. Credit • http://pnamboay.wordpress.com/category/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0 %B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%A2%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%8 2%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B 8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E/ • http://krudarin.wordpress.com/%E0%B8%95%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%95%E0%B9%88%E 0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%A7%E0%B9%87%E0%B8%9A%E0%B9%80%E0%B8%9E%E0%B8%8 8%E0%B8%94%E0%B9%89%E0%B8%A7%E0%B8%A2%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%B2%E0%B 8%9F%E0%B8%B4/%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%AA%E0%B8%B3% E0%B8%84%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8% 84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0% B8%A1/ • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801 • http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 17. ผู้จัดทา นายปรัตถกร ดอกเรือนคา เลขที่ 6 นางสาวพีรคนางค์ บุญญสิทธิ์ เลขที่15 ชัน้มัธยมศึกษาปีที่ 6/12