2019.02.14 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 나원준
코멘트: 없음
비고: 1일 2세미나
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
11. 패키지 게임 (Buy to Play)
• CD, 플로피 디스크 등 저장매체를 패키지로 팔던
것에서 유래됨
• Hard Copy : 현실의 저장 매체에 담겨있는 게임
• Digital Copy : 온라인에서 다운로드 받은 게임
• 해당되는 게임 : 오버워치, 다크소울, 몬스터 헌터 : 월드,
엘더스크롤 5 : 스카이림 등
12. 장점
• 유저 수 = 수익으로 연결, 안정적인 수익 확보
• PC, 모바일 뿐만이 아닌 다양한 플랫폼 사용 가능
• 구매자의 수집욕을 충족
단점
• 지속적인 수익 창출이 어려움
• 새로운 요소를 추가하기 어려움
• 불법 복제에 취약함
13. • 게임 구매 이후 매달 돈을 내는 방식
• 2015년에 구입 + 부분유료화로 바뀜
엘더스크롤 온라인 (2014)
14. 확장팩, DLC (DownLoadable Contents)
• 기존 패키지 게임의 단점을 보완하기 위함
• 1990년 세가의 메가 모뎀이 시초
이후 저 개념을 콘솔에서 도입해 쓰기 시작함
• 해당되는 게임 : 스타크래프트2 3부작, GTA 시리즈 등
15. 장점
• 추가 dlc 판매로 지속적인 수입 확보
• 새로운 요소 추가 가능
• 본편에 질린 유저들에게 새로운 컨텐츠 제공
단점
• 본편 / dlc의 질적 하락
• 서비스 종료 후 지원을 받지 못함