2018.07.16 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 이진혁
코멘트: 없음
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
7. 게임 컨트롤러의 종류
• 게임패드
• 패들 컨트롤러
• 트랙볼
• 조이스틱
• 아케이드 스타일 조이스틱
• 스로틀 쿼드런트
• 자동차 핸들
• 요크
• 페달
• 키보드, 마우스, 마우스패드
• 터치 스크린
• 모션 감지
• 라이트건
• 게이밍 키패드
8. 게임 컨트롤러의 현재와 미래
립모션
손의 움직임을 인식하는 컨트롤러
3차원적인 인식이 가능해서 누르는
모션 인식 가능
단점
촉각을 못느낌
9. 게임 컨트롤러의 현재와 미래
MYO(마이오)
근육 인식 동작 제어 암밴드
200달러정도
단점
촉각을 못느낌
• https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
10. 게임 컨트롤러의 미래
전기자극을 이용한 간접체험 EMS(전기 근육 자극)을 이용하여 게임속의 장애물에 닿았을
때의 촉감 등을 구현
https://www.youtube.com/watch?v=OcSmCamMKfs
일본 오사카에서 열린 GAME CREATORS CONFERENCE 17에서 전기 자극으로 감각을 재
현하는 강연이 있었음.
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022401/
2015년에 동경대밴처팀에서 만든 언리미티드핸드 라는 컨트롤러는 전기자극을 주어 손
으로 만지는것처럼 느끼도록 구현함 https://www.youtube.com/watch?v=AcFkhWpECD8