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게임 컨트롤러의 미래
목차
• 게임 컨트롤러의 역사
• 게임 컨트롤러의 종류
• 게임 컨트롤러의 현재와 미래
게임컨트롤러의 역사
1958년
패들 컨트롤러
단순하게 휠과 버튼으로 이루어진 간이 컨트롤러
게임컨트롤러의 역사
1977년
조이스틱
아타리2600에서 처음 나온 조이스틱
게임컨트롤러의 역사
1983년
최초의 십자키컨트롤러
패미컴 컨트롤러
게임컨트롤러의 역사
1990년
L, R버튼의 탄생
슈퍼패미컴 컨트롤러
1994년
플레이스테이션 컨트롤러
1997년
듀얼쇼크
게임 컨트롤러의 종류
• 게임패드
• 패들 컨트롤러
• 트랙볼
• 조이스틱
• 아케이드 스타일 조이스틱
• 스로틀 쿼드런트
• 자동차 핸들
• 요크
• 페달
• 키보드, 마우스, 마우스패드
• 터치 스크린
• 모션 감지
• 라이트건
• 게이밍 키패드
게임 컨트롤러의 현재와 미래
립모션
손의 움직임을 인식하는 컨트롤러
3차원적인 인식이 가능해서 누르는
모션 인식 가능
단점
촉각을 못느낌
게임 컨트롤러의 현재와 미래
MYO(마이오)
근육 인식 동작 제어 암밴드
200달러정도
단점
촉각을 못느낌
• https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
게임 컨트롤러의 미래
전기자극을 이용한 간접체험 EMS(전기 근육 자극)을 이용하여 게임속의 장애물에 닿았을
때의 촉감 등을 구현
https://www.youtube.com/watch?v=OcSmCamMKfs
일본 오사카에서 열린 GAME CREATORS CONFERENCE 17에서 전기 자극으로 감각을 재
현하는 강연이 있었음.
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022401/
2015년에 동경대밴처팀에서 만든 언리미티드핸드 라는 컨트롤러는 전기자극을 주어 손
으로 만지는것처럼 느끼도록 구현함 https://www.youtube.com/watch?v=AcFkhWpECD8
Q&A
출처
http://ko.wikipedia.org/wiki/(위키백과 게임컨트롤러종류)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=161942(플레이어의 손과 발을 책임진다! 게임 컨트롤
러의 역사)

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Editor's Notes

  1. 1958년 미국의 물리학자 윌리엄 히긴보덤이 오실로스코프로 구현한 '테니스 포 투'. 그가 오실로스코프로 만든 이 게임은 아주 단순해서 휠과 버튼으로 이루어진 간이 컨트롤러로 즐길 수 있었음.
  2. 조이스틱은 기존까지의 게임 컨트롤러가 상하 또는 좌우로밖에 못움직이는 1차원적인 움직임을 상하좌우를 한번에 움직일수 있는 2차원적인 움직임으로 끌어올렸다.
  3. 83년 출시한 패미컴의 컨트롤러는 4방향 십자키, A, B 2개의 버튼, 스타트&셀렉트 버튼이 달린 형태로 향후 컨트롤러의 표준으로까지 자리 잡은 컨트롤러임
  4. 듀얼쇼크 진동 모터를 2개 탑재하여, 진동 강도를 3단계(약 진동, 강 진동, 약+강 동시 진동)로 조정이 가능하게 된 모델이다.
  5. 손의 움직임을 인식하는 컨트롤러 마우스를 대체할수 있음 타격감이 없음
  6. 탈믹랩스에서 개발한 마이오 6축 관성모션감지 장치와 근육활동센서를 이용하여 손가락의 움직임을 구분 참고 영상 https://www.youtube.com/watch?v=yr4h7QB5JaI https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
  7. 언리미티드 핸드 라는 컨트롤러는 전기자극을 통해 근육을 수축시킴