1. Biến là một khái niệm quan trọng. Trong bài này, các bạn sẽ tìm hiểu về cách tạo biến
và một số khối lệnh thao tác với biến trong scratch.
4.1. Biến trong Scratch
Biến là một đại lượng được đặt tên dùng để lưu trữ số hoặc kí tự và có thể thay đổi
được. Trong Scratch, biến là một khối lệnh có hình dạng chứa một giái trị
nhất định có thể là một số, một kí tự hoặc một xâu các kí tự (chuỗi kí tự)
Tất cả các thao tác với biến ở nhóm Dữ liêu. Tạo một biến mới bằng cách nháy vào nút
trong nhóm Dữ liệu và một cửa sổ sẽ hiện ra
Ta nhập tên biến vào ô Variable name. Tên biến nên có ý nghĩa khơi gợi chức năng của
biến. ví dụ như nếu dùng để chứa giá trị tổng của hai số thì nên đặt tên là Tổng. biến để lưu
điểm thì nên đặt tên Điểm
Trong cửa sổ tạo biến có hai lựa chọn. lựa chon For this sprite only để biến chỉ được
thao tác, sử dụng bởi đối tượng hiện tại đang lập trình. Lựa chọn For this sprite để biến
được tạo ra có thể được thao tác bởi tất cả các nhân vật khác trong chương trình.
Nhấn nút để tạo biến. Trong ví dụ này, một biến tên Tổng được tạo ra để tất
các nhân vật đều sử dụng được.
2. Sau khi tạo biến, những khối lệnh giúp thao tác với biến sẽ xuất hiện trên bảng danh
mục các khối lệnh:
Đặt cho biến Tổng giá trị bất kì. Trong trường hợp này giá trị được
đặt cho biến Tổng là 0
Thay đổi biến Tổng một lượng bất kì. Trong trường hợp
này lượng giá trị thay đổi của biến Tổng là 1
Hiển thị biến Tổng lên trên sân khấu
Ẩn biến Tổng đi
Khi hiển thị trên sân khấu, biến có ba kiểu để hiển thị. Để chuyển đổi kiểu hiển thị, ta
nháy đúp chuột lên khung hiển thị của biến trên sân khấu, hoặc nháy nút phải chuột vào
khung hiển thị và chọn cách hiển thị cho biến.
3. Hình 4.4.4.Chuyển đổi kiểu hiện thị biến
Các kểu hiển thị:
Chỉ hiển thị giá trị của biến
Hiển thị tên của biến cùng với giá trị
Hiển thị tên biến, giá trị của biến và thanh trượt. Các bạn có thể dùng
thanh trượt để thay đổi giá trị của biến