SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Tre-akter-modellen
Tre-akter modellen
 Kaldes også for plot-point model
 Modellen bruges til at beskrive spæningsforløbet i især film
 Deler filmen op i tre akter
 Giver overblik over filmens forløb og historiens udvikling
Begyndelse – Handling - Afslutning
 Første akt – begyndelsen
 Anden akt – Handlingen
 Tredje akt - Afslutningen
Første akt - Begyndelsen
Filmens vigtigste karakter bliver præsenteret
 Konflikter, miljø og temaer bliver præsenteret
Vi får indtryk af personernes forhold til hinanden
En begivenhed, der ændre historiens retning – Første
vendepunkt, også kaldt for første plot-point
Hovedpersonen får et nyt mål eller befinder sig
pludselig i en ukendt situation
Anden akt – Handlingen (Længste akt)
 Her udvikler filmens handling
 Opstår nye og flere konflikter
 Hovedpersonen udsættes for prøvelser og skal overvinde
fordringer
 Ca. Midtvejs i anden akt kommer ’filmens midtpunkt’, hvor
der sker en afgørende begivenhed og hovedpersonen
tvinges til at handle
 En betydningsfuldt begivenhed, ændre igen historiens
retning – anden plot-point (anden vendepunkt)
Tredje akt - Afslutning
 I tredje akt når dramaet sit højdepunkt.
 Konflikten bliver sat på spidsen, og det er afgørelsens
øjeblik.
 Løsning på filmens hovedkonflikt
 Svar på hvad der sker med hovedpersonen (lever eller dør)
 Ender med en eller flere afsluttende scener, hvor
situationen falder til ro
Gruppearbejde til ’Gråvejr’ -
 Arbejde to og to sammen
 Gå i dybden med ’Gråvejr’ dvs. beskriv karakterne, temaet,
miljøet og konflikten
 Analyser ’Gråvejr’ ved brug af tre-akter-modellen
 Find alle tre plot-points (vendepunkter), og beskriv
hvorfor??
 Læg det ud på wiki, slutningen af timen

More Related Content

What's hot

게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서용태 이
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서Nawe1
 
20 Game Ideas You Should Steal
20 Game Ideas You Should Steal20 Game Ideas You Should Steal
20 Game Ideas You Should StealStuart Dredge
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들springgames
 
Data Driven Game development
Data Driven Game developmentData Driven Game development
Data Driven Game developmentKostas Anagnostou
 
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活Clemens Berger
 
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0Osamu Ohkubo
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임KwangSam Kim
 
Unity Roadmap 2020: Live games
Unity Roadmap 2020: Live games Unity Roadmap 2020: Live games
Unity Roadmap 2020: Live games Unity Technologies
 
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4Michał Kłoś
 
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~Yasuyuki Kamata
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインKatsumi Mizushima
 
Workflow of Creating Game UX/UI Design
Workflow of Creating Game UX/UI DesignWorkflow of Creating Game UX/UI Design
Workflow of Creating Game UX/UI DesignDevGAMM Conference
 

What's hot (20)

[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
게임 레벨 디자인 - 강의 소개서
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
20 Game Ideas You Should Steal
20 Game Ideas You Should Steal20 Game Ideas You Should Steal
20 Game Ideas You Should Steal
 
Street runner final
Street runner finalStreet runner final
Street runner final
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
 
Data Driven Game development
Data Driven Game developmentData Driven Game development
Data Driven Game development
 
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活
KLab Creative Seminar: ゼロから始めるベイク生活
 
Game designdocs
Game designdocsGame designdocs
Game designdocs
 
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
 
Unity Roadmap 2020: Live games
Unity Roadmap 2020: Live games Unity Roadmap 2020: Live games
Unity Roadmap 2020: Live games
 
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4
Dynamic Wounds on Animated Characters in UE4
 
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
 
Level Design
Level DesignLevel Design
Level Design
 
Workflow of Creating Game UX/UI Design
Workflow of Creating Game UX/UI DesignWorkflow of Creating Game UX/UI Design
Workflow of Creating Game UX/UI Design
 
What is game development
What is game developmentWhat is game development
What is game development
 

Viewers also liked

Filmens dramaturgi kj
Filmens dramaturgi kjFilmens dramaturgi kj
Filmens dramaturgi kjanit1144
 
Introduction to short films
Introduction to short filmsIntroduction to short films
Introduction to short filmsclarkelucy2051
 
Composition Rules
Composition RulesComposition Rules
Composition Ruleskennedycf
 
Tales Of Yellore Concept Pitch Presentation
Tales Of Yellore Concept Pitch PresentationTales Of Yellore Concept Pitch Presentation
Tales Of Yellore Concept Pitch PresentationAlexClarkGames
 
Pass It On Presentation
Pass It On PresentationPass It On Presentation
Pass It On PresentationJamie Crabb
 
Fem konkrete metoder at forstå dine brugere
Fem konkrete metoder at forstå dine brugereFem konkrete metoder at forstå dine brugere
Fem konkrete metoder at forstå dine brugerePeytz & Co
 
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedt
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedtSociale medier oplæg ved charlotte mannstaedt
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedtDansk Psykolog Forening
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugerePeytz & Co
 
My Awesome and currently Untitled Game Project
My Awesome and currently Untitled Game ProjectMy Awesome and currently Untitled Game Project
My Awesome and currently Untitled Game ProjectAlexClarkGames
 
Sådan bygger du en digital strategi
Sådan bygger du en digital strategiSådan bygger du en digital strategi
Sådan bygger du en digital strategiPeytz & Co
 
The Principles of Game Design
The Principles of Game DesignThe Principles of Game Design
The Principles of Game DesignInstantTechInfo
 
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game Design
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game DesignThe Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game Design
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game DesignAmy Jo Kim
 
Det lægger google vægt på i 2017
Det lægger google vægt på i 2017Det lægger google vægt på i 2017
Det lægger google vægt på i 2017Peytz & Co
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design DocumentKika Syafii
 
Game design document template for serious games
Game design document template for serious gamesGame design document template for serious games
Game design document template for serious gamesAntoine Taly
 
Fra trykt medie til online
Fra trykt medie til onlineFra trykt medie til online
Fra trykt medie til onlinePeytz & Co
 

Viewers also liked (20)

Filmens dramaturgi kj
Filmens dramaturgi kjFilmens dramaturgi kj
Filmens dramaturgi kj
 
Introduction to short films
Introduction to short filmsIntroduction to short films
Introduction to short films
 
Composition Rules
Composition RulesComposition Rules
Composition Rules
 
Tales Of Yellore Concept Pitch Presentation
Tales Of Yellore Concept Pitch PresentationTales Of Yellore Concept Pitch Presentation
Tales Of Yellore Concept Pitch Presentation
 
Pass It On Presentation
Pass It On PresentationPass It On Presentation
Pass It On Presentation
 
Digitale teknologier
Digitale teknologierDigitale teknologier
Digitale teknologier
 
I.N.S.E.C.T.S
I.N.S.E.C.T.SI.N.S.E.C.T.S
I.N.S.E.C.T.S
 
Gdd template
Gdd templateGdd template
Gdd template
 
Fem konkrete metoder at forstå dine brugere
Fem konkrete metoder at forstå dine brugereFem konkrete metoder at forstå dine brugere
Fem konkrete metoder at forstå dine brugere
 
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedt
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedtSociale medier oplæg ved charlotte mannstaedt
Sociale medier oplæg ved charlotte mannstaedt
 
Forstaa dine brugere
Forstaa dine brugereForstaa dine brugere
Forstaa dine brugere
 
Project finance
Project financeProject finance
Project finance
 
My Awesome and currently Untitled Game Project
My Awesome and currently Untitled Game ProjectMy Awesome and currently Untitled Game Project
My Awesome and currently Untitled Game Project
 
Sådan bygger du en digital strategi
Sådan bygger du en digital strategiSådan bygger du en digital strategi
Sådan bygger du en digital strategi
 
The Principles of Game Design
The Principles of Game DesignThe Principles of Game Design
The Principles of Game Design
 
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game Design
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game DesignThe Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game Design
The Co-op Revolution: 7 Rules for Collaborative Game Design
 
Det lægger google vægt på i 2017
Det lægger google vægt på i 2017Det lægger google vægt på i 2017
Det lægger google vægt på i 2017
 
Game Design Document
Game Design DocumentGame Design Document
Game Design Document
 
Game design document template for serious games
Game design document template for serious gamesGame design document template for serious games
Game design document template for serious games
 
Fra trykt medie til online
Fra trykt medie til onlineFra trykt medie til online
Fra trykt medie til online
 

More from Nesli91

Fagdag lignelser pp
Fagdag   lignelser ppFagdag   lignelser pp
Fagdag lignelser ppNesli91
 
Fagdag lignelser pp
Fagdag   lignelser ppFagdag   lignelser pp
Fagdag lignelser ppNesli91
 
Bawke 1 powerpoint
Bawke 1    powerpointBawke 1    powerpoint
Bawke 1 powerpointNesli91
 
Tjeneren med gæld - med billeder pp
Tjeneren med gæld - med billeder ppTjeneren med gæld - med billeder pp
Tjeneren med gæld - med billeder ppNesli91
 
Kortfilm - filmiske virkemidler pp
Kortfilm - filmiske virkemidler ppKortfilm - filmiske virkemidler pp
Kortfilm - filmiske virkemidler ppNesli91
 
Hvad er lignelser powerpoint præsentation
Hvad er lignelser   powerpoint præsentationHvad er lignelser   powerpoint præsentation
Hvad er lignelser powerpoint præsentationNesli91
 
Filmiske virkemidler 2
Filmiske virkemidler 2Filmiske virkemidler 2
Filmiske virkemidler 2Nesli91
 
Filmiske virkemidler del_1
Filmiske virkemidler del_1Filmiske virkemidler del_1
Filmiske virkemidler del_1Nesli91
 

More from Nesli91 (10)

Fagdag lignelser pp
Fagdag   lignelser ppFagdag   lignelser pp
Fagdag lignelser pp
 
Fagdag lignelser pp
Fagdag   lignelser ppFagdag   lignelser pp
Fagdag lignelser pp
 
Bawke 1 powerpoint
Bawke 1    powerpointBawke 1    powerpoint
Bawke 1 powerpoint
 
Komma 2
Komma 2Komma 2
Komma 2
 
Tjeneren med gæld - med billeder pp
Tjeneren med gæld - med billeder ppTjeneren med gæld - med billeder pp
Tjeneren med gæld - med billeder pp
 
Kortfilm - filmiske virkemidler pp
Kortfilm - filmiske virkemidler ppKortfilm - filmiske virkemidler pp
Kortfilm - filmiske virkemidler pp
 
Komma
KommaKomma
Komma
 
Hvad er lignelser powerpoint præsentation
Hvad er lignelser   powerpoint præsentationHvad er lignelser   powerpoint præsentation
Hvad er lignelser powerpoint præsentation
 
Filmiske virkemidler 2
Filmiske virkemidler 2Filmiske virkemidler 2
Filmiske virkemidler 2
 
Filmiske virkemidler del_1
Filmiske virkemidler del_1Filmiske virkemidler del_1
Filmiske virkemidler del_1
 

Tre akter modellen pp

  • 2. Tre-akter modellen  Kaldes også for plot-point model  Modellen bruges til at beskrive spæningsforløbet i især film  Deler filmen op i tre akter  Giver overblik over filmens forløb og historiens udvikling
  • 3. Begyndelse – Handling - Afslutning  Første akt – begyndelsen  Anden akt – Handlingen  Tredje akt - Afslutningen
  • 4. Første akt - Begyndelsen Filmens vigtigste karakter bliver præsenteret  Konflikter, miljø og temaer bliver præsenteret Vi får indtryk af personernes forhold til hinanden En begivenhed, der ændre historiens retning – Første vendepunkt, også kaldt for første plot-point Hovedpersonen får et nyt mål eller befinder sig pludselig i en ukendt situation
  • 5. Anden akt – Handlingen (Længste akt)  Her udvikler filmens handling  Opstår nye og flere konflikter  Hovedpersonen udsættes for prøvelser og skal overvinde fordringer  Ca. Midtvejs i anden akt kommer ’filmens midtpunkt’, hvor der sker en afgørende begivenhed og hovedpersonen tvinges til at handle  En betydningsfuldt begivenhed, ændre igen historiens retning – anden plot-point (anden vendepunkt)
  • 6. Tredje akt - Afslutning  I tredje akt når dramaet sit højdepunkt.  Konflikten bliver sat på spidsen, og det er afgørelsens øjeblik.  Løsning på filmens hovedkonflikt  Svar på hvad der sker med hovedpersonen (lever eller dør)  Ender med en eller flere afsluttende scener, hvor situationen falder til ro
  • 7. Gruppearbejde til ’Gråvejr’ -  Arbejde to og to sammen  Gå i dybden med ’Gråvejr’ dvs. beskriv karakterne, temaet, miljøet og konflikten  Analyser ’Gråvejr’ ved brug af tre-akter-modellen  Find alle tre plot-points (vendepunkter), og beskriv hvorfor??  Læg det ud på wiki, slutningen af timen