여러분의 성공적인 게임 개발, 운영 및 구축을 위해 알리바바 클라우드와 메가존이 게이밍에 최적화된 아키텍처와 솔루션을 제시합니다.
본 웨비나에서는 게임 타입에 따른 알리바바 클라우드의 표준 아키텍처를 실사례와 함께 소개해 드리며, 게임 서비스 구축을 위한 알리바바 클라우드만의 여러 서비스를 설명해 드립니다.
4. 03 GameShield
https://www.alibabacloud.com/ko/product/gameshield
호환성 높은 다기능 SDK 제공
대규모 DDoS 공격 방지
정확한 CC공격 방지
몇 초 내에 각 클라이언트의 DNS쿼리 암호화 및 발송
SDK 기반 네트워크 연결 진단 기능
디바이스 디지털 지문, 운영 환경 모니터링, 패킷 동작 학습에 기반한 악성 클라이언트 식별
DDoS방지 노드와 게임 보안 게이트웨이를 탄력적이고 효율적으로 확장 및 배포
60만 개의 zombies와 최대 8GB의 CC공격 트래픽으로부터 방어
최대 100만 개의 IP항목이 있는 블랙리스트 및 화이트 리스트
게임 산업용에 최적화된 네트워크 가속 & 보안 솔루션
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5. 03 GameShield
https://www.alibabacloud.com/ko/product/gameshield
고품질 네트워크 노드
통계 및 분석
로그 관리
50ms 미만의 latency로 백본 네트워크 접속
8개 ISP 기반의 BGP가속
문제 분석 및 비즈니스 개발을 위한 포괄적인 데이터 통계
트래픽 데이터, SDK 호출, DDoS 및 CC공격에 대한 통계 및 분석 지원
다양한 유형의 로그 커스텀 지원
GameShield 로그와 Alibaba Cloud Dtplus를 통합한 로그 분석
게임 산업용에 최적화된 네트워크 가속 & 보안 솔루션
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6. 03 GameShield
Global DDoS Threat Landscape
Top Attacked Countries or Areas Most Attacked Industries
https://www.imperva.com/resources/reports/Imperva_DDOS_Report_20200131.pdf
2019 Global DDoS Threat Landscape Report
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7. 03 GameShield
대규모 DDoS 공격 방지
안전한 환경에서 리소스 운영하도록 Isolated Cloud Network 제공
전용 웹 방화벽 기반 Website Data 보호 및 고가용성 향상
High Security
Protection from Anti-DDoS Attacks
Gaming Security Solution
https://www.alibabacloud.com/ko/product/gameshield
Security Center
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8. 03 GameShield
Requirement-based Recommendation Strategy
Key Requirements of Anti-DDoS in
Gaming Industry
Anti-DDoS Solution
Anti-DDoS Origin Anti-DDoS Premium GameShield
1. 대용량 DDoS 공격 방어법
§Origin basic, 5Gbps
§Origin enterprise, 20Gbps
§T-level mitigation capacity
§T-level 방어 능력
§위험 관리 방법 및 알고리즘을 사용하여
게임 산업이 대규모 DDoS 공격을 완화할
수 있도록 지원
§대규모 DDoS attacks (T-level)
효과적 방어
Remark
§UDP는 지원 안됨
§고객은 SDK 통합을 위해
APP(Android/ ios/ Windows)
software 개발 기술을 보유
§경쟁 업체 분석
AWS와 Azure는 해당 서비스 없음
2. HTTP/HTTPS/WebSockets을
제외한 TCP 기반
비표준 프로토콜 지원 여부
* Note : 게임 산업에서 대부분의
프로토콜은 독점적이거나 흔하지 않음
§L4 : Protect IP §L4 Access : TCP/UDP
§L7 Access : HTTP/ HTTPS/ WebSocket
만 지원
§Game Security Gateway를 기반한 전문적인
Cloud 사용
* Game Security Gateway는 NetGuard (NG)
로 알려짐
§TCP 기반 표준 또는 비표준 프로토콜
3. CC 공격에 대응하는
효과적인 서버 보호 방안
§HTTP/HTTPS/WebSockets 프로토콜
만 지원
§보호정책은 프로토콜 분석 및 속도
제한을 기반으로 하며 CC보호 보장
§TCP-Layer CC attacks 제거 가능
§End-to-End 암호화를 통해 GameShield에서
인증된 트래픽만 허용
4. Service Type
§Any §APP
§Web
§APP
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10. 03 ApsaraVideo Live
스포츠, 콘서트 등과 같은 대규모 행사의 생중계
Customer Requirement
ü 저작권 보호에 대한 요구사항
ü 시청자와 상호 소통
ü 안정적인 품질, 저 지연의 라이브 스트리밍
라이브 커머스
Customer Requirement
ü SaaS 기반 솔루션으로 빠르게 시장에 진출
ü 채팅을 통한 실시간 상호 소통
ü 저 지연 라이브 스트리밍, 고화질, 구매링크로 연결 등
게임, 쇼, 일상 공유 등
Customer Requirement
ü 시청자와 상호 소통
ü 안정적인 품질, 저 지연의 라이브 스트리밍
쉬운 사용성, 낮은 지연시간, 높은 동시성 처리, HD를 통한 부드러운 시청 경험
Sports and Events E-Commerce Entertainment
Alibaba의 대규모 분산 실시간 영상 처리 기술을 기반으로 한 라이브 오디오/비디오 처리 플랫폼
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11. 03 ApsaraVideo Live
Architecture
Downstreaming
Upstreaming
VOD
OSS
Upstreaming SDK
Upstreaming Nodes
Streamer
Transmit Streaming
Content
Video Play SDK
Audience
CDN Nodes
Live Center
Transcoding
Video AI
Shanghai Beijing
Screenshot
Cloud Director
Recording
Time Shifting Stream Mixing
Real-Time
Monitoring
Moderation
Livestreaming
Security
Log Management SLA
Basic
Livestreaming
Shenzhen Qingdao Japan Singapore Germany India Indonesia
ü Upload/Play SDK 지원
ü 많은 Live Center와 Edge Nodes 운영
ü OSS, VOD for Recording
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12. 03 ApsaraVideo Live
Media Center
Japan
Hong Kong
Macao
UK
Singapore
India
Germany
Indonesia
China Mainland
USA
Media Center
Bandwidth
150Tbps
2800+
PoPs Gartner: Global CDN provider
120 EByte
Connecting a billion devices,
distributing 120EB of data every year
Global Service 9
Live streaming center
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13. 03 ApsaraVideo Live
SG live center
Capture end
한국
Edge nodes
in outside of China
kr-l1, hk-l2
Shanghai
Quingdao
Beijing
Shenzhen
Premium
Acceleration
for
Streaming
domain
Edge nodes
in China
Edge nodes
outside of China
Player end
Ingest domain: SG – outside of China
Streaming domain: SG - Global
중국/중국 외 지역의 국경 간 네트워크 가속화
국경 간 불안정한 네트워크, 라이브 품질 저하 Premium Acceleration 기능, 안정적인 라이브 품질 유지
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14. 03 ApsaraVideo Live
Narrowband HD Transcoding : 20-40% 트래픽 절감하면서 퀄리티는 향상
알리바바 클라우드의 독점적인 S265 트랜스코딩 기술
Human Vision Model
Use narrowband HD 효과 사용 (720P 1700K)
Narrowband HD 사용 X (1080P 2100K)
비디오 장면, 동작, 콘텐츠 및 텍스처 지능적으로 분석
저 대역폭 및 고품질 출력
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15. 03 ApsaraVideo Live –사례
Scenarios
• 기존 고객 존재
• Mobile App에 live broadcast 기능 추가 계획
• KR/JP 지역에서 해당 기능 시작함
• 최종적으로 중국을 포함한 Global 전역으로 출시할 계획
• Latency를 최소 수준으로 감소
• 동시 Transcoding 수 제한 해제
channels – 기본값 10
• 최대 동시 push stream 양 조정 필요
• ApsaraVideo Live는 Global Acceleration을 지원하여 중국 내외 지역에
고품질 Livestreaming 가속 서비스를 저렴한 비용으로 지원
• 동일한 품질의 Video인 경우, ApsaraVideo Live는 경쟁사 서비스에 비해
Storage 및 Traffic 비용을 20% ~ 30% 절감
• 동시 Ingest/Livestream을 각각 200/400으로 증가
• Apsara Video Live multi-bitrate transcoding
• Real-time monitoring를 통해 오류 감지 및 추가 문제 해결 가능
Challenges
Values
Solution
한국
N사
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17. 03 Machine Translation
Ali Translation-Real-time Voice Translation
Application
Scenarios
Conference Simultaneous Transmission
Technical
Module
Pre/post Processing
ITN
Model Intervention Configuration Center
Punctuation &
sentence break
Interface Capability
Real-time Voice Translation Short Speech Translation Offline Audio Translation
Violent word
filtering
Phonetic Hot
Words Model routing Function switch Dynamic parameters
Atomic Capacity
Speech Recognition Machine Translation Smooth text Punctuation Prediction Data Intervention
E-Commerce live broadcast Conference Simultaneous Transmission MOOC out to Sea
Translation Terminology
Library & Memory
Library
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18. 03 Machine Translation
Real-time Voice Translation-technical Solution
Voice the overall Translation Process
Speech
Recognition
Smooth text Punctuation
Machine
Translation
Source language
Audio
Target language
Translation
... If we do not control
the frequency of the
output of this
translation result. So...
... If what? We don't
control, this translation
results the the
frequency of the
output. So...
... If we do not control
the frequency of the
translation result
output, then...
... If we do not control
the freq-uency of the t
ra-nslation result outpu
t, then...
Translation
Voice
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19. 03 Machine Translation
Application Scenario E-commerce Live Streaming
Real-time Interaction
§ Anchor-User Interaction
§ User-User Interaction
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