SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
МОТИВ 
Digital-стратегия
Екатеринбург фантастический город 
•Мотив с помощью рекламных щитов с элементами дополненной реальности открывает жителям город Екатеринбург с новой неожиданной и высокотехнологичной стороны. 
•Рекламная кампания позиционирующая Мотив как высокотехнологичную кампанию, использующую самые современные технологии: 
Размещение рекламных щитов и баннеров с логотипами дополнительной реальности 
При наведении смартфона на данный щит –вместо QRкода на экране отображается необычные для Екатеринбурга персонажи 
Вступая в интерактивное взаимодействие с данными персонажами пользователь получает возможность заработать бонусные баллыБонусы можно потратить на подарки –бесплатное использование сотовой связью и мобильным интернетом + возможность протестировать новый тариф
Ивентыи персонажи 
•Для рекламной кампании разрабатываются или выбираются образы известные большинству горожан, однако, которые невозможно встретить в городе иначе, кроме как с помощью приложения от Мотива.
Несси 
При наведении «Плотинку» пользователь может поймать момент, когда из воды появляется Нессии, если человеку повезет (он выберет удачный ракурс) –у пользователя есть возможность сфотографировать динозавра с помощью приложения Мотива и заработать бонусные баллы
Пример: Папарацци
Кинг-Конг 
При наведении на БЦ «Высоцкий» пользователь видит Кинг-Конгаметодично отмахивающегося от самолетов и вертолетов атакующих его. Используя функции приложения пользователь может помочь Кинг-Конгувыжить. В зависимости от успешности выполнения задания пользователь получает соответствующее количество баллов
Пример: Бигфут
Дракон 
Каждый день в строго определенное время –у участников конкурса есть возможность сфотографировать Дракона, прилетающего к логотипу Мотива на Плотинкеи участник гарантированно получает определенное количество баллов 1 раз в день
UFO1 раз в неделю у участников есть возможность спасти Екатеринбург от нападения инопланетян –сыграв в мини игру задачей которой является уничтожение летающих тарелок. Количество бонусов зависит от количества сбитых НЛО
Пример: Звездные войны
Механика вирусного распространения 
Для подключения виральногораспространения рекламы Мотива в социальных сетях планируется интеграция приложения с Вконтакте, Facebook: 
•Посты на стену 
•Командная игра 
•Баллы, бонусы, призы
Билборды
Пример: Вертикальная доп.реальность
Статистика использования смартфонов 
0 
2 
4 
6 
8 
10 
12 
14 
16 
18 
20 
0 
20 
40 
60 
80 
100 
120 
140 
160 
180 
16-24 
25-34 
35-44 
45-54 
55-64 
65+ 
Индекс соответствия% аудитории
Смета (эконом) 
СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/AndroidИ СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА 
№ 
Наменование работ 
Кол-во 
Цена 
Сумма 
1 
Доп.реальность на Билбордах 
1.1 
Программирование 
1 
135 000,00 
135 000,00 
2.1 
Интеграция в соцсети 
1 
23 800,00 
23 800,00 
1.2 
Дизайн 
1 
56 780,00 
56 780,00 
1.3 
Создание 3D-моделей 
7 
15 000,00 
105 000,00 
1.4 
Анимация (кол-во секунд) 
70 
1 500,00 
105 000,00 
ИТОГО: 
425 580,00 
НДС 18%: 
76 604,40 
ВСЕГО С НДС: 
502 184,40 
Только билборды: 7 штпо 10 секунд анимации
Смета (норм) 
СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/Android И СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА 
№ 
Наменование работ 
Кол-во 
Цена 
Сумма 
1 
Мини-игра НЕССИ 
1 
1.1 
Программирование 
1 
113 131,00 
113 131,00 
1.2 
Интеграция в соцсети 
1 
23 800,00 
23 800,00 
1.3 
Дизайн 
1 
37 989,00 
37 989,00 
1.4 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
45 847,00 
45 847,00 
2 
Мини-игра КИНГ-КОНГ 
1 
2.1 
Программирование 
1 
139 282,00 
139 282,00 
2.2 
Дизайн 
1 
56 780,00 
56 780,00 
2.3 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
86 989,00 
86 989,00 
3 
Доп.реальность на Билбордах 
3.1 
Программирование 
1 
135 000,00 
135 000,00 
3.2 
Создание 3D-моделей 
7 
15 000,00 
105 000,00 
3.3 
Анимация (кол-во секунд) 
70 
1 500,00 
105 000,00 
ИТОГО: 
848 818,00 
НДС 18%: 
152 787,24 
ВСЕГО С НДС: 
1 001 605,24 
Билборды: 7 штпо 10 секунд анимации + 2 из 4х ивента: Нессии Кинг-Конг
Смета (премиум) 
СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/Android И СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА 
№ 
Наменование работ 
Кол-во 
Цена 
Сумма 
1 
Мини-игра НЛО 
1 
1.1 
Программирование 
1 
108 850,00 
108 850,00 
1.2 
Интеграция в соцсети 
1 
23 800,00 
23 800,00 
1.3 
Общий Дизайн 
1 
51 344,00 
51 344,00 
1.4 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
40 780,00 
40 780,00 
2 
Мини-игра НЕССИ 
1 
2.1 
Программирование 
1 
113 131,00 
113 131,00 
2.2 
Дизайн 
1 
37 989,00 
37 989,00 
2.3 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
45 847,00 
45 847,00 
3 
Мини-игра ДРАКОН 
1 
3.1 
Программирование 
1 
123 513,00 
123 513,00 
3.2 
Дизайн 
1 
39 603,00 
39 603,00 
3.3 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
68 223,00 
68 223,00 
3.4 
Интеграция в соцсети 
1 
23 800,00 
23 800,00 
4 
Мини-игра КИНГ-КОНГ 
1 
4.1 
Программирование 
1 
139 282,00 
139 282,00 
4.2 
Дизайн 
1 
56 780,00 
56 780,00 
4.3 
Создание 3D-моделей, анимация 
1 
86 989,00 
86 989,00 
5 
Доп.реальность на Билбордах 
5.1 
Программирование 
1 
135 000,00 
135 000,00 
5.2 
Создание 3D-моделей 
10 
15 000,00 
150 000,00 
5.3 
Анимация (кол-во секунд) 
250 
1 500,00 
375 000,00 
ИТОГО: 
1 619 931,00 
НДС 18%: 
291 587,58 
ВСЕГО С НДС: 
1 911 518,58 
Билборды: 7 штпо 10 секунд анимации + 4 ивента: Несси, НЛО, Дракон, Кинг- Конг

More Related Content

Similar to Digital-стратегия "Мотив" (2011)

дополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Doorдополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR DoorARDOORMoscow
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокEligoVision
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010Konkurs BIT
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca_digital
 
Seductive Presentation
Seductive PresentationSeductive Presentation
Seductive PresentationMax Semenchuk
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleTech
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиДенис Четвериков
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 
AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)Marevo
 
Foreign digital-cases of telecom operators
Foreign digital-cases of telecom operatorsForeign digital-cases of telecom operators
Foreign digital-cases of telecom operatorsDALEE digital agency
 
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ EligoVision
 
Experience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersExperience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersYaroslav Smirnov
 

Similar to Digital-стратегия "Мотив" (2011) (20)

дополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Doorдополненная реальность компании AR Door
дополненная реальность компании AR Door
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
 
3dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 20103dvision BIT Final 2010
3dvision BIT Final 2010
 
Attacca interactive projects
Attacca interactive projectsAttacca interactive projects
Attacca interactive projects
 
Seductive Presentation
Seductive PresentationSeductive Presentation
Seductive Presentation
 
NettleBox - Products
NettleBox - ProductsNettleBox - Products
NettleBox - Products
 
ArPoint
ArPointArPoint
ArPoint
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Дополненная реальность
Дополненная реальностьДополненная реальность
Дополненная реальность
 
Insight№47
Insight№47Insight№47
Insight№47
 
Nice interactive
Nice interactiveNice interactive
Nice interactive
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
Insight№44
Insight№44Insight№44
Insight№44
 
ARTEvents idea
ARTEvents ideaARTEvents idea
ARTEvents idea
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
 
AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)
 
Foreign digital-cases of telecom operators
Foreign digital-cases of telecom operatorsForeign digital-cases of telecom operators
Foreign digital-cases of telecom operators
 
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
ВЕСЕННЯЯ АКЦИЯ: 3D ИГРА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
 
Experience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumersExperience cramming and mobile games with consumers
Experience cramming and mobile games with consumers
 
Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 

More from Maxim Yatcenko

Маиндкарта стратега
Маиндкарта стратегаМаиндкарта стратега
Маиндкарта стратегаMaxim Yatcenko
 
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ru
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ruДецентрализованное мобильное приложение для Ura.ru
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ruMaxim Yatcenko
 
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)Digital-журнал "Этажизнь" (2016)
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)Maxim Yatcenko
 
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спорту
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спортуОтчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спорту
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спортуMaxim Yatcenko
 
Кейс: "Kiberfest 2015"
Кейс: "Kiberfest 2015"Кейс: "Kiberfest 2015"
Кейс: "Kiberfest 2015"Maxim Yatcenko
 
Gamification of collaborative consumption
Gamification of collaborative consumptionGamification of collaborative consumption
Gamification of collaborative consumptionMaxim Yatcenko
 
Kalyani Forge - Building Design Capabilities
Kalyani Forge - Building Design CapabilitiesKalyani Forge - Building Design Capabilities
Kalyani Forge - Building Design CapabilitiesMaxim Yatcenko
 
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...Maxim Yatcenko
 
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)Maxim Yatcenko
 
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)Аналитическая записка по вирусам (2011 год)
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)Maxim Yatcenko
 
Евразийская Федерация Компьютерного Спорта
Евразийская Федерация Компьютерного СпортаЕвразийская Федерация Компьютерного Спорта
Евразийская Федерация Компьютерного СпортаMaxim Yatcenko
 
Предложение спонсорам
Предложение спонсорамПредложение спонсорам
Предложение спонсорамMaxim Yatcenko
 
Коммуникационная digital-стратегия для стартапа
Коммуникационная digital-стратегия для стартапаКоммуникационная digital-стратегия для стартапа
Коммуникационная digital-стратегия для стартапаMaxim Yatcenko
 
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"Maxim Yatcenko
 
Преза для iContext
Преза для iContextПреза для iContext
Преза для iContextMaxim Yatcenko
 
SMM-стратегия "УралПриватБанк"
SMM-стратегия "УралПриватБанк"SMM-стратегия "УралПриватБанк"
SMM-стратегия "УралПриватБанк"Maxim Yatcenko
 
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"Maxim Yatcenko
 
Коммуникационная стратегия "Война Умов"
Коммуникационная стратегия "Война Умов"Коммуникационная стратегия "Война Умов"
Коммуникационная стратегия "Война Умов"Maxim Yatcenko
 
Некоммерческая коммуникационная стратегия для Ройзмана
Некоммерческая коммуникационная стратегия для РойзманаНекоммерческая коммуникационная стратегия для Ройзмана
Некоммерческая коммуникационная стратегия для РойзманаMaxim Yatcenko
 
Коммуникационная стратегия УралТрансБанк
Коммуникационная стратегия УралТрансБанкКоммуникационная стратегия УралТрансБанк
Коммуникационная стратегия УралТрансБанкMaxim Yatcenko
 

More from Maxim Yatcenko (20)

Маиндкарта стратега
Маиндкарта стратегаМаиндкарта стратега
Маиндкарта стратега
 
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ru
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ruДецентрализованное мобильное приложение для Ura.ru
Децентрализованное мобильное приложение для Ura.ru
 
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)Digital-журнал "Этажизнь" (2016)
Digital-журнал "Этажизнь" (2016)
 
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спорту
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спортуОтчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спорту
Отчет: сезон международных чемпионатов по компьютерному спорту
 
Кейс: "Kiberfest 2015"
Кейс: "Kiberfest 2015"Кейс: "Kiberfest 2015"
Кейс: "Kiberfest 2015"
 
Gamification of collaborative consumption
Gamification of collaborative consumptionGamification of collaborative consumption
Gamification of collaborative consumption
 
Kalyani Forge - Building Design Capabilities
Kalyani Forge - Building Design CapabilitiesKalyani Forge - Building Design Capabilities
Kalyani Forge - Building Design Capabilities
 
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...
Исследование коммуникационных шаблонов (frameworks) взаимодействия брендов «т...
 
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)
Коммуникационная стратегия для личного бренда (2013)
 
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)Аналитическая записка по вирусам (2011 год)
Аналитическая записка по вирусам (2011 год)
 
Евразийская Федерация Компьютерного Спорта
Евразийская Федерация Компьютерного СпортаЕвразийская Федерация Компьютерного Спорта
Евразийская Федерация Компьютерного Спорта
 
Предложение спонсорам
Предложение спонсорамПредложение спонсорам
Предложение спонсорам
 
Коммуникационная digital-стратегия для стартапа
Коммуникационная digital-стратегия для стартапаКоммуникационная digital-стратегия для стартапа
Коммуникационная digital-стратегия для стартапа
 
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"
3 кейса - "seo в коммуникационных стратегиях"
 
Преза для iContext
Преза для iContextПреза для iContext
Преза для iContext
 
SMM-стратегия "УралПриватБанк"
SMM-стратегия "УралПриватБанк"SMM-стратегия "УралПриватБанк"
SMM-стратегия "УралПриватБанк"
 
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"
Коммуникационная стратегия "Вечерний Екатеринбург"
 
Коммуникационная стратегия "Война Умов"
Коммуникационная стратегия "Война Умов"Коммуникационная стратегия "Война Умов"
Коммуникационная стратегия "Война Умов"
 
Некоммерческая коммуникационная стратегия для Ройзмана
Некоммерческая коммуникационная стратегия для РойзманаНекоммерческая коммуникационная стратегия для Ройзмана
Некоммерческая коммуникационная стратегия для Ройзмана
 
Коммуникационная стратегия УралТрансБанк
Коммуникационная стратегия УралТрансБанкКоммуникационная стратегия УралТрансБанк
Коммуникационная стратегия УралТрансБанк
 

Digital-стратегия "Мотив" (2011)

  • 2. Екатеринбург фантастический город •Мотив с помощью рекламных щитов с элементами дополненной реальности открывает жителям город Екатеринбург с новой неожиданной и высокотехнологичной стороны. •Рекламная кампания позиционирующая Мотив как высокотехнологичную кампанию, использующую самые современные технологии: Размещение рекламных щитов и баннеров с логотипами дополнительной реальности При наведении смартфона на данный щит –вместо QRкода на экране отображается необычные для Екатеринбурга персонажи Вступая в интерактивное взаимодействие с данными персонажами пользователь получает возможность заработать бонусные баллыБонусы можно потратить на подарки –бесплатное использование сотовой связью и мобильным интернетом + возможность протестировать новый тариф
  • 3. Ивентыи персонажи •Для рекламной кампании разрабатываются или выбираются образы известные большинству горожан, однако, которые невозможно встретить в городе иначе, кроме как с помощью приложения от Мотива.
  • 4. Несси При наведении «Плотинку» пользователь может поймать момент, когда из воды появляется Нессии, если человеку повезет (он выберет удачный ракурс) –у пользователя есть возможность сфотографировать динозавра с помощью приложения Мотива и заработать бонусные баллы
  • 6. Кинг-Конг При наведении на БЦ «Высоцкий» пользователь видит Кинг-Конгаметодично отмахивающегося от самолетов и вертолетов атакующих его. Используя функции приложения пользователь может помочь Кинг-Конгувыжить. В зависимости от успешности выполнения задания пользователь получает соответствующее количество баллов
  • 8. Дракон Каждый день в строго определенное время –у участников конкурса есть возможность сфотографировать Дракона, прилетающего к логотипу Мотива на Плотинкеи участник гарантированно получает определенное количество баллов 1 раз в день
  • 9.
  • 10. UFO1 раз в неделю у участников есть возможность спасти Екатеринбург от нападения инопланетян –сыграв в мини игру задачей которой является уничтожение летающих тарелок. Количество бонусов зависит от количества сбитых НЛО
  • 12. Механика вирусного распространения Для подключения виральногораспространения рекламы Мотива в социальных сетях планируется интеграция приложения с Вконтакте, Facebook: •Посты на стену •Командная игра •Баллы, бонусы, призы
  • 15. Статистика использования смартфонов 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 16-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65+ Индекс соответствия% аудитории
  • 16. Смета (эконом) СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/AndroidИ СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА № Наменование работ Кол-во Цена Сумма 1 Доп.реальность на Билбордах 1.1 Программирование 1 135 000,00 135 000,00 2.1 Интеграция в соцсети 1 23 800,00 23 800,00 1.2 Дизайн 1 56 780,00 56 780,00 1.3 Создание 3D-моделей 7 15 000,00 105 000,00 1.4 Анимация (кол-во секунд) 70 1 500,00 105 000,00 ИТОГО: 425 580,00 НДС 18%: 76 604,40 ВСЕГО С НДС: 502 184,40 Только билборды: 7 штпо 10 секунд анимации
  • 17. Смета (норм) СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/Android И СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА № Наменование работ Кол-во Цена Сумма 1 Мини-игра НЕССИ 1 1.1 Программирование 1 113 131,00 113 131,00 1.2 Интеграция в соцсети 1 23 800,00 23 800,00 1.3 Дизайн 1 37 989,00 37 989,00 1.4 Создание 3D-моделей, анимация 1 45 847,00 45 847,00 2 Мини-игра КИНГ-КОНГ 1 2.1 Программирование 1 139 282,00 139 282,00 2.2 Дизайн 1 56 780,00 56 780,00 2.3 Создание 3D-моделей, анимация 1 86 989,00 86 989,00 3 Доп.реальность на Билбордах 3.1 Программирование 1 135 000,00 135 000,00 3.2 Создание 3D-моделей 7 15 000,00 105 000,00 3.3 Анимация (кол-во секунд) 70 1 500,00 105 000,00 ИТОГО: 848 818,00 НДС 18%: 152 787,24 ВСЕГО С НДС: 1 001 605,24 Билборды: 7 штпо 10 секунд анимации + 2 из 4х ивента: Нессии Кинг-Конг
  • 18. Смета (премиум) СМЕТА НА ПРОИЗВОДСТВО ПРИЛОЖЕНИЯ iOS/Android И СОЗДАНИЕ КОНТЕНТА № Наменование работ Кол-во Цена Сумма 1 Мини-игра НЛО 1 1.1 Программирование 1 108 850,00 108 850,00 1.2 Интеграция в соцсети 1 23 800,00 23 800,00 1.3 Общий Дизайн 1 51 344,00 51 344,00 1.4 Создание 3D-моделей, анимация 1 40 780,00 40 780,00 2 Мини-игра НЕССИ 1 2.1 Программирование 1 113 131,00 113 131,00 2.2 Дизайн 1 37 989,00 37 989,00 2.3 Создание 3D-моделей, анимация 1 45 847,00 45 847,00 3 Мини-игра ДРАКОН 1 3.1 Программирование 1 123 513,00 123 513,00 3.2 Дизайн 1 39 603,00 39 603,00 3.3 Создание 3D-моделей, анимация 1 68 223,00 68 223,00 3.4 Интеграция в соцсети 1 23 800,00 23 800,00 4 Мини-игра КИНГ-КОНГ 1 4.1 Программирование 1 139 282,00 139 282,00 4.2 Дизайн 1 56 780,00 56 780,00 4.3 Создание 3D-моделей, анимация 1 86 989,00 86 989,00 5 Доп.реальность на Билбордах 5.1 Программирование 1 135 000,00 135 000,00 5.2 Создание 3D-моделей 10 15 000,00 150 000,00 5.3 Анимация (кол-во секунд) 250 1 500,00 375 000,00 ИТОГО: 1 619 931,00 НДС 18%: 291 587,58 ВСЕГО С НДС: 1 911 518,58 Билборды: 7 штпо 10 секунд анимации + 4 ивента: Несси, НЛО, Дракон, Кинг- Конг