プロジェクトデザイン2019(Project Design Workshop 2019)
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プロジェクトデザイン
2019
~ やりたいことを“カタチ”にする ~
“本当にやりたいこと”を組み立てながら
プロジェクトデザインを実践的に学ぼう!
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・過去の延長になく繰り返しではない、一回性の「活動」
・複数人で合意した、目的と期限がある「活動」
=繰り返しや延長を、より善く変える活動
=期限までに目的に到達(問題を解決)する活動
【ポイント】
・繰り返し活動から目的と期限の単位で切り出す、プロジェクト活動。
・プロジェクト活動の成果物と成果を反映する先が、繰り返し活動。
目的 プロジェクト 期限
「プロジェクト」ってなんだろう?プ
ロ
ジ
ェ
ク
ト
デ
ザ
イ
ン
を
知
る
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今までの教育と仕事=覚える&繰り返す
教
科
で
き
る
こ
と
生活目的
で労働
=個人
従来の仕事
覚える→繰り返す
従来の教育
AI/ロボットが得意な領域
決められたことの繰り返し
=定常活動(量)
プ
ロ
ジ
ェ
ク
ト
デ
ザ
イ
ン
を
知
る
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これからの学びとシゴト=考える&毎回新しい
必
要
な
知
識
や
り
た
い
こ
と ※
教
科
含
む
個人
↓
活動目的
を選択
これからのシゴト
考える→毎回新しい
これからの学び
人間が“やりたいこと”を選ぶ領域
自分で決めて毎回新しい
=プロジェクト活動(質)
プ
ロ
ジ
ェ
ク
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デ
ザ
イ
ン
を
知
る
- 5. © Management. Co. Ltd..
いまの自分プ
ロ
ジ
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ク
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デ
ザ
イ
ン
を
知
る
好き 嫌い
・
・
・
・
・
・
やりたい やりたくない
・
・
・
・
・
・
- 6. © Management. Co. Ltd..
子どもの頃の自分プ
ロ
ジ
ェ
ク
ト
デ
ザ
イ
ン
を
知
る
好き 嫌い
・
・
・
・
・
・
やりたい やりたくない
・
・
・
・
・
・
- 7. © Management. Co. Ltd..
自分ビックイベントプ
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ジ
ェ
ク
ト
デ
ザ
イ
ン
を
知
る
人生を変えたような、良かった思い出・言葉
(特に自分で決めて、自分でやった感があること)
人生を変えたような、いやな思い出・言葉
(特に他人に決められて、やらされた感があること)
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自分発見シートプ
ロ
ジ
ェ
ク
ト
デ
ザ
イ
ン
を
知
る
本当にやりたいこと|好き・やりたいに共通する価値観(自分の言葉で!)
・価値観の合う仲間と、困っている誰かの助けになるようなアクションをしたい。
・やりたくないことを強制されないような環境に身を置けることをやりたい。
・人の笑顔を通じて、自分も笑顔になれるようなことをやりたい。
・誰かがやってくれていることは任せて、小さくても自分だけができることを探したい。
・常に、何か新しいことを知ったり、できるようになりたい。
できること|自分の個性を表すキーワード(近い人に聴いてください!)
・ロジカル
・人当たりが良く
・研究熱心
・手を動かしてものをつくるのが好き
・しっかり考えてから行動する(手戻りが嫌い)のが好き
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【ワーク】
自分のやりたいをプロジェクトデザインする。
目的(目標/成果物)と期限を設定する。
PJ.
目的
(ありたい姿と現状の差)
目標
(定量/定性)
必要となる成果物
(エビデンス含む)
期限
1
2
3
4
5
プ
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ジ
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を
知
る
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プロジェクトデザインをやってみよう!プ
ロ
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イ
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を
知
る
続きのスライドは、イベントで!
株式会社マネジメント|Peatix(イベント一覧)
https://peatix.com/group/32794/events
ダウンロードは、Webで!
Think! management
https://mngmnt.jp
Editor's Notes
- 「生きる力」を獲得することを目的として、以下の3つが提示されていますが、①知識および技能②思考力、判断力、表現力等③学びに向かう力、人間性等それ以前に、
- 「生きる力」を獲得することを目的として、以下の3つが提示されていますが、①知識および技能②思考力、判断力、表現力等③学びに向かう力、人間性等それ以前に、
- 「生きる力」を獲得することを目的として、以下の3つが提示されていますが、①知識および技能②思考力、判断力、表現力等③学びに向かう力、人間性等それ以前に、
- 「生きる力」を獲得することを目的として、以下の3つが提示されていますが、①知識および技能②思考力、判断力、表現力等③学びに向かう力、人間性等それ以前に、