1. Augmented reality (AR):
= het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.
data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker
verschil tussen de reële wereld en virtuele wereld wordt steeds kleiner en zorgt voor
eenvoudige en
gebruiksvriendelijke interfaces.
Het is een systeem dat:
- reëel met virtueel combineert
- real time interactief is
- in 3 dimensies functioneert
Toevoegen van bijkomende informatie (in het gezichtsveld)
Visualisatie van verborgen objecten (bijvoorbeeld bij een operatie)
Navigatie
Simulatie
Wordt pas interessant als het wordt toegespitst op de specifieke gebruiker.
Bijvoorbeeld bij voetbalwedstrijd is dit niet het beeld van de realiteit (de wedstrijd) wordt namelijk
aangepast met een scorebordje dat de pc op het scherm zet.
Bijvoorbeeld in de helm van een straaljagerpiloot is dit wel de helm projecteert informatie over de
omgeving en andere vliegtuigen in de buurt op het vizier. Waar de piloot ook kijkt, is de benodigde
informatie beschikbaar, waardoor het niet langer nodig is naar het instrumentenpaneel te kijken.
3 elementen die nodig zijn voor AR:
- een interface
- info uit de omgeving
- een database (het internet over elke plek waar we komen of elk ding dat we tegenkomen is er
wel wat te vinden: Maar! Deze info moet op de juiste plek komen en op het juiste moment en
manier naar de gebruiker doorgespeeld worden.
belangrijke optie hierin:
smartphone/tablet
Onderzoekers en programmeurs zijn de graphics uit hun tv of pc scherm aan het trekken en introduceren
deze in de reële wereld. het veranderd wat we zien, maar ook wat we horen, voelen en zelfs ruiken
Augmented reality leunt eerder bij de reële wereld aan dan bij de virtuele, want er worden graphics
toegevoegd aan de reële wereld, en niet omgekeerd.
Interaction design:
= de praktijk van het ontwerpen van interactieve digitale producten, omgevingen, systemen en diensten.
De focus ligt op het gedrag van de mensen.
Goal-oriented design:
= aanzienlijk het meest bezig met het voldoen aan de behoeften en wensen van de mensen die intrageren
met een product of dienst.
User experience design;
= een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring van een persoon uit te leggen met
het systeem, inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke interactie en de handleiding.
Visual degign:
= grafisch ontwerp
Vertegenwoordigt de esthetiek van de “look and feel”. Doel is om visuele elementen zoals kleuren,
afbeeldingen, typografie en symbolen te gebruiken om een boodschap over te brengen aan zijn publiek.