Il laboratorio X si è concentrato su: strategia, identità, racconto combinatorio. Il team comunicazione ha lavorato sul rapporto tra realtà e finzione, oltre che sulla capacità del racconto di generare mitopoiesi.
8. XYZ 2021
31.07.2021
Ancona
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Viene prima l’immaginazione o la realtà?
Sono le storie ad influenzare gli eventi, o gli
eventi a costruire le storie?
Evocare nuovi possibili mondi e raccontarli
aiuta chi si immerge in queste narrazioni a
formulare soluzioni alternative e superare
la gabbia degli immutabili racconti
quotidiani in cui siamo immersi.
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theory fiction
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Immaginare nuovi mondi per stimolare la fantasia oltre
i limiti conosciuti. Abbiamo invocato da tutte le Marche
incantesimi per pensare a un mondo nuovo e resistere alla
spinta ad appiattire la complessità con bugie rassicuranti.
Allarghiamo le prospettive immaginative dei nuovi centri
culturali, puntando a una rivoluzione, un età dell’oro,
un futuro (im)possibile.
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strategia
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È un gioco da tavola per stimolare l’immaginazione
culturale. Il tabellone è una rappresentazione fantastica
delle Marche: in base alle combinazioni di carte spazio
e carte tempo, chi gioca dà vita a rituali differenti.
I rituali consistono in momenti di aggregazioni magici,
dove tutti hanno la possibilità di immaginare risultati
inaspettati partendo dall’unione di elementi casuali.
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fabula rasa
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Chi gioca veste i panni di Apprendisti Stregoni che
attiva le forze sottili presenti nel territorio marchigiano,
innescandole combinando luoghi prodigiosi (carte spazio) e
leggendari momenti di aggregazione (carte tempo).
Ogni partita è composta di obiettivi ma il vero
orizzonte emerge dall’inedito potenziale immaginativo
a cui attingere attraverso la collaborazione.
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come funziona?
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Ogni Leggenda si fonda sull’ideazione di un paesaggio magico
che si trasforma radicalmente, restituendo in
forma allegorica la complessità delle relazioni che si instaurano
tra i vari attori della progettazione culturale.
Abbiamo progettato un’idea di gioco ricordando
5 antiche Leggende capaci di raccontare scenari possibili nel
gioco e (secondo noi) nella realtà.
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le leggende
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La Leggenda del Sandwich al Tonno Perfetto di Ancona
La Leggenda del Coccio Rivoluzionario di Fermo
La Leggenda del Centauro Scivolato dal Sesto Piano di Pesaro & Urbino
La Leggenda delle Nonne Ostinate di Ascoli Piceno
La Leggenda della Sibilla della Fiducia di Macerata
le leggende
33. Guidelines Constructions
1. Utilizzare l’outline a 35 px
2. Le mediane dell’esagono costituiscono i punti di contatto
3. Non utilizzare linee perimetrali se non per le superfici
4. Bilanciare i pieni e i vuoti per ogni glifo
5. Posizionamento delle ombre sulla destra
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Icon set
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Studio dei pittogrammi