SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
소셜 게임의 전망 및 게임 리뷰
              김진국
소셜 게임 전망

• 토론 참가자

- 김진국 김현민 최하록 임은이 김미라
• 토론 내용 전문
• 김진국 : 소셜 게임 해본신 적 있으세요?
• 김현민 : 저는 게임을 별로 안 좋아해서요. 소셜 게임 자체가 페이스
북이나 다른거 랑 연동을 해서 하는데 저는 페이스북도 잘 하지 않아
서요.
•김진국 : 저는 룰더 스카이를 깔아보긴 했어요. 근데 너무 귀찮아서
바로 지웠어요.
• 최하록 : 여자분들이 더 많이 해봤을 것 같아요.

• 김미라 : 저 예전에 룰더 스카이 해봤어요. 가치 일하던 친구랑 함
 께 했어요.

• 김현민 : 지금은 안 해요?

• 김미라 : 네. 지금은 안 해요.

• 최하록 : 또 해본 신 소셜 게임 있으세요?

• 임은이 : 저도 룰더스카이 해봤어요.

• 김현민 : 다들 많이 하시네요. 전 한번도 안 해봤어요.
• 임은이 : 그게 20단계 정도 가면 지겨워져요. 경험치도 잘
 안 쌓여요. 시간이 많이 들어요.
• 최하록 : 룰더 스카이가 카카오톡보다 접속시간이 더 긴 것
 같아요. 사람 많은 시간 대 하면 더 느려져요.
• 임은이 :사람들이 소셜 게임에 기대를 많이 한 대요.
• 최하록 : 다른 소셜 게임(징가)이 대박이 나서 사람들이 많
 이 개발하고 있나 봐요. 저도 그렇게 긍정적으로 보고 있진
 않아요.
• 김미라 : 징가가 매출이 엄청 많이 나서 다른 업체들이 후발로 많이 개발
 하는것 같아요. 소셜 게임도 하는 사람들이 많은 것 같아요.
• 김진국 : 그럼 소셜 게임이 마케팅은 어떻게 하나요?
• 김미라 : 마케팅 방법이 몇 가지가 있어요. 게임 머니를 이용하는 거랑, 광
 고 하는 거랑, 페이스북 같은 데서 탑재를 하고 수수료를 받는 거죠.
• 김현민 : 배너수입이 제일 많은 것 같아요. 다른 게임들도 로딩하는 과정
 에서 배너광고가 제일 많을 것 같아요. 생각보다 많이 되는 것 같아요.
•   김진국 : 그러면 다른 게임도 배너가 있는데 소셜게임만의 마케팅 방법이 있나요?

•   김미라 : 소셜게임이 주로 무료이기 때문에 배너 광고가 중요하다고 생각해요.

•   최하록 : 소셜 게임 토론한다고 해서 제가 좀 알아봤는데, 제가 소셜 게임을 해본바
    로는 게임을 할수록 조금 지루해져요. 학자들이 하는 말이 소셜 게임이 이용자 수가
    계속 감소하는 이유가 실제로 이 게임 속에는 소셜이 없대요. 이유가 뭐냐면 소셜을
    추가하고 커뮤니티를 하는게 결국 자신의 보상을 위해서 하는 것이라 소셜이 큰 의
    미를 가지고 있지 않는 것 같아요. 친구가 많아도 실제로 아는 사람은 별로 없고 보
    상을 얻기 위해서 등록한 친구가 많은 것 같아요. 막상 소셜은 빠진 소셜 게임이 되
    는 것 같아요. 그래서 이게 발전을 하려면 소셜을 좀 더 강화해야 될 것 같아요. 그래
    서 마인크래프트처럼 거대한 맵에서 하면 좀 더 소셜 게임이 될 것 같아요.
• 김현민 : 소셜 게임이 아니라 스포츠면 스포츠, 액션이면 액션에 소
 셜을 좀 추가했으면 좋겠어요. 결국 소셜 게임이라고 해도 자신이
 플레이 하는 거잖아요. 거의 친구 추가기능 밖에는 없잖아요.
• 김진국 : 지금까지 우리가 했던 모든 게임이 다 소셜 게임 아닐까요?
 싱글게임을 제외하면요.
• 김현민 : 요새 보면 제가 야구 게임을 하는데 카드 거래나 뭐 이런
 것을 하니깐 더 소셜 게임인 것 같아요. 사용자들끼리의 교환을 하
 고 하는 것들이 좀 더 소셜적인 것 같아요. 기존 소셜 게임에서 약간
 도와주는 것은 소셜 게임이 아닌 것 같아요.
• 임은이 : 요즘에 소셜 게임 하면 주로 농장 육성이에요. 남들이 쉽게 도움을
 줄 수 있는 요소가 농장 육성이 쉬워서 주로 농장 육성이에요. 농장 육성을
 하는 게 그냥 하면 지루할 수 있어요. 같은 게임을 계속하게 되면요. 퍼즐
 게임 같은 다른 게임을 소셜과 연관시켰으면 좋겠어요. 게임 자체를 바꿔야
 될 것 같아요.
• 김미라 : 보통 MMORPG를 제일 좋아하는 것 같아요. 근데 그건 PC를 이용
 해야 되잖아요. 그런데 모바일에서 하는 건 제약이 있으니깐 소셜 게임이
 나온 것 같아요.
• 김현민 : 소셜 게임은 어디서든 간단하게 할 수 있는 것이잖아요. 농장 게임
 이 제일 편하게 할 수 있는 것 같긴해요.
• 최하록 : 소셜이라는 것 자체가 의미가 애매한 것 같아요. 유저
 랑 네트워크가 강해지면 웹 게임과 다를 바가 없는 것 같아요.
 농장이 더 심해지면 경영시뮬레이션이 될 것 같아요.
• 김현민 : 모바일 기기가 좋아지면 소셜 게임이 없어질 것 같아
 요.
• 최하록 : 지금 있는 마케팅이 방법이 어려운 것 같아요. 마켓에
 상위에 올리는 게 가장 큰 마케팅인 것 같아요.
• 임은이 : 지금 소셜 게임이 기반이 있어도 인기가 없는 것 같아
 요.
• 김미라 : 소셜 게임을 주로 한 달 정도 하니깐 매달 이벤트를
 하는 거에요. 선물을 준다거나 레벨이 오르면 돈을 준다거나
 하는 거에요.
• 김현민 : 마케팅을 오프라인으로 하는 것도 괜찮은 것 같아요.
 예를 들어 야구 게임같은 경우 자신이 좋아하는 팀이 있으니
 깐 다들 할 거에요.
• 김미라 : 소셜 게임에 문제는 주위에 하는 사람이 없어요. 주위
 에 없으면 소셜이 될 수 없어요.
• 최하록 : 사람을 모으는 게 스트레스가 될 수 있어요.
소셜 게임 전망 - 내용 정리
        • 농장 위주의 단순한 게임.
        • 소셜 게임에 변화가 필요함.
        • 마케팅의 어려움.
        • 네트워크가 더 발전되면 변화
          될 가능성이 충분함.
        • 게임 스토리의 다양화 필요함.
        • 집중 타켓층이 없음.
게임 리뷰 - 최하록
          포켓 레전드
      •   3가지 직업의 MMORPG.
      •   모바일이지만 3D 그래픽.
      •   아기자기한 캐릭터들.
      •   파티 시스템
      •   다양한 아이템.
      •   충분히 가능성 있는 게임.
      •   단점 : 한글지원이 안됨.
게임 리뷰 - 김현민
      컴투스 프로야구 2012
     • 라이선스 획득을 통한 실제 선수들
       구성.
     • 실제 선수들을 카드로 표현.
     • 자신이 원하는 선수로 팀을 꾸릴수
       있음.
     • 실제 좋아하는 야구팀과 연관시켜
       서 게임을 즐길 수 있음.
게임 리뷰 - 김미라
          형 도와줘
      •   육성 RPG 게임
      •   위기에 빠졌을 경우 실제 형과 같
          은 강자가 나타나서 해결해 줌.
      •   게임의 재미요소가 많음.
      •   길드 시스템이 있음.
      •   실제 생활에서 할 수 없는 일을 하
          였을 경우의 희열을 맛볼 수 있음.
게임 리뷰 - 임은이
      슬라임 대 버섯 2
      • 슬라임이 버섯을 막는 디펜스
        게임.
      • 아기자기한 캐릭터들.
      • 단순한 인터페이스.
      • 적절한 게임의 난이도.
      • 중독성이 있음.
게임 리뷰 - 김진국
     Jewels Star
     •   같은 모양 3개를 맞추는 퍼즐 게임.
     •   3개의 스테이지 구성
     •   단순한 인터페이스
     •   다양한 아이템 존재
     •   로딩과 배너 광고 존재
     •   단순하지만 중독성 있는 게임.

More Related Content

What's hot

SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game Appbrokener
 
도탑전기 분석
도탑전기 분석도탑전기 분석
도탑전기 분석MooSeok Kang
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewKit-bee Kim
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰killer31z
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호Lee Sung Hoon
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and gameChoiHarok
 

What's hot (11)

SNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game AppSNG 미래예측 , Game App
SNG 미래예측 , Game App
 
도탑전기 분석
도탑전기 분석도탑전기 분석
도탑전기 분석
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
The Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App ReviewThe Future of Social Gaming &Game App Review
The Future of Social Gaming &Game App Review
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰Sng 미래분석 & 게임리뷰
Sng 미래분석 & 게임리뷰
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and game
 
Sustainable gamification #4sqkr
Sustainable gamification #4sqkrSustainable gamification #4sqkr
Sustainable gamification #4sqkr
 

Similar to 소셜 게임 전망 및 게임 리뷰

소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래유승 차
 
토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제lipsguswn
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임KwangSam Kim
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?Seohyun Han
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트GukHwan Ji
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제KimJi-hee
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Kyunghun Lee
 
극장경영 소셜게임 아이디어
극장경영 소셜게임 아이디어극장경영 소셜게임 아이디어
극장경영 소셜게임 아이디어starlit27
 
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설GAMENEXT Works
 
잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅Sun Park
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰정욱 박
 
게임디자인원론 디지털게임의정의
게임디자인원론 디지털게임의정의게임디자인원론 디지털게임의정의
게임디자인원론 디지털게임의정의Hyo-nyeong Han
 
중간고사 대체Social game의 가까운 미래
중간고사 대체Social game의 가까운 미래중간고사 대체Social game의 가까운 미래
중간고사 대체Social game의 가까운 미래dlgnltjq
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해Seungmo Koo
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을KYLE (YOUNG EUL) KIM
 
게임, 그리고 유년기의 끝
게임, 그리고 유년기의 끝게임, 그리고 유년기의 끝
게임, 그리고 유년기의 끝KwangSam Kim
 

Similar to 소셜 게임 전망 및 게임 리뷰 (20)

소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래소셜게임의 가까운미래
소셜게임의 가까운미래
 
토론정리과제
토론정리과제토론정리과제
토론정리과제
 
소셜 게임
소셜 게임소셜 게임
소셜 게임
 
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
 
지대리 프로젝트
지대리 프로젝트지대리 프로젝트
지대리 프로젝트
 
사용자분석과제
사용자분석과제사용자분석과제
사용자분석과제
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
 
극장경영 소셜게임 아이디어
극장경영 소셜게임 아이디어극장경영 소셜게임 아이디어
극장경영 소셜게임 아이디어
 
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설
 
잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅잊고있었던 그것, 채팅
잊고있었던 그것, 채팅
 
게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰게임에 관한 간단한 고찰
게임에 관한 간단한 고찰
 
게임디자인원론 디지털게임의정의
게임디자인원론 디지털게임의정의게임디자인원론 디지털게임의정의
게임디자인원론 디지털게임의정의
 
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
 
중간고사 대체Social game의 가까운 미래
중간고사 대체Social game의 가까운 미래중간고사 대체Social game의 가까운 미래
중간고사 대체Social game의 가까운 미래
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
 
Social network game
Social network gameSocial network game
Social network game
 
게임, 그리고 유년기의 끝
게임, 그리고 유년기의 끝게임, 그리고 유년기의 끝
게임, 그리고 유년기의 끝
 

소셜 게임 전망 및 게임 리뷰

  • 1. 소셜 게임의 전망 및 게임 리뷰 김진국
  • 2. 소셜 게임 전망 • 토론 참가자 - 김진국 김현민 최하록 임은이 김미라
  • 3. • 토론 내용 전문 • 김진국 : 소셜 게임 해본신 적 있으세요? • 김현민 : 저는 게임을 별로 안 좋아해서요. 소셜 게임 자체가 페이스 북이나 다른거 랑 연동을 해서 하는데 저는 페이스북도 잘 하지 않아 서요. •김진국 : 저는 룰더 스카이를 깔아보긴 했어요. 근데 너무 귀찮아서 바로 지웠어요.
  • 4. • 최하록 : 여자분들이 더 많이 해봤을 것 같아요. • 김미라 : 저 예전에 룰더 스카이 해봤어요. 가치 일하던 친구랑 함 께 했어요. • 김현민 : 지금은 안 해요? • 김미라 : 네. 지금은 안 해요. • 최하록 : 또 해본 신 소셜 게임 있으세요? • 임은이 : 저도 룰더스카이 해봤어요. • 김현민 : 다들 많이 하시네요. 전 한번도 안 해봤어요.
  • 5. • 임은이 : 그게 20단계 정도 가면 지겨워져요. 경험치도 잘 안 쌓여요. 시간이 많이 들어요. • 최하록 : 룰더 스카이가 카카오톡보다 접속시간이 더 긴 것 같아요. 사람 많은 시간 대 하면 더 느려져요. • 임은이 :사람들이 소셜 게임에 기대를 많이 한 대요. • 최하록 : 다른 소셜 게임(징가)이 대박이 나서 사람들이 많 이 개발하고 있나 봐요. 저도 그렇게 긍정적으로 보고 있진 않아요.
  • 6. • 김미라 : 징가가 매출이 엄청 많이 나서 다른 업체들이 후발로 많이 개발 하는것 같아요. 소셜 게임도 하는 사람들이 많은 것 같아요. • 김진국 : 그럼 소셜 게임이 마케팅은 어떻게 하나요? • 김미라 : 마케팅 방법이 몇 가지가 있어요. 게임 머니를 이용하는 거랑, 광 고 하는 거랑, 페이스북 같은 데서 탑재를 하고 수수료를 받는 거죠. • 김현민 : 배너수입이 제일 많은 것 같아요. 다른 게임들도 로딩하는 과정 에서 배너광고가 제일 많을 것 같아요. 생각보다 많이 되는 것 같아요.
  • 7. 김진국 : 그러면 다른 게임도 배너가 있는데 소셜게임만의 마케팅 방법이 있나요? • 김미라 : 소셜게임이 주로 무료이기 때문에 배너 광고가 중요하다고 생각해요. • 최하록 : 소셜 게임 토론한다고 해서 제가 좀 알아봤는데, 제가 소셜 게임을 해본바 로는 게임을 할수록 조금 지루해져요. 학자들이 하는 말이 소셜 게임이 이용자 수가 계속 감소하는 이유가 실제로 이 게임 속에는 소셜이 없대요. 이유가 뭐냐면 소셜을 추가하고 커뮤니티를 하는게 결국 자신의 보상을 위해서 하는 것이라 소셜이 큰 의 미를 가지고 있지 않는 것 같아요. 친구가 많아도 실제로 아는 사람은 별로 없고 보 상을 얻기 위해서 등록한 친구가 많은 것 같아요. 막상 소셜은 빠진 소셜 게임이 되 는 것 같아요. 그래서 이게 발전을 하려면 소셜을 좀 더 강화해야 될 것 같아요. 그래 서 마인크래프트처럼 거대한 맵에서 하면 좀 더 소셜 게임이 될 것 같아요.
  • 8. • 김현민 : 소셜 게임이 아니라 스포츠면 스포츠, 액션이면 액션에 소 셜을 좀 추가했으면 좋겠어요. 결국 소셜 게임이라고 해도 자신이 플레이 하는 거잖아요. 거의 친구 추가기능 밖에는 없잖아요. • 김진국 : 지금까지 우리가 했던 모든 게임이 다 소셜 게임 아닐까요? 싱글게임을 제외하면요. • 김현민 : 요새 보면 제가 야구 게임을 하는데 카드 거래나 뭐 이런 것을 하니깐 더 소셜 게임인 것 같아요. 사용자들끼리의 교환을 하 고 하는 것들이 좀 더 소셜적인 것 같아요. 기존 소셜 게임에서 약간 도와주는 것은 소셜 게임이 아닌 것 같아요.
  • 9. • 임은이 : 요즘에 소셜 게임 하면 주로 농장 육성이에요. 남들이 쉽게 도움을 줄 수 있는 요소가 농장 육성이 쉬워서 주로 농장 육성이에요. 농장 육성을 하는 게 그냥 하면 지루할 수 있어요. 같은 게임을 계속하게 되면요. 퍼즐 게임 같은 다른 게임을 소셜과 연관시켰으면 좋겠어요. 게임 자체를 바꿔야 될 것 같아요. • 김미라 : 보통 MMORPG를 제일 좋아하는 것 같아요. 근데 그건 PC를 이용 해야 되잖아요. 그런데 모바일에서 하는 건 제약이 있으니깐 소셜 게임이 나온 것 같아요. • 김현민 : 소셜 게임은 어디서든 간단하게 할 수 있는 것이잖아요. 농장 게임 이 제일 편하게 할 수 있는 것 같긴해요.
  • 10. • 최하록 : 소셜이라는 것 자체가 의미가 애매한 것 같아요. 유저 랑 네트워크가 강해지면 웹 게임과 다를 바가 없는 것 같아요. 농장이 더 심해지면 경영시뮬레이션이 될 것 같아요. • 김현민 : 모바일 기기가 좋아지면 소셜 게임이 없어질 것 같아 요. • 최하록 : 지금 있는 마케팅이 방법이 어려운 것 같아요. 마켓에 상위에 올리는 게 가장 큰 마케팅인 것 같아요. • 임은이 : 지금 소셜 게임이 기반이 있어도 인기가 없는 것 같아 요.
  • 11. • 김미라 : 소셜 게임을 주로 한 달 정도 하니깐 매달 이벤트를 하는 거에요. 선물을 준다거나 레벨이 오르면 돈을 준다거나 하는 거에요. • 김현민 : 마케팅을 오프라인으로 하는 것도 괜찮은 것 같아요. 예를 들어 야구 게임같은 경우 자신이 좋아하는 팀이 있으니 깐 다들 할 거에요. • 김미라 : 소셜 게임에 문제는 주위에 하는 사람이 없어요. 주위 에 없으면 소셜이 될 수 없어요. • 최하록 : 사람을 모으는 게 스트레스가 될 수 있어요.
  • 12. 소셜 게임 전망 - 내용 정리 • 농장 위주의 단순한 게임. • 소셜 게임에 변화가 필요함. • 마케팅의 어려움. • 네트워크가 더 발전되면 변화 될 가능성이 충분함. • 게임 스토리의 다양화 필요함. • 집중 타켓층이 없음.
  • 13. 게임 리뷰 - 최하록 포켓 레전드 • 3가지 직업의 MMORPG. • 모바일이지만 3D 그래픽. • 아기자기한 캐릭터들. • 파티 시스템 • 다양한 아이템. • 충분히 가능성 있는 게임. • 단점 : 한글지원이 안됨.
  • 14. 게임 리뷰 - 김현민 컴투스 프로야구 2012 • 라이선스 획득을 통한 실제 선수들 구성. • 실제 선수들을 카드로 표현. • 자신이 원하는 선수로 팀을 꾸릴수 있음. • 실제 좋아하는 야구팀과 연관시켜 서 게임을 즐길 수 있음.
  • 15. 게임 리뷰 - 김미라 형 도와줘 • 육성 RPG 게임 • 위기에 빠졌을 경우 실제 형과 같 은 강자가 나타나서 해결해 줌. • 게임의 재미요소가 많음. • 길드 시스템이 있음. • 실제 생활에서 할 수 없는 일을 하 였을 경우의 희열을 맛볼 수 있음.
  • 16. 게임 리뷰 - 임은이 슬라임 대 버섯 2 • 슬라임이 버섯을 막는 디펜스 게임. • 아기자기한 캐릭터들. • 단순한 인터페이스. • 적절한 게임의 난이도. • 중독성이 있음.
  • 17. 게임 리뷰 - 김진국 Jewels Star • 같은 모양 3개를 맞추는 퍼즐 게임. • 3개의 스테이지 구성 • 단순한 인터페이스 • 다양한 아이템 존재 • 로딩과 배너 광고 존재 • 단순하지만 중독성 있는 게임.