SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Redouble analizi
Take Point ?
Doubling point??
Kamil Karaali
Antalya ekibi ile Bisohbet kafe buluşmalarımızın birinde (11 Mart 2016) ortaya çıkan bu pozisyon üzerine
yaptığım bir «redouble» analizi
9 puanlık maçta siyah 5-3 önde ve küp 2’de kendisindedir.
• Bu pozisyonda nispeten daha kolay ve daha önce yapılması gereken
değerlendirme beyaz için «Take» olup olmadığına bakmaktır.
• Take point, yani oyuncunun küpü alması için gerekli minimum
kazanma oranı olup şöyle hesaplanır
• TP= Risk / ( Risk +Kazanç)
• Take point, Money Game için ve küp ölü ise (dead cube, yani küpü
alan oyuncunun bu küpü yeniden katlama şansı yoksa) % 25 tir.
• Neden % 25 ?
Örneğin yandaki pozisyonda, Money game oynanıyor olsun
ve küp 2’de siyahta olsun
Siyah küpü 4 e katlamayı teklif ediyor
Take point nedir?
Önce riske bakalım
Beyaz pas geçerse -2 skorda olacak
Beyaz küpü alır ve kaybederse -4 olacak
Demek ki riski 2 puandır
Kazanç? Alır ve kazanırsa -2 yerine + 4 puanda olacak,
demek ki kazanç 6 puandır
O zaman risk / (risk + kazanç) formülüne bu puanları
koyarsak
TP= 2 / ( 2+ 6 ) = 2/8 = ¼
Yani TP= 25 %
Peki beyazın kazanma şansı ne?
Siyahın 11 dışındaki 1 ‘ li zarları çalışmıyor,
Dolayısı ile 10 / 36 beyazın şansı var
10/36= yaklaşık 28 %
Dolayısı ile sonuç Big TAKE ‘dir
• Sonuç olarak Money game için dead cube take point ‘in her zaman
%25 olduğunu söyleyebiliriz. Peki küp «canlı» ise? Yani oyunun son
zarı değil ve küpü alan oyuncu küpü yeniden katlayabilecekse?
• Bu durumda küpe sahip olmanın da belli bir avantajı olduğundan take
point ölü küpe göre daha düşük olur. Bu avantaj için 1/7 oranında bir
azaltmanın uygun olduğu düşünülmektedir. Bu nedenle Money game
için canlı küp take pointi % 21,5’ tir
Örnek olarak, bu pozisyonda beyazın kazanma şansı 23,5 ve XG ye göre take, beyaz avantaj
yakalarsa küpü kullanabilir tekrar
• Ancak oyun Money game değil de maç ise durum biraz daha karışıktır,
çünkü maçın skoruna göre önde ya da geride olan oyuncunun maçı
kazanma olasılığı büyük değişkenlik gösterir.
• Maç oyunlarında take pointlerin doğru hesaplanabilmesi için «match
equity table» ya da maç hisse oran tabloları oluşturulmuştur.
• Değişik tablolar bulunmakla birlikte oranlar tümünde birbirine çok
yakındır.
• XG’nin kullandığı tablo Neil Kazaross tarafından oluşturulmuş olup
programda AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da
CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile ulaşılabilir.
• Küp kararının olduğu pozisyonda ilgili skorlara ait oranlar tabloda
işaretli olarak gelir, bu da durumu değerlendirmenizde büyük kolaylık
sağlar (AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T
tuş kombinasyonu ile)
• Tabloların «away» skorlara göre yani maçı bitirmeye kaç puan uzaklık
kaldığına göre hazırlanmış olduğunu vurgulamak gerekir:
• Örneğin 9 puanlık maçta 5-2 önde iseniz siz 4-uzak, rakibiniz 7-uzaktır.
• Tabloya baktığımızda 4-uzak 7-uzak için maç hissesinin 70 % olduğunu
görürüz. Demek ki o maçı alma şansınız bu skorda % 70’ tir
• Maçlarda take pointler bu oranlara göre hesaplanır ve kararların da
buna göre verilmesi gerekir.
• Tekrar orijinal pozisyonumuza dönecek olursak…
9 puanlık maçta siyah 5-3 önde ve küp 2’de kendisindedir.
• Beyaz için take pointe bakalım:
• Pas geçerse skor 7-3 olacak yani kendisi 6-uzak, rakip 2-uzak. Bu
durumdaki maç hissesi kendisi için % 20
• Alır ve kaybederse maçı verecek dolayısı ile % 0 olacak, yani riski 20
• Alır ve kazanırsa maçı alacak (küpü 8’e katlayacak ve siyah da
kesinlikle alacağı için); yani % 100, dolayısı ile kazanç 80
• TP= Risk / (risk + kazanç)= 20 / ( 20 +80) = 20 %
• Demek ki beyaz % 20 ve üzeri bir kazanma şansına sahipse bu küpü
almalı
Peki bu pozisyonda beyazın kazanma şansını tam olarak hesaplayabilir miyiz?
• Yanıt kesinlikle evet. Çünkü bu pozisyonda kazanan / kaybeden zarları
tam olarak hesaplamak mümkündür.
• Öncelikle, siyahın 6/36 zarında oyun bitecektir (tüm çiftler).
• Kalan 30 zardaki durumda beyazın kazandığı kaç zar var?
• Yanıt 11 zar : 65, 64, 54, 66,55, 44, 33 ve 22 ( Çift zarları 1, çift
olmayan zarları 2 olarak saymamız gerektiğini hatırlayın)
• Demek ki siyahın çift atmadığı 30 / 36 durumun 11 / 36 sını beyaz
alacak
• Dolayısı ile 30 / 36 x 11 / 36 = 330 / 1296
• Bu da % 25,46 olarak bulunur
• Pozisyona XG den baktığınızda oranlar
• Dolayısı ile büyük bir TAKE olduğunu hesaplamak mümkündür.
• (Pratik olması açısından 36 x 36 nın 1296 olduğunu, 18 x 18 in de 324
olduğunu hatırlamak önemlidir. Çünkü 1296 nın % 25’ i 324 dür. )
• Peki, siyahın burada küp çekip çekmeme kararını nasıl
değerlendireceğiz.
• Burada da «doubling point», veya «doubling window» yani küp
çekmenin matematiksel olarak doğru olduğu bir kazanma şansını
bulmak gerekiyor.
• Ancak bu doubling point, son zar, yani ölü küp pozisyonlarında geçerli
olan bir hesaplama. Bizim pozisyonumuzda da bu «ölü küp» durumu
geçerli
• Risk/ (risk +kazanç) formülü double point hesabında da geçerli
• Burada küp çekme kararındaki oyuncu için….
• Risk: Küpü çekme ve kaybetme ile oluşan hisse kaybı (küpsüz
kaybetme ve küplü kaybetme farkı)
• Kazanç: Küpü çekme ve kazanma ile elde edilen hisse artışı (küpsüz
kazanma ile küplü kazanma arası hisse farkı)
• Risk:
Küpsüz kaybederse durum eşit olacağından 50 %
Küplü kaybederse 4-uzak 2-uzak skora düşeceğinden 33 %
Yani risk: 17
• Kazanç:
Küpsüz kazanırsa 2-uzak 6-uzak skora gelecek, 80 %
Küplü kazanırsa Maçı alacak, 100 %, kazanç 20
• DP: Risk / (Risk + Kazanç) = 17 + ( 17 + 20) = 17 / 37 = 45, 9 %
• Yani siyah için çok daha büyük bir REDOUBLE söz konusu
• XG de AnalyzeCube information ya da CTRL-Alt-K tuş
kombinasyonu ile bu değerlere ulaşmanız mümkündür.
• Aynı pozisyon için
Buradaki rakamları
kullanırken küpün hangi
değerde olduğuna dikkat
etmek önemlidir.
Ayrıca son zar pozisyonu
yani «ölü küp» durumu
dışında doubling window
un kullanılması yanılgılara
yol açabilir, bunu da
hatırda tutmak lazımdır.
• Bu analizdeki matematik oldukça karışık gibi görünebilir, ancak ileri
düzeydeki uluslararası turnuva oyuncularının bu yöntemlerin çoğuna
aşina olduğunu ve maçlarında kullandıklarını bilmemiz gerekir.
• İleri düzeydeki oyuncular, 5 puanlık maçlardaki Match equity table
(MET) değerlerini genelde ezbere bilirler
• MET değerlerini hesaplamak için pratik yöntemler öne sürülmüş olup
oyuncular kendilerine uygun olanı seçip kullanmaktadırlar (örneğin:
Neil’s numbers, Turner formula, Janowski formula gibi)
Kaynaklar
• http://www.bkgm.com/faq/Matches.html#what_is_a_match_equity_
table_
• http://www.bkgm.com/articles/GOL/Oct99/hanka99.htm

More Related Content

Featured

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Saba Software
 

Featured (20)

Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them wellGood Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
 

Bir redouble analizi

  • 1. Redouble analizi Take Point ? Doubling point?? Kamil Karaali
  • 2. Antalya ekibi ile Bisohbet kafe buluşmalarımızın birinde (11 Mart 2016) ortaya çıkan bu pozisyon üzerine yaptığım bir «redouble» analizi
  • 3. 9 puanlık maçta siyah 5-3 önde ve küp 2’de kendisindedir.
  • 4. • Bu pozisyonda nispeten daha kolay ve daha önce yapılması gereken değerlendirme beyaz için «Take» olup olmadığına bakmaktır. • Take point, yani oyuncunun küpü alması için gerekli minimum kazanma oranı olup şöyle hesaplanır • TP= Risk / ( Risk +Kazanç)
  • 5. • Take point, Money Game için ve küp ölü ise (dead cube, yani küpü alan oyuncunun bu küpü yeniden katlama şansı yoksa) % 25 tir. • Neden % 25 ?
  • 6. Örneğin yandaki pozisyonda, Money game oynanıyor olsun ve küp 2’de siyahta olsun Siyah küpü 4 e katlamayı teklif ediyor Take point nedir? Önce riske bakalım Beyaz pas geçerse -2 skorda olacak Beyaz küpü alır ve kaybederse -4 olacak Demek ki riski 2 puandır Kazanç? Alır ve kazanırsa -2 yerine + 4 puanda olacak, demek ki kazanç 6 puandır O zaman risk / (risk + kazanç) formülüne bu puanları koyarsak TP= 2 / ( 2+ 6 ) = 2/8 = ¼ Yani TP= 25 %
  • 7. Peki beyazın kazanma şansı ne? Siyahın 11 dışındaki 1 ‘ li zarları çalışmıyor, Dolayısı ile 10 / 36 beyazın şansı var 10/36= yaklaşık 28 % Dolayısı ile sonuç Big TAKE ‘dir
  • 8. • Sonuç olarak Money game için dead cube take point ‘in her zaman %25 olduğunu söyleyebiliriz. Peki küp «canlı» ise? Yani oyunun son zarı değil ve küpü alan oyuncu küpü yeniden katlayabilecekse? • Bu durumda küpe sahip olmanın da belli bir avantajı olduğundan take point ölü küpe göre daha düşük olur. Bu avantaj için 1/7 oranında bir azaltmanın uygun olduğu düşünülmektedir. Bu nedenle Money game için canlı küp take pointi % 21,5’ tir
  • 9. Örnek olarak, bu pozisyonda beyazın kazanma şansı 23,5 ve XG ye göre take, beyaz avantaj yakalarsa küpü kullanabilir tekrar
  • 10. • Ancak oyun Money game değil de maç ise durum biraz daha karışıktır, çünkü maçın skoruna göre önde ya da geride olan oyuncunun maçı kazanma olasılığı büyük değişkenlik gösterir. • Maç oyunlarında take pointlerin doğru hesaplanabilmesi için «match equity table» ya da maç hisse oran tabloları oluşturulmuştur. • Değişik tablolar bulunmakla birlikte oranlar tümünde birbirine çok yakındır.
  • 11. • XG’nin kullandığı tablo Neil Kazaross tarafından oluşturulmuş olup programda AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile ulaşılabilir.
  • 12. • Küp kararının olduğu pozisyonda ilgili skorlara ait oranlar tabloda işaretli olarak gelir, bu da durumu değerlendirmenizde büyük kolaylık sağlar (AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile)
  • 13. • Tabloların «away» skorlara göre yani maçı bitirmeye kaç puan uzaklık kaldığına göre hazırlanmış olduğunu vurgulamak gerekir: • Örneğin 9 puanlık maçta 5-2 önde iseniz siz 4-uzak, rakibiniz 7-uzaktır. • Tabloya baktığımızda 4-uzak 7-uzak için maç hissesinin 70 % olduğunu görürüz. Demek ki o maçı alma şansınız bu skorda % 70’ tir • Maçlarda take pointler bu oranlara göre hesaplanır ve kararların da buna göre verilmesi gerekir. • Tekrar orijinal pozisyonumuza dönecek olursak…
  • 14. 9 puanlık maçta siyah 5-3 önde ve küp 2’de kendisindedir.
  • 15. • Beyaz için take pointe bakalım: • Pas geçerse skor 7-3 olacak yani kendisi 6-uzak, rakip 2-uzak. Bu durumdaki maç hissesi kendisi için % 20 • Alır ve kaybederse maçı verecek dolayısı ile % 0 olacak, yani riski 20 • Alır ve kazanırsa maçı alacak (küpü 8’e katlayacak ve siyah da kesinlikle alacağı için); yani % 100, dolayısı ile kazanç 80 • TP= Risk / (risk + kazanç)= 20 / ( 20 +80) = 20 % • Demek ki beyaz % 20 ve üzeri bir kazanma şansına sahipse bu küpü almalı
  • 16. Peki bu pozisyonda beyazın kazanma şansını tam olarak hesaplayabilir miyiz?
  • 17. • Yanıt kesinlikle evet. Çünkü bu pozisyonda kazanan / kaybeden zarları tam olarak hesaplamak mümkündür. • Öncelikle, siyahın 6/36 zarında oyun bitecektir (tüm çiftler). • Kalan 30 zardaki durumda beyazın kazandığı kaç zar var? • Yanıt 11 zar : 65, 64, 54, 66,55, 44, 33 ve 22 ( Çift zarları 1, çift olmayan zarları 2 olarak saymamız gerektiğini hatırlayın)
  • 18. • Demek ki siyahın çift atmadığı 30 / 36 durumun 11 / 36 sını beyaz alacak • Dolayısı ile 30 / 36 x 11 / 36 = 330 / 1296 • Bu da % 25,46 olarak bulunur
  • 19. • Pozisyona XG den baktığınızda oranlar
  • 20. • Dolayısı ile büyük bir TAKE olduğunu hesaplamak mümkündür. • (Pratik olması açısından 36 x 36 nın 1296 olduğunu, 18 x 18 in de 324 olduğunu hatırlamak önemlidir. Çünkü 1296 nın % 25’ i 324 dür. )
  • 21. • Peki, siyahın burada küp çekip çekmeme kararını nasıl değerlendireceğiz. • Burada da «doubling point», veya «doubling window» yani küp çekmenin matematiksel olarak doğru olduğu bir kazanma şansını bulmak gerekiyor. • Ancak bu doubling point, son zar, yani ölü küp pozisyonlarında geçerli olan bir hesaplama. Bizim pozisyonumuzda da bu «ölü küp» durumu geçerli
  • 22. • Risk/ (risk +kazanç) formülü double point hesabında da geçerli • Burada küp çekme kararındaki oyuncu için…. • Risk: Küpü çekme ve kaybetme ile oluşan hisse kaybı (küpsüz kaybetme ve küplü kaybetme farkı) • Kazanç: Küpü çekme ve kazanma ile elde edilen hisse artışı (küpsüz kazanma ile küplü kazanma arası hisse farkı)
  • 23. • Risk: Küpsüz kaybederse durum eşit olacağından 50 % Küplü kaybederse 4-uzak 2-uzak skora düşeceğinden 33 % Yani risk: 17 • Kazanç: Küpsüz kazanırsa 2-uzak 6-uzak skora gelecek, 80 % Küplü kazanırsa Maçı alacak, 100 %, kazanç 20 • DP: Risk / (Risk + Kazanç) = 17 + ( 17 + 20) = 17 / 37 = 45, 9 % • Yani siyah için çok daha büyük bir REDOUBLE söz konusu
  • 24. • XG de AnalyzeCube information ya da CTRL-Alt-K tuş kombinasyonu ile bu değerlere ulaşmanız mümkündür. • Aynı pozisyon için
  • 25. Buradaki rakamları kullanırken küpün hangi değerde olduğuna dikkat etmek önemlidir. Ayrıca son zar pozisyonu yani «ölü küp» durumu dışında doubling window un kullanılması yanılgılara yol açabilir, bunu da hatırda tutmak lazımdır.
  • 26. • Bu analizdeki matematik oldukça karışık gibi görünebilir, ancak ileri düzeydeki uluslararası turnuva oyuncularının bu yöntemlerin çoğuna aşina olduğunu ve maçlarında kullandıklarını bilmemiz gerekir. • İleri düzeydeki oyuncular, 5 puanlık maçlardaki Match equity table (MET) değerlerini genelde ezbere bilirler • MET değerlerini hesaplamak için pratik yöntemler öne sürülmüş olup oyuncular kendilerine uygun olanı seçip kullanmaktadırlar (örneğin: Neil’s numbers, Turner formula, Janowski formula gibi)