Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Neil’s numbers
(Neil’in numaraları)
Maç hissesi (match equity)
hesaplamada pratik bir metot
Kamil Karaali
• Tavlada küp kararları alınırken maç hissesi
(match equity) büyük önem taşır.
• Daha önceki sunumda da bahsedildiği gibi ...
• XG’nin kullandığı tablo Neil Kazaross
tarafından oluşturulmuş olup programda
AnalyzeMatch equity table menüsünden
ya da...
• Küp kararının olduğu pozisyonda ilgili
skorlara ait oranlar tabloda işaretli olarak
gelir, bu da durumu değerlendirmeniz...
• Ancak bu tablonun tümünün ezberlenmesi çok
zor olduğundan pratik bazı metotlar
geliştirilmiştir.
• Neil’in numaraları (N...
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 9 8 7 6 5 4
• Tabloda üst sıradaki rakamlar, maçta geride
olan oyuncunun bitirmeye kaç ...
• Öndeki oyuncunun bitirmeye 2 puan ve daha
az kaldığı durumlarda hesaplama hatası
olabilir bu nedenle bu skorlardaki değe...
• Tabloyu ezberlemek zor değildir. Üstteki sıra
3’ten 15’ e kesintisiz gider
• Alttaki sıra da 10’dan 4’ e azalır.
• Sadec...
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 9 8 7 6 5 4
• Örneğin 7 puanlık maçta 3-0 öndesiniz diyelim
• Geride olan oyuncu 7-uzak...
Extreme gammon’un kullandığı maç hissesi tablosunda
(Analyze match equity table ya da CTRL-ALT-T tuş
kombinasyonu ile eri...
• Bir de «take point» ya da küp almada gerekli
olan kazanma şansını hesaplamada
kullanımına örnek verecek olursak:
• 7 puanlık maçta 2-0 öndesiniz, küp 2’de
rakipte ve 4 küp geldi diyelim
• Pas geçerseniz 2-2 olacağından maç hissesi %
50...
• Küpü alır ve kazanırsanız 6-0 önde olacaksınız,
maç hisseniz % 91, demek ki kazanç 41
• Take point = Risk / (Risk + Kaza...
Kaynaklar
• http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+171
• http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+1092
• http://www.bkgm.com/rgb...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Neil's numbers

2,660 views

Published on

Tavlada maç hissesi (match equity) hesabı ile ilgili pratik bir yöntem

Published in: Sports
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Neil's numbers

  1. 1. Neil’s numbers (Neil’in numaraları) Maç hissesi (match equity) hesaplamada pratik bir metot Kamil Karaali
  2. 2. • Tavlada küp kararları alınırken maç hissesi (match equity) büyük önem taşır. • Daha önceki sunumda da bahsedildiği gibi küp almaya karar verilirken Take point (alma noktası) hesabında Risk ve Kazançlar dikkate alınır. • Burada da ilgili skorlardaki maç hissesi değerlerinin bilinmesi gerekir
  3. 3. • XG’nin kullandığı tablo Neil Kazaross tarafından oluşturulmuş olup programda AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile ulaşılabilir.
  4. 4. • Küp kararının olduğu pozisyonda ilgili skorlara ait oranlar tabloda işaretli olarak gelir, bu da durumu değerlendirmenizde büyük kolaylık sağlar (AnalyzeMatch equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile)
  5. 5. • Ancak bu tablonun tümünün ezberlenmesi çok zor olduğundan pratik bazı metotlar geliştirilmiştir. • Neil’in numaraları (Neil’s numbers) da bunlardan biridir. • Maç hissesi (match equity) hesaplamada Neil Kazaross tarafından geliştirilmiş olan bir yöntemdir
  6. 6. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 10 9 8 7 6 5 4 • Tabloda üst sıradaki rakamlar, maçta geride olan oyuncunun bitirmeye kaç puan uzak olduğunu gösterir • Alttaki sayılar da öndeki oyuncunun puan farkının değerini gösterir ve çarpım sonucu bulunan rakam % 50’ ye eklenmelidir • Altta sayı yok ise uygun değer çıkarsanarak yerleştirilir (7 için 6,5 ya da 9 için 5,7 gibi)
  7. 7. • Öndeki oyuncunun bitirmeye 2 puan ve daha az kaldığı durumlarda hesaplama hatası olabilir bu nedenle bu skorlardaki değerlerin ezberlenmesi daha uygundur
  8. 8. • Tabloyu ezberlemek zor değildir. Üstteki sıra 3’ten 15’ e kesintisiz gider • Alttaki sıra da 10’dan 4’ e azalır. • Sadece 86 , 115, 154 sütunlarını hatırlamak yeterli olacaktır (bunun için kendinize göre pratik bir yol geliştirebilirsiniz).
  9. 9. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 10 9 8 7 6 5 4 • Örneğin 7 puanlık maçta 3-0 öndesiniz diyelim • Geride olan oyuncu 7-uzak konumdadır, demek ki liderin her puan farkının değeri 6,5’tur. Puan farkı 3 olduğuna göre… • 6,5 x 3= 19,5 • Bu değer % 50 ‘ ye eklendiğinde lider için % 69,5 ve geride olan oyuncu için% 30,5 maç hissesi değerine ulaşılır
  10. 10. Extreme gammon’un kullandığı maç hissesi tablosunda (Analyze match equity table ya da CTRL-ALT-T tuş kombinasyonu ile erişilir); 4-uzak 7-uzak maç hissesinde çok yakın bir değer ( % 69,92) görülür. Bu da hesaplamanın ne kadar orijinal tabloya yakın olduğunu göstermektedir.
  11. 11. • Bir de «take point» ya da küp almada gerekli olan kazanma şansını hesaplamada kullanımına örnek verecek olursak:
  12. 12. • 7 puanlık maçta 2-0 öndesiniz, küp 2’de rakipte ve 4 küp geldi diyelim • Pas geçerseniz 2-2 olacağından maç hissesi % 50 olacak • Alır ve kaybederseniz 4-2 geride olacaksınız, maç hisseniz % 34 olacak ( Neil numaraları ile doğrulayın) • Demek ki risk: 16
  13. 13. • Küpü alır ve kazanırsanız 6-0 önde olacaksınız, maç hisseniz % 91, demek ki kazanç 41 • Take point = Risk / (Risk + Kazanç) formülünü kullanarak • TP= 16 / ( 16+41) = 16 / 57 bu da yaklaşık % 28 etmekte • Demek ki pozisyondaki şamsınızı % 28 veya daha fazla görüyorsanız 4 küpü almalısınız
  14. 14. Kaynaklar • http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+171 • http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+1092 • http://www.bkgm.com/rgb/rgb.cgi?view+651 • Marc Brockmann Olsen, «backgammon. From basics to badass», 2015

×