4. Halu ja tahto
- sydän mukana
Rohkeus
- pelata rohkeasti
- pelata rehellisesti ja kovaa
- rohkeutta ottaa oma rooli joukkueessa
- rohkeutta olla kova jätkä
> JOPS pelaa kovaa, rohkeasti ja
rehellisesti
Auttaminen
- auta kaveria
- uskalletaan epäonnistua
- halutaan auttaa kaveria onnistumaan
Nauttiminen
- nauti harjoittelusta, pelaamisesta,
joukkueen mukana olemisesta!
Luku 1: Kivijalka
5. Luku 2: Kolme aluetta
• Kenttä on ajettu kolmeen alueeseen. Jokaisella alueella pallollista ja palotonta pelaamista
ohjaavat tietyt säännöt. Ajatuksena on se, että pallollinen pelaaminen puolustusalueella on
erilaista, kuin pallollinen pelaaminen hyökkäysalueella tai keskialueella. Myös palloton
pelaaminen on erilaista kentän eri kolmanneksilla
6. Kun vastustaja avaa peliä
periaatteena on, että annetaan avata
lyhyt (koko joukkue pallon
alapuolella), mutta sitten prässätään
välittömästi ylhäältä koko
joukkueena. Ajatuksena on peittää
joukkueena vaaralliset syöttösuunnat
ja pelata pallolliselta vastustajalta aika
ja tila pois. Tällä pyritään siis pallon
riistoon tai syötön katkoon
mahdollisimman aikaisessa vaiheessa
ja jo vastustajan kenttäpuoliskolla.
1. Koko joukkue mukana
2. Lähin pelaaja prässää
3. Prässääjällä aina tuki (2 pelaajaa)!
4. Vie prässi loppuun asti!
5. Puhe ja ääni!
G H I J
E
D
C F
B
A
Luku 3: Prässääminen ylhäältä
7. Koko ottelua on vaikea prässätä
ylhäältä asti. Kun joukkue hallitsee
selkeästi ottelua, kun vastustaja
hallitsee selkeästi ottelua tai joukkue
tarvitsee hieman aikaa hengähtää,
voidaan prässiä laskea
hyökkäyskolmanneksen rajalle.
Perusajatuksena on, että joukkue
vetäytyy, vastustaja saa pelata palloa
vaarattomalla alueella omassa
päädyssään ja pakotetaan vastustaja
joko pitkään avaukseen, pelaamaan
omaa maalia kohti tai
huonolaatuiseen avaukseen, jolloin
on mahdollisuus syötönkatkoon tai
pallonriistoon. Hyökkääjät
kontrolloivat kuitenkin koko ajan
toppareita ja jos toppari avaa peliä
pyrkii häiritsemään avausta. Prässi
aloitetaan, kun vastustaja lähestyy
hyökkäyskolmanneksen rajaa.
NYRKKI KIINNI!
PUOLUSTA VAARALLISTA ALUETTA!
G H I J
E
D
C F
B
A
Luku 4: Laskettu prässi
1.
3.
2.
8. Pelin avaaminen tapahtuu joko
maalivahdin seisovasta avauksesta tai
tilanteesta jolloin toppari saa pallon.
Toinen vaihtoehto pelin avaamiseen
on pitkä pallo mv:lta tai topparilta.
Pyrkimyksenä on kuitenkin pelin
avaaminen pelaamalla eli pelataan
pallo laitapuolustajalle tai topparille,
joka ratkaisee tilanteen. Alla on eri
ratkaisumallit laitapuolustajan
näkökulmasta
1. Kuljetus. Jos puolustajalla on tilaa,
kuljeta palloa ylöspäin!
2. Lyhyt avaus keskialueelle (1-2
kosketuksella eteenpäin).
3. Pitkä syöttö. Avaa peli pitkällä
pallolla hyökkääjää kohti (tiputus >
murtautuminen) tai puolustuslinjan
taakse.
4. Kierrätys. Jos laita tukossa, kierrätä
pallo topparin (tai mv:n) kautta
toiseen laitaan.
G
H I
J
E
D
C F
B
A
Luku 5: Pelin avaaminen ja rakentelu
1.
2.
3.
4.
9. Kun puolustuspeli onnistuu, eli joukkue
saa pallonhallinnan (riistää pallon,
katkaisee syötön tai voittaa
kaksinkamppailun), on pelaajien
hallittava palloa ja pidettävä pallo
huolellisesti omalla joukkueella.
Pallottomien pelaajien on aktiivisesti
annettava pallolliselle syöttösuuntia ja
laitapelaajien (pakit/laiturit) pyrittävä
tekemään leveyttä, jotta löydetään tilaa
pelata palloa ylöspäin. Pelaamisen tapa
riippuu siitä, missä kentän alueella
riisto, syötönkatko tai kamppailupallon
voitto tapahtuu.
1. Hidas hyökkäys. Pallo pelataan
syvyyteen alaspäin ja hyökkäys
aloitetaan pelin avaamisella.
2. Puolinopea hyökkäys. Pallo pidetään
joukkueen hallussa keskialueella ja
pyritään suoraan
murtautumisvaiheeseen.
3. Nopea vastahyökkäys. Palloa
pelataan suoraviivaisesti ylöspäin
kuljettaen tai syöttäen.
G
H I
J
E
D
C
F
B
A
Luku 6: Joukkueen pelaaminen
riiston tai katkon jälkeen
1.
3.
2.
10. Vastahyökkäys syntyy onnistuneen koko
joukkueen prässin jälkeen. Keski- tai
hyökkäysalueella tapahtuu pallonriisto
tai syötönkatko, jonka jälkeen syntyy
hyökkäyssuuntaan hetkellinen
ylivoimatilanne, joka kannattaa käyttää
hyväksi. Ensimmäiset 1-2 syöttöä pitää
pelata varmasti omille ja ylöspäin.
Palloa viedään nopeasti
hyökkäyssuuntaan ja vältetään
”hautomasta” liikaa, koska silloin
vastahyökkäys pysähtyy ja vastustaja
ehtii vetäytyä.
1. Pallo liikkeelle syöttämällä
2. Ensimmäiset 1-2 syöttöä omille
3. Vie palloa nopeasti ylöspäin
4. Älä pysäytä tilannetta
5. Päätä tilanne maalilaukaukseen
G
H I
J
E
D
C
F
B
A
Luku 7: Vastahyökkäys
.
.
11. Kun keskialueella on pelin rakentelun
jälkeen päästy sellaiseen tilanteeseen,
että peliä voidaan pelata eteenpäin
hyökkäysalueelle, niin puhutaan
murtautumisesta hyökkäysalueelle ja
sen jälkeen maalinteosta.
Murtautumisen on tapahduttava
nopeasti ja vähillä kosketuksilla pelaten.
Hyökkäysalueella on pelattava
aggressiivisesti, röyhkeästi, rohkeasti ja
nopeasti kohti maalia, ettei vastustaja
ehdi organisoida omaa puolustustaan.
On myös uskallettava haastaa
vastustajaa 1v1-tilanteissa. Alla on
kuvassa perusmallit tilanteen
ratkaisemiseksi. Kuitenkin
hyökkäysalueella murtautumisvaiheessa
ja maalintekovaiheessa pitää olla omia
luovia ja yllätyksellisiä ratkaisuja.
1. Syöttö ja tiputus > maalinteko
2. Pallo suojaukseen hyökkääjälle >
maalinteko
3. Läpisyöttö hyökkääjälle tai laiturille
> maalinteko
4. Oma kuljetus > maalinteko
G
H I
J
E
D
C
F
B
A
Luku 8: Murtautuminen ja
maalinteko
.
.
1.
2. 3.
4.
12. Kun vastustaja riistää pallon tai
katkaisee syötön keskialueella tai
onnistuu pelaamaan niin, että syntyy
vastahyökkäys tai ylivoimahyökkäys, niin
on joukkueen vetäydyttävä ja suojattava
puolustuslinjan selustaa, ettei vastustaja
pääse pelaamaan palloa sinne.
Vetäytyminen tapahtuu niin, että
joukkue säilyttää katsekontaktin
palloon, mutta liikkuu pallollisen
vastustajan ja oman maalin välissä
suojaten vaarallisen alueen
puolustuksen selustasta. Lähin pelaaja
pyrkii hidastamaan vastahyökkäystä.
Muu joukkue pyrkii samanaikaisesti
nopeasti pallon alapuolelle, jotta
vastahyökkäys pysähtyisi.
Vetäydyttäessäkin on säilytettävä
mahdollisuus pallonriistoon pallon
karatessa vastustajalta. Vetäytyminen
loppuu ennen rangaistusaluetta.
G
H I
J
E
D
C F
B
A
Luku 9: Vetäytyminen
.
.
SUOJELTAVA ALUE
14. Voittaminen
Mitä olet valmis
tekemään voittamisen
eteen?
Voittaja pelaa aina loppuun asti
Voittaja nauttii pelaamisesta
Voittaja ei halua olla toiseksi paras
Voittajaksi kasvetaan ja opitaan
Voittaja sitoutuu
Voittajalla on intohimo
Voittaminen
muistetaan
15. Ryhmätehtävät
• Kauden 2016 tavoitteet (Eemi, Mikko S, Timo, Jussi, Pyry S,
Miika, Roope, Antti)
– Miettikää kauden tavoite joukkueelle (pisteet, sijoitus,
pelilliset tavoitteet, tms.)
• Kulmat (Hans, Eki, Ippu, Mikko A, Jussi, Jamo)
– Kehitelkää 2-3 kulmapotkuvariaatiota
• Vapaapotkut (Kalle, Jape, Nasu, Puppe, Pyry P)
– Kehitelkää 2-3 vapaapotkuvariaatiota
• Ryhmällä aikaa 15 min., sen jälkeen pj jää esittelemään
tuotoksen muille ryhmille (10 min / ryhmä) ja muut
ryhmät täydentää tuotosta!
17. JoPS-KuFu
• KuFu: pelaava ja taitava, vahva kamppailuissa, hyökkääjälle jalkaan >
tiputus
• JoPS: oma tiivis puolustaminen (> 60 min.), vastahyökkäyspelaaminen
laadukasta (haasta hyökkäysalueella, pidä huolta pallosta), voita
kaksinkamppailut ja kakkospallot!
Mikko / Jussi
Mikko Antti
Ippu Jape Timo
Miika
Eemi Eki Roope Kode