QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC KỸ NĂNG SỐNG CHO HỌC SINH CÁC TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ ...
Huyền kịch bản
1. KỊCH BẢN SƯ PHẠM
SỬ DỤNG POWERPOINT THIẾT KẾ TRÒ CHƠI “CARO”NHẰM ÔN
TẬP KIẾN THỨC BÀI PHENOL, LỚP 11 CƠ BẢN
Hoạt động dạy học:
* Cách chơi:
- GV chia lớp thành 2 đội. Mỗi đội có ký hiệu là X và O.
- Có 9 ô sắp xếp thành hình vuông. Mỗi đội lần lượt chọn một hình vuông sau
đó trả lời các câu hỏi.
Phát cho mỗi nhóm bảng, bút lông.
* Luật chơi:
- Nếu đội lựa chọn ô vuông đó trả lời đúng sẽ được ghi ký hiệu của đội mình
vào, ngược lại, đội còn lại sẽ giành quyền trả lời, nếu trả lời đúng thì được
phép ghi ký hiệu của mình vào ô vuông đó.
- Nếu đội nào ghi được 3 ô vuông có ký hiệu X (O) theo bất kỳ hàng ngang, dọc,
chéo trước sẽ là đội chiến thắng.
- GV tổng kết, rút kinh nghiệm sau trò chơi và khắc sâu kiến thức bài học qua
trò chơi.
*Mục đích:
- Củng cố kiến thức, giúp HS ôn tập hiệu quả.
- Tạo không khí thi đua sôi nổi trong lớp giúp HS giải trí theo hình thức vừa
học vừa chơi sau những giờ học căng thẳng, mệt mỏi, tăng hứng thú cho cả
GV và HS trong hoạt động dạy và học.
- Giúp HS phát triến kỹ năng hợp tác, làm việc nhóm nhỏ, kỹ năng suy đoán,
tổng hợp kiến thức.