2. 소개
Unity3d 메인 화면까지 오는 절차를 마친 가정 하에 진행하도록 하겠습니다.
처음 unity를 3d버전으로 켰다면 위와 같은 화면이 보일 것입니다.
차례대로 어떤 것들이 있는지 보겠습니다.
3. 편집 화면
왼쪽 사진은 ‘Scene View’ 라고 칭하며, 현재 우리가 작업할 수 있는 워크샵 같은 공간입니다.
그림판 같이 멋대로 주무를 수 공간이라고 생각합시다.
오른쪽 사진은 ‘Game View’ 입니다.
실제 게임화면을 나타내는 화면이고 개발자들의 뜨끈한 결과물을 직접 확인할 수 있는 공간이죠.
# Scene View # Game View
4. 자료 창고
우리 개발자님들의 자료 창고인 ‘Project View’입니다.
이미지, 사운드, 스크립트 등 여러가지 자료들을 보관하고 관리하는 창이죠.
위 사진과 같이 자료가 너무 많을 땐 폴더를 만들어 관리하기도 한답니다.
# Project View
5. 팔레트와 캔버스
실제 Scene View에서 제작할 모든 것들은 자료 창고인 Project View에서 해결하는 게 아니라
‘Hierarchy View’에서 자료들을 편집하고 관리합니다.
그리고, Hierarchy View에서 추가 된 자료들은 위 사진처럼 Scene View에 나타나게 되죠.
Project(물감) -> Hierarchy(팔레트) -> Scene(캔버스) 라고 생각합시다.
# Hierarchy(계층) View
6. 무엇에 쓰는 물건인고?
Scene View에서 카메라를 클릭해보면 카메라에 대한 모든 구성요소(Component)가 덕지덕지 달라붙어 있습니다.
게임은 그냥 뚝딱 만들어지는 것이 아니죠. 저렇게 작은 객체에도 게임에서 필요한 요소들이니까요.
제일 윗부분에 ‘Transform’이라는 요소가 있는 것을 알 수 있는데 게임 내에 움직이는 모든 것들은
저 것이 붙어있습니다. 움직여야 되니까요.
CLICK
# Inspector(조사) View
7. Scene View는 그림이 아닙니다. 3D세계라 자유롭게 돌아다닐 수 있어요!
화면에서 위와 같은 조작법으로 자유로운 영혼이 되어보세요.
A
W
S D
+
+ A
W
S D
+
화면 이동
화면 고속이동
Scene View 뽀개기 - 1
8. Hierarchy View에서 오른쪽 클릭을 하게 되면 기본적으로 생성 가능한 목록이 뜨는데요.
이 것들은 유니티 내에서 직접 제공해주는 것들이죠.
바로 큐브 하나를 만들어 Scene View에서 확인해봅시다.
Scene View 뽀개기 - 2
9. 생성 된 큐브를 클릭하여 위 사진과 같이 편집해봅시다.
Scene View에 가져온 물체는 늘이고 회전되고 이동되어 게임에 적합한 상태로 만들 수 있는 것이죠.
참고로, 유니티는 왼손좌표계로 채택되어 있습니다.
Scene View 뽀개기 - 3
# 이동 (W) # 회전 (E) # 크기 (E)
10. 큐브 3개를 만들어 Hierarchy View에서 그룹화 시켰는데요. 그룹 안에 그룹을 넣은 상황입니다.
안에 들어간 객체의 크기는 부모 객체의 기준으로 사이즈가 변동됩니다. 모습은 유지한 채로요.
그리고 제일 상위 객체인 ‘Cube 1’을 이동하면 나머지 하위 객체들도 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
Scene View 뽀개기 - 4
# 그룹화