Senior 2.0 - Quale UX per un social network della terza età?
Presentazione IcePick
1. Abstract Presentazione:
Social Game
IcePick
Ice Pick
Torino, 22 Gennaio 2013
Ing. Federico Augusti
Ing. Dario Di Leonardo 1
2. Ililpensiero……
pensiero
“Possiamo avere tutti i mezzi di
comunicazione del mondo, ma
niente, assolutamente niente,
sostituisce lo sguardo dell'essere
umano.”
Paulo Coelho
Ing. Federico Augusti - Ing. Dario Di Leonardo 2
3. …l’Idea
il pensiero …
Lo sguardo...
Vi è mai capitato al bar di incrociare lo sguardo con una persona ed avere il desiderio
di conoscerla? Quante volte avete avuto coraggio di farvi avanti?
IcePick serve in tutte queste situazioni per mettervi in contatto con l'altra persona e
non perdere l'occasione di conoscere qualcuno che ha attirato la vostra attenzione.
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4. Icepensiero …
il Pick
"IcePick” è un'applicazione per Smartphone concepita per facilitare il contatto tra gli
utenti presenti in un’area circoscritta.
Il concetto base su cui fonda l’applicazione è la volontà reciproca e simultanea di
conoscersi.
I soggetti vengono a conoscenza di un interesse nei loro confronti solo
se questo interesse è reciproco.
L'applicazione sarà solo il mezzo e non il fine, l'obiettivo infatti è quello di ridare valore
ai rapporti umani e interpersonali facilitandone l'instaurazione.
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5. Come funziona?
il pensiero …
Una volta avviata l'applicazione, tramite una geolocalizzazione,
viene individuata la posizione dell'utente e, sulla base di questa,
quella di tutte le persone che ricadono all'interno di un raggio di pochi
metri.
Individuata la persona che intendiamo conoscere, la ricerchiamo tra le
foto degli utenti presenti sull’app, selezioniamo la sua foto e
inviamo un “cubetto di ghiaccio” cliccando sull’icona IcePick.
Se e solo se anche la persona a cui abbiamo inviato il cubetto ci ha
inviato a sua volta il suo cubetto, allora l’interesse reciproco si
manifesta e contestualmente si rompe il ghiaccio.
I due utenti hanno ora la possibilità di chattare e di conoscersi
realmente consapevoli del vicendevole interesse.
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6. IlilMeccanismo del Gioco
pensiero …
Ipotizziamo due soggetti (A e B) all’interno di un’area, entrambi utenti IcePick.
4 situazioni possibili
A non invia a B A invia a B
Nessuno dei due riceve B sa di aver ricevuto un cubetto ma
cubetto. non sa da chi.
B non invia a A
i soggetti non si i soggetti non si conoscono
conoscono
A sa di aver ricevuto un IcePick: i cubetti inviati si sciolgono
cubetto ma non sa da chi. entrambi e contestualmente vengono a
conoscenza dell’interesse reciproco, si
B invia a A i soggetti non si apre chat.
conoscono i soggetti si conoscono
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7. Punti Cardine
il pensiero …
I punti cardine:
•Possiamo visualizzare solo gli utenti in prossimità della nostra posizione
•Possiamo inviare solo una volta il cubetto ad un utente
•IcePick ci segnala se stiamo ricevendo dei cubetti, ma non sapremo mai da quale
utente li abbiamo ricevuti
•Quando due utenti si inviano reciprocamente il cubetto, il ghiaccio si rompe
•Possiamo chattare solo con gli utenti con cui abbiamo rotto il ghiaccio anche se
non ricadono all’interno della zona
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8. Altre Features
il pensiero …
Mappa
In questa sezione sarà possibile accedere ad una
mappa di Google-Maps su cui verranno
evidenziate/raggruppate le persone iscritte al 450
programma, mostrando i luoghi di maggior 896
concentrazione. Ovviamente si saprà quante sono e 722
dove sono, ma non chi sono.
In questo modo l'utente potrà decidere di muoversi
verso i luoghi dove c'è un maggior utilizzo
dell'applicazione.
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9. Altre Features
il pensiero …
Contatti
Nella sezione contatti vengono visualizzati i contatti che
hanno dato corrispondenza al nostro ”cubetto" e con cui,
dopo il “disgelo”, siamo in contatto.
È possibile eliminare un contatto e non ricevere più i suoi
messaggi.
Sarà possibile, cliccando su uno dei contatti, iniziare o
riprendere una sessione di chat. La chat dovrà segnalare
quando il messaggio è stato inviato e ricevuto e, oltre al
testo, dovrà prevedere un set di emoticon.
Sarà possibile visualizzare le informazioni che il contatto
desidera condividere e le altre foto.
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10. Altre Features
il pensiero …
Classifica
La Classifica ci darà una serie di informazioni:
Classifica
Personale Generale
•Quanti cubetti abbiamo ricevuto durante il giorno, Cubetti ricevuti:
Oggi 4
settimana, totale
Settimana 22
•Quanti cubetti abbiamo sciolto in totale Totale 104
La classifica inoltre ci mostra le foto dei 10 utenti che hanno
ricevuto piu cubetti nella nostra città e nell’intero paese, oltre
a mostrarci la nostra posizione nella classifica generale.
L’utente potra sempre decidere di non comparire nella
classifica generale.
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11. Altre Features
il pensiero …
Eventi
Collegandosi ai siti che promuovono eventi (mostre,
manifestazioni, concerti, serate in locali,...) della città in
cui si trova l'utente o quella più vicina, l'utente potrà
manifestare il suo interesse a partecipare e vedere
quante altre persone hanno già manifestato il desiderio
di parteciparvi (elaborato sul modello Facebook)
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12. Modello di Sviluppo
il pensiero …
Club IcePick
Il Club IcePick è il vero e proprio centro Ricerca e Sviluppo dell’applicazione e
dei suoi sviluppi futuri.
Gli appartenenti al Club IcePick si occuperanno di fare brainstorming periodici,
proporre nuove idee e, insieme ai responsabili dello Sviluppo, si occuperanno
in maniera interattiva di pianificare l’evoluzione dell’applicazione.
Il Responsabile dello sviluppo di fatto si occuperà di mediare e diffondere
all’interno della Club IcePick le informazioni, le idee e ogni contributo
culturale emerso dai soci del Club.
L’idea innovativa sottostante il Club IcePick è quella di consentire ai propri
Soci di essere i veri protagonisti, gli sviluppatori di un Social Game e quindi
maturare un’esperienza significativa in un caso reale di successo.
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13. Descrizione … Team
il pensiero del
Ing. Federico Augusti, nato a Torino nel 1974, ingegnere gestionale specializzato in
amministrazione e finanza. Consulente da oltre 10 anni nell’ambito del marketing
strategico e socio fondatore e amministratore delegato di più imprese nell’ambito dei
servizi.
Ruolo: Sviluppo strategico e pianificazione di business.
Ing. Dario Di Leonardo, nato a Palermo nel 1983, Project Manager nel settore delle
energie rinnovabili specializzato in feste, eventi, uscite con gli amici, viaggiatore nei
weekend e futuro campione mondiale di kitesurf.
Ruolo: Sviluppo Features, Responsabile sviluppo tecnico ed eventi.
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