3. 수많은 재난 관련 사고가 있었지만 재난 안전을 대하는 태도는 달라지지 않은 점이 문제점이라고 생각되었다.
현재 문제가 되고있는 교육의 단점을 보완해, 단순히 구조를 기다리는 훈련 이외의 교육 아이들이 관심을 가질 수 있도록
재미있는 체험형 교육 그리고 현실에서 쉽게 사용하고 적용 할 수 있는 안전 재난 교육 프로그램이 절실하다고 생각했음.
세월호 사건
경주 5,8 지진 사태
신체적 재난 취약자인 아동
시행되지 않는 유치원
안전재난 현행 법
이론식 재난 교육
아동 학자 이론 조사
!
!
체험형 안전 재난 교육 프로그램
문헌조사
_
문헌조사 요약
4. 전문가 인터뷰
어린이 섀도잉
어린이 인터뷰
어린이집 선생님 인터뷰
광나루 안전교육센터 방문
관장님 인터뷰
설문조사
!
!
아이데이션
리서치
_
문헌조사 후 아이들에게 안전교육이 필요하지만 만족스럽게 이루어지지 않고 있다는 것을 알았다.
그래서 아이들에게 즐겁고 효과적으로 재난안전교육을 해야겠다고 결심했다.
리서치 요약
5. 프로젝트 리서치 결과
2030 안전교육을 받아온 세대가 원하는 니즈 조사
이론으로 배우는 학교 재난
교육에 대해 부정적인 사람
이 많았으며, 그에 실전 방식
으로 직접 체험 하면서 익히
면 좋겠다고 말하는 사람이
많았다.
리서치
_
사용자
인터뷰
이론보다
실전 방식
활용성 중심 실제같은 상황
한번 배워서 영원히 쓰지
않는 것이 아니라. 실제로
쓸 수 있는 방식에 대해서
배웠으면 했고, 재난 키트
같은 경우는 오직 재난을
위해서가 아니라 실생활에
서도 자연스럽게 쓰였으면
하는 바람이 있었다.
너무 함께 해주려는 것이
아니라 나 혼자 있을 때 당
황하는 정도도 알고 싶다
고 하여 너무 리얼하지 않
은 상황보다는 실제 상황
과 흡사하게 진행이 되었
으면 좋겠다고 하였다.
6. 프로젝트 리서치 결과
2030 안전교육을 받아온 세대가 원하는 니즈 조사
안전교육 시간을 채울 수 있
지만, 그 컨텐츠 관리가 부족
하기 때문에 지루한 그림의
설멱식 교육이 많이 이루어
진다.
리서치
_
사용자
인터뷰
놀이와
체험
저렴하고
효율적
실제같은 상황
국가에서 제공하는 교구는
비싸고, 세트로 구매해야
하기 때문에 불편한 점이
많다.
재난 안전 교육을 하고 있
지만, 아이들이 실제 상황
같이 했을 때는 사이렌 소
리만 들어도 당황하고 우
는 등의 문제가 있다. 실제
상황이 와도 침착하게 행
동할 수 있는 습관을 기르
기 위해서 실제 같은 상황
을 계속해서 연출해야한다.
8. 퍼소나
이름
!
성별
!
나이
!
유치원
!
안전교육
신나게 돌아다니면서 공부하고 싶어요!
키워드 관심사 싫어하는 것
specification
primary use goals influence frustrations & pain points
이시현
!
여
!
7세
!
우밤유치원
!
일주일에
한번씩
안전교육 받음.
놀이, 활동적,
직접 경험
캐릭터, 게임,
장난감
지루한 것,
지겨운 것,
이론 수업
-일주일에 한번씩 재난 안전 교육을 받는다.
-조금이라도 지루한 것을 참지 못하고, 금새 딴 짓을 한다.
-활동적이고, 움직이는 것을 좋아하지만 집에서는 잘 허락되지 않는다.
-혼자서도 놀이를 하거나 책을 보는 것을 좋아한다.
-매번 안전교육을 듣지만 잘 기억하지 못하고, 몸에 배어있지 않다.
장난감을 갖고,
친구들과 노는
것을 좋아한다.
직접 몸으로
경험 할 수있는
안전교육을
한다.
뭐든 금방
질려하고,
한가지를 오래
하지 못한다.
게임 룰을 어려워하거나,
반복되는 게임을 지겨워
할 수 있다.
9. 1.시현이는 유치원에서 매주 안전교
육을 받고있다. 선생님들이 재미있게
알려주시지만, 이론수업으로 이루어
져 있다. 길어지는 이론수업에 시현
이는 몸을 비틀며 지켜워하고 다른
것에 관심을 갖는다.
시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오
2.어머니는 시현이가 재미있게 안전
교육을 받았으면 좋겠다는 생각에
SOS안전대장을 구매하고, 집안 곳곳
에 센서들을 설치한다.
3.시현이는 먼저 안전대장 키트와 랩
북에 관심을 갖는다. 랩북을 혼자 읽
으면서 어떻게 안전에 대피해야하는
지 스스로 터득할 수 있다.
10. 시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오
4.랩북으로 재난 안전에 대해 알아본
시현이는, 키트에 들어있는 카드들을
이용해 재난 시뮬레이션을 게임처럼
즐긴다. 집에 혼자 있을 때에도 놀이
처럼 할 수 있고, 어머니와 함께 혹은
친구들이 집에 놀러왔을 때도 함께
게임을 하며 활동적으로 재난안전
훈련을 받는다.
5.부모님은 앱으로 전송된 시후의 재
난 안전 대피 훈련 데이터를 보고, 시
후가 어떤 훈련을 가장 힘들어하지는
또 어떤 상황에 취약한지를 파악할
수 있다.
6.아이가 훈련에 성공할 때마다 앱에
서 포인트가 쌓인다. 일정 수준 이상
이 되어서 부모님은 시현이에게 적절
한 보상을 해주고, 시현이와 부모님
모두 행복하게 재난 안전
공부를 한다.
11. 컨텐츠 컨텐츠 목록
01. 지진
02. 화재
03. 폭풍
04. 낙뢰
05. 홍수
06. 대설
07. 화산
08. 테러
13. 아웃풋
_
프로잭트 컨셉
S.O.S 안전 대장
-
스마트한 재난 교육 게임
스마트홈 스마트 키드, 스마트 북/앱 과 함께 집
에서도 놀면서 재난 대비 습관을 갖자.
컨셉
14. 도출된 아이디어
서로 영향을 주고 받으며 인터렉티브하게 교육한다.
스마트 홈
스마트 앱 스마트 키트
항상 업데이트 될 수 있으며, 엄마들의
데이터 확인을 위한 매체
실제로 만지고 작업하며, 어떻게 사
용하고 현실에선 어떻게 쓰이는지
알 수 있는 키트
아웃풋
_
15. 스마트 홈
아웃풋
_
사용 매체 및 사용방법
앱으로도 게임을 실행 할
수 있지만, 부모님의
데이터를 보고 아이의
상황을 파악하는 용도이다,
앱
스마트 키트랩북 매뉴얼
비콘, 센서
미밴드
게임을 아이 스스로 진행
할 수 있게 도와주는
요소들이다.
아이가 게임을 실행할 때
항상 착용해야 하며,
아이의 위치를 알 수 있고,
진동으로 알람을 줄
수 있다.
게임의 주된 요소가 된다.
게임을 하기 전에
책으로 이론을 익힐 수
있다.
키트에도 센서가 들어있고,
키트를 이용해야 하는
게임도 있다
16. 샤오미
_
구성
다기능 게이트웨이 움직임 센서 무선 스위치 문열림 센서
스마트홈 스위트 (Smart Home Suite)
인체 센서나 스마트 폰과의
상호작용을 통한 조명,
스피커 제어장치
사람이나 애완동물 움직임
인식장치. 불이 들어옴.
무선 스위치로써 다기능
게이트웨이와 상호작용.
현관이나 창문의 개폐상
태를 감지, 방범용으로
쓰이고, 다른 스마트 가
전의 제어 가능
17. 키트
_
스마트 키트 요소
기본적 비상용품을 요소화
식료품, 식수, 손전등 건전지, 휴대용 라디오, 구급약품, 비옷, 속옷, 장
갑, 담요, 호루라기, 신호용 거울, 비닐봉지, 화장지, 수건, 세면도구
엄마를 위한 키트 설명서
종이로 된 팝업 형식의 도서로 제작하여, 키트와 스마트
홈을 이용한 본격적인 놀이 이전에 경험하는 매체로서,
안전교육의 순서와 방법을 익힐 수 있는 동화책 형식으
로 진행된다.
랩북
키트 요소 설명 및 랩북 사용 설명서 등을 동봉 할 예정
http://www.isafeschool.com/safepds/safepds_04_03.php
-국민재난안전포털 기본 비상용품
키트 구성
종이 센서
엄마를 위한
설명서
랩북
18. 센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
키트
_
스마트 키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
19. 센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
게임 와이어 프레임
38. 센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
앱 와이어 프레임
39. 앱
_
IA
메인화면 게임시작
데이터 확인
알림
설정
게임 상황
렌덤선택
강제종료
미밴드 움직임
화면
경과 시간 알림
네비게이터
장소
상황
위치
해결하지 못한 곳
해결 한 곳
고장 기기 알림
게임 많이
한 순위
성공 순위
실패 순위
클리어 시간
아이의 행동 동선
실제 재난 알림
41. 메인화면 데이터 확인 장소
상황
위치
해결하지 못한 곳
해결 한 곳
고장 기기 알림
게임 많이
한 순위
성공 순위
실패 순위
클리어 시간
아이의 행동 동선
데이터 확인앱
_
IA
42. 메인화면
1 게임시작 게임을 시작하게 하는 것
2 데이터 확인
스마트 키트와 관련된 데이터를
장소, 상황, 위치별로 확인하는 것
3 알림 실제 재난 알림을 알려주는 것
4 설정 시스템에 대한 환경설정
1
2
3
4
앱
_
Wireframe
43. 게임 시작
1 2
3 4
게임상황
1 강제종료 게임을 강제 종료하게 하는 것
2 미밴드 움직임
아이의 행동 동선을
알 수 있게 해주는 것
3 경과시간 알림
아이가 게임을 시작한 후 시간이
얼마나 경과됬는지 알려줌
4 네비게이터
아이가 게임을 종료 할 때까지
어떤 순서가 남았는지 확인할 수 있음
앱
_
Wireframe
44. 데이터 확인
1
2
3
데이터 확인
1 장소
센서들이 있는 장소들의
데이터를 확인할 수 있는 것
센서의 네이밍과 위치로 확인 가능
2 상황
재난의 상황별 데이터를
알 수 있는 것
3 위치
미밴드를 착용한 아이의
행동동선을 데이터로
알 수 있는 것
선과 점의 데이터로 확인 가능.
앱
_
Wireframe_1차
45. 데이터 확인_장소
1
2
3
장소
1 해결한 곳
아이가 어떤 센서에서 성공을
많이 했는지 알 수 있는 데이터
2 해결하지 못한 곳
아이가 어떤 센서에서 실패를
많이 했는지 알 수 있는 데이터
3 고장 기기 알림
고장난 곳의 기기를 알림으로써
알려주는 것
앱
_
Wireframe_1차
46. 1 2
3 4
상황
1 게임 많이 한 순위 게임을 가장 많이 한 순위의 데이터
2 성공순위
성공을 많이 한 순서대로
상황을 순위 매긴 데이터
3 실패순위
실패를 많이 한 순서대로
상황을 순위매긴 데이터
4 클리어 시간
각 상황마다 아이가 성공하는데
얼만큼의 시간이 걸렸는지
알 수 있는 데이터
데이터 확인_상황앱
_
Wireframe_1차
47. 1
위치
1 아이의 행동 동선
미밴드를 착용한 아동의
행동 동선을 알 수 있는
데이터
아이가 어느 방향으로 많이
가는지, 어떤 동선으로 이동하고
어디서 많이 멈추는 지
파악 할 수 있다.
데이터 확인_위치앱
_
Wireframe_1차
48. 알림
1
알림
1 실제 재난 상태 알림
실제로 재난이 일어났을 때
아이가 버튼을 집에있는
센서 버튼을 누르면
밖에 있는 부모님한테
바로 연락이 갈 수 있도록
만들어졌다.
앱
_
Wireframe_1차
49. 재난상황과 장소별 시나리오 만들기
!
키트 구성
!
앱 기능 및 화면
!
게임 방식 발전시키기
!
랩북 매뉴얼 구성
!
캐릭터
!
전체적인 디자인 들어가기
발전방향
와이어프레임 2차
51. 시리즈/ 재난상황/ 랜덤 선택 후 플레이
버튼 누를시 실제 게임 시작됨
시리즈, 상황, 랜덤 등의 자세한 정보
및 진행, 관련 알림사항, 진행 시간 등을
알려줌
[게임시작] [게임중 시리즈 자세항목]
앱
-
와이어
프레임
2차
52. 게임 강제 종료 버튼, 아이 위치 확인
현재 진행 정도 안내, 최종 종료 시간,
경과 시간, 움직임 감지
전체 진행 내용 및 재난 상황 확인
[게임진행상황_위치확인] [게임진행상황_진행목록]
앱
-
와이어
프레임
2차
53. 우리 아이가 얻은 보상 목록 순서를 확
인 할 수 있다.
[보상 데이터 확인]
앱
-
와이어
프레임
2차
54. 우리 아이의 게임 상황 및 전체 데이터
를 확인 가능
위치중심, 한일 중심, 재난 상황 중심으
로 데이터 확인 가능
[데이터 확인] [데이터 확인 메뉴]
앱
-
와이어
프레임
2차
55. 어떤 부분에서 아이가 놓치는지,
어떤 부분에서 힘들어하고 시간이 걸리
는지 확인 가능
아이가 어떤 상황에 강하고 어떤 상황에
약한지 한눈에 들어올 수 있음
[데이터 확인_문제 해결방안] [데이터 확인_재난 상황별 랭킹]
미밴드를 착용한 착용자가 이동하는것
이 그대로 보여지는 데이터
[데이터확인_장소 위치 데이터]
56. 알림을 좀더 효율적으로 사용하는 것.
아이의 게임 정보 및 안전재난청의 급격
한 날씨에 관해 이야기 한것 같음.
[알림 기능]
앱
-
와이어
프레임
2차
57. 재난상황과 장소별 시나리오 10가지 완성하기
!
키트 구성 확인 및 디자인
!
앱 디자인 들어가기, 인포 확인
!
랩북 매뉴얼 구성
!
캐릭터
!
전체적인 디자인 들어가기
발전방향