SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
AssAlAmu’AlAikum
Workshop Matematika
PERMAINAN MATEMATIKA
MAJU MUNDUR
Oleh:
Kelompok 7
GUSNIDAR (1111 5200 802)
MUHAMMAD HARIS (1111 5100 557)
PUTRY MAY SORA (1111 5202 504)
YUNI AFRIYANTI (1111 5200 505)
Tujuan Permainan
Matematika
Untuk memahami materi
tentang bilangan bulat
yaitu tentang penjumlahan
ataupun pengurangan
bilangan bulat.
PERMAINAN MATEMATIKA
a. Permainan Matematika
permainan matematika
merupakan pembelajaran
matematika dengan
menggunakan media
permainan dalam proses
belajar-mengajar untuk lebih
mudah memahami.......
b. Permainan Matematika Maju
Mundur
c. Alat yang dibutuhkan dalam
Permainan Matematika Maju Mundur
 Papan permainan yang disediakan angka
1 sampai 100
 Angka dari 1 sampai 10 yang terdiri dari
dua warna yaitu merah dan biru (merah
sebagai bilangan negatif dan biru sebagai
bilangan positif)
 Wadah/ tempat kocokan
 Pion
d. Aturan dan cara dalam
Permainan Matematika Maju
Mundur
 Permainan terdiri dari 2 - 5 orang.
 Permainan ini terdiri dari angka 1 - 10 biru dan merah
 Untuk memulai permainan, setiap pemain akan
mendapat angka dari hasil kocokan. Pemain yang
mendapat angka terbesar maka berhak menjadi yang
pertama.
 Biru menunjukkan bilangan positif yang berarti maju
dan merah menunjukkan bilangan negatif yang berarti
mundur.
 Pemain yang lebih dahulu sampai di GOLD berhak
mendapatkan 10 biru dan dapat digunakan kapan saja
jika dibutuhkan oleh pemain tersebut untuk dapat maju.
Contoh: Jika pemain mendapat 9 merah maka dapat
ditukar dengan 10 biru sehingga menjadi (-9) + 10 = 1.
Pemain tersebut dapat maju 1 langkah.
Selanjutnya,,,,,,,,,,,
 Pemain yang lebih dahulu sampai di POOR maka akan
mendapatkan 6 merah yang berarti pemain tersebut
mempunyai hutang mundur 6 langkah dan boleh ditukar
kapan saja (Dapat langsung mundur saat itu juga atau
diakumulasi saat mendapatkan angka biru. Contoh: Jika
pemain mendapatkan 5 biru maka hanya mundur 1
langkah karena (-6) + 5 = (-1) atau mendapatkan 8 biru
jadi (-6) + 8 = 2 berarti maju 2 langkah
 DOUBLE artinya angka yang didapat harus dikalikan
dua
 TRIPLE artinya angka yang didapat harus dikalikan tiga
 Pemain yang mundur melewati batas START maka
mempunyai hutang mundur. Contoh: Jika pemain ada di
angka 3 kemudian mendapatkan angka 3 merah maka ia
keluar dari start dan mempunyai hutang mundur.
Begitu seterusnya sampai berhasil mendapatkan bilangan
positif setelah diakumulasikan untuk dapat maju
 Pemain yang lebih dulu sampai ke finish menjadi
pemenang.....
Contoh papan Permainan
matematika maju mundur
”sAfe to
try”
Created By:
Kelompok 7
Wassalamu’ala
ikum

More Related Content

What's hot

Pembel bil bul dgn manik-manik
Pembel bil bul dgn manik-manikPembel bil bul dgn manik-manik
Pembel bil bul dgn manik-manikMuhammad Nuroni
 
Ujian mate plh
Ujian mate plhUjian mate plh
Ujian mate plhbdie
 
kartu ajaib
kartu ajaibkartu ajaib
kartu ajaibika rani
 
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1Vicky Rinaldo Soeki
 
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)LAILAZULFATUNNABILAH
 
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1SMP N 3 Kalibagor
 
Ulangan matematika
Ulangan matematikaUlangan matematika
Ulangan matematikaqiera.id
 
P2 matematika 15 july 2021
P2 matematika 15 july 2021P2 matematika 15 july 2021
P2 matematika 15 july 2021DIAH KOHLER
 
Operasi bilangan bulat dengan manik manik - sd 3 megawon
Operasi bilangan bulat dengan manik manik  - sd 3 megawonOperasi bilangan bulat dengan manik manik  - sd 3 megawon
Operasi bilangan bulat dengan manik manik - sd 3 megawonEdi B Mulyana
 

What's hot (13)

Soal SMP Babak Penyisihan 2013
Soal SMP Babak Penyisihan 2013Soal SMP Babak Penyisihan 2013
Soal SMP Babak Penyisihan 2013
 
Pembel bil bul dgn manik-manik
Pembel bil bul dgn manik-manikPembel bil bul dgn manik-manik
Pembel bil bul dgn manik-manik
 
Ujian mate plh
Ujian mate plhUjian mate plh
Ujian mate plh
 
Pola bilangan
Pola bilanganPola bilangan
Pola bilangan
 
Math binpres 3
Math binpres 3Math binpres 3
Math binpres 3
 
kartu ajaib
kartu ajaibkartu ajaib
kartu ajaib
 
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1
tugas soal olimpiade matematika smp latihan 1
 
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)
Ppt perkalian dan-pembagian-bilangan-bulat pertemuan 2 (1)
 
game angka 23
game angka 23game angka 23
game angka 23
 
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1
Prediksi UN Matematika 2010 Paket 1
 
Ulangan matematika
Ulangan matematikaUlangan matematika
Ulangan matematika
 
P2 matematika 15 july 2021
P2 matematika 15 july 2021P2 matematika 15 july 2021
P2 matematika 15 july 2021
 
Operasi bilangan bulat dengan manik manik - sd 3 megawon
Operasi bilangan bulat dengan manik manik  - sd 3 megawonOperasi bilangan bulat dengan manik manik  - sd 3 megawon
Operasi bilangan bulat dengan manik manik - sd 3 megawon
 

Permainan matematika

  • 2. Oleh: Kelompok 7 GUSNIDAR (1111 5200 802) MUHAMMAD HARIS (1111 5100 557) PUTRY MAY SORA (1111 5202 504) YUNI AFRIYANTI (1111 5200 505)
  • 3. Tujuan Permainan Matematika Untuk memahami materi tentang bilangan bulat yaitu tentang penjumlahan ataupun pengurangan bilangan bulat.
  • 4. PERMAINAN MATEMATIKA a. Permainan Matematika permainan matematika merupakan pembelajaran matematika dengan menggunakan media permainan dalam proses belajar-mengajar untuk lebih mudah memahami.......
  • 6. c. Alat yang dibutuhkan dalam Permainan Matematika Maju Mundur  Papan permainan yang disediakan angka 1 sampai 100  Angka dari 1 sampai 10 yang terdiri dari dua warna yaitu merah dan biru (merah sebagai bilangan negatif dan biru sebagai bilangan positif)  Wadah/ tempat kocokan  Pion
  • 7. d. Aturan dan cara dalam Permainan Matematika Maju Mundur  Permainan terdiri dari 2 - 5 orang.  Permainan ini terdiri dari angka 1 - 10 biru dan merah  Untuk memulai permainan, setiap pemain akan mendapat angka dari hasil kocokan. Pemain yang mendapat angka terbesar maka berhak menjadi yang pertama.  Biru menunjukkan bilangan positif yang berarti maju dan merah menunjukkan bilangan negatif yang berarti mundur.  Pemain yang lebih dahulu sampai di GOLD berhak mendapatkan 10 biru dan dapat digunakan kapan saja jika dibutuhkan oleh pemain tersebut untuk dapat maju. Contoh: Jika pemain mendapat 9 merah maka dapat ditukar dengan 10 biru sehingga menjadi (-9) + 10 = 1. Pemain tersebut dapat maju 1 langkah.
  • 8. Selanjutnya,,,,,,,,,,,  Pemain yang lebih dahulu sampai di POOR maka akan mendapatkan 6 merah yang berarti pemain tersebut mempunyai hutang mundur 6 langkah dan boleh ditukar kapan saja (Dapat langsung mundur saat itu juga atau diakumulasi saat mendapatkan angka biru. Contoh: Jika pemain mendapatkan 5 biru maka hanya mundur 1 langkah karena (-6) + 5 = (-1) atau mendapatkan 8 biru jadi (-6) + 8 = 2 berarti maju 2 langkah  DOUBLE artinya angka yang didapat harus dikalikan dua  TRIPLE artinya angka yang didapat harus dikalikan tiga  Pemain yang mundur melewati batas START maka mempunyai hutang mundur. Contoh: Jika pemain ada di angka 3 kemudian mendapatkan angka 3 merah maka ia keluar dari start dan mempunyai hutang mundur. Begitu seterusnya sampai berhasil mendapatkan bilangan positif setelah diakumulasikan untuk dapat maju  Pemain yang lebih dulu sampai ke finish menjadi pemenang.....
  • 10.