Realtà Aumentata e Musei: un uso creativo
Programma Conferenze Domenica 19 novembre
11.30 – 12.45 Realtà Aumentata e musei: un uso creativo.
Giulia Vannucci -Accademia di Belle Arti di Venezia
Accademia di Belle Arti di Venezia www.accademiavenezia.it
SW usato per la ricerca: www.studio.aurasma.com/home
Canale professionale della Dott.ssa Vannucci su Aurasma: MuVe
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
AR Augmented Reality e Musei: "Lucca Nerd" 18-19 novembre 2017, Polo Fiere, Lucca
1. Accademia di Belle Arti di Venezia
NTA, Nuove Tecnologie per le Arti - Biennio di Specializzazione
UN USO CREATIVO DELLA REALTÀ AUMENTATA
Realtà Aumentata e Museo
Presentazione:
Sistema multimediale con Realtà Aumentata attraverso il Software Aurasma App
Relatrice:
GiuliaVannucci
9. Composizione
Si intendono tutte le decisioni prese dal fotografo, al momento
dello scatto, riguardo alla scelta del soggetto da rappresentare e
alle sue relazioni con l'ambiente circostante (sfondo).
11. Inquadratura
“Il problema è come rappresentare una certa parte di mondo.
L’inquadratura: quello che dobbiamo mostrare o
quello che dobbiamo addirittura cancellare.
E’ il problema centrale di tutta la fotografia.”
- Luigi Ghirri, Lezioni di Fotografia, 2010
17. Valorizzare Beni Culturali preesistenti
1. Interagire con l’opera e l’ambiente: video in contesti
reali.
2. Conferire contemporaneità e “appetibilità” all’Istituzione
nella quale si lavora.
3. Mantenere la scientificità delle opere
18. Educare
Edutainment
Divertimento educativo, neologismo coniato da Bob Heyman.
L’espressione è nata dalla fusione delle parole educational
(educativo) ed entertainment (divertimento).
Il termine Edutainment è stato utilizzato inizialmente per indicare le
forme di comunicazione giocosa finalizzate alla didattica.
20. NO Gamification
("ludicizzazione") è l'utilizzo di elementi
mutuati dai giochi e delle tecniche di
Game Design in contesti esterni ai
giochi.
21. Raccontare per immagini
Lo Storytelling è l'atto del narrare, disciplina che usa i principi
della retorica e della narratologia.
Il termine storytelling si riferisce ai vari tipi di opere di narrativa, sia
opere audiovisive e sia opere letterarie.
Il Digital Storytelling è una narrazione realizzata con strumenti
digitali.
23. Lo Storytelling di Oggi
Armando Testa per Sammontana
“La storia di un sorriso”,2013
24. Creazione di un Sistema Multimediale con AR
1. Esigenza di raccontare una storia.
2. Necessità di mediazione tra la storia stessa e le
esigenze tecnologiche.
30. Aurasma for free: gratuito, facile e veloce
Se si vuole realizzare la propria AR per scopi commerciali, in
esposizioni o qualsiasi altra applicazione non vengono richiesti degli
abbonamenti o altro tipo di pagamento.
33. Il lavoro preliminare
1. Raccolta dati - Ricerca, raccolta di dati, documenti,
autorizzazioni relativi ai Musei.
2. Organizzazione del lavoro e mediazione - Accordo
preliminare con le Istituzioni.
3. Messa in atto dell’Intervento
4.Testare la progettualità e riproducibilità
34. La ricerca del Marker (Riferimento) :
una ricerca fotografica
1. Buona illuminazione
2. Forme ben delineate
35. Un buon Marker
Sala delle Udienze, Stanze Imperiali
dell’Imperatrice Elisabetta, Museo Correr
36. Trigger Image
Le immagini che, se inquadrate,
rivelano il contenuto “aumentato”
sul nostro display.
Overlay
Per caricare sul nostro pannello di
controllo l’elemento che vogliamo
far apparire sul display una volta
riconosciuto il marker.
37. LA RICERCA DI TESI
- Installazione di un Sistema con AR per la Fondazione Musei
Civici diVenezia
39. Museo Correr
Ospita il Palazzo Reale, le
Sale Neoclassiche, la
collezione Canoviana e la
Pinacoteca.
- 1836
Ca’Rezzonico
Museo del Settecento
Veneziano
- 1752
49. Rianiamare un Affresco con piccoli movimenti
I personaggi dell’Affresco di Tiepolo interagiscono con il visitatore
e prendono vita, attraverso ilVideo e la Realtà Aumentata.
50. Il Mondo Novo, Giandomenico Tiepolo, 1791, conservato presso Ca’Rezzonico
51. Il Mondo Novo, Giandomenico Tiepolo, 1791, conservato presso Ca’Rezzonico
52. Perchè il Mondo Novo?
1. Capovolgimento della rappresentazione classica
La scena non si mostra allo spettatore ma si nega al suo
sguardo: guardiamo qualcuno che a sua volta guarda
qualcos’altro.
2. Presenza dell’artista I “due Tiepolo”
3. Taglio Cinematografico della Scena
4. Metafora L’attesa del Mondo Nuovo.
54. "L'affresco rappresenta una piccola baracca intorno alla quale
si agita una folla di gente ansiosa di affacciarsi. Che cosa si
vede? Che cosa ci si potrebbe vedere? Forse che un
pittore di due secoli fa ha intravisto questo nostro "mondo"
purtroppo "nuovo" perché inverosimile?”
- G. Francesco Malipiero, i Minuetti di Ca’Tiepolo, 1932