2. Υπολογιστής 1/4
Ζούμε σε μια εποχή στην οποία το κλειδί της
επιτυχίας σε κάθε επάγγελμα εξαρτάται από
την ικανότητα της χρήσης των υπολογιστών.
Οι Υπολογιστές από τη στιγμή που
παρουσιάστηκαν έχουν διεισδύσει
ολοκληρωτικά και απότομα σε κάθε τομέα της
ζωής μας.
3. Υπολογιστής 2/4
Ο Υπολογιστής είναι μια συσκευή , όπου
χειρίζεται δεδομένα, σύμφωνα με ένα σύνολο
από εντολές.
Αποτελείται από δυο μέρη:
• Υλικό (Hardware)
• Λογισμικό (Software)
5. Υπολογιστής 4/4
Λογισμικό
Ονομάζουμε τα προγράμματα, τα οποία περιέχει
ο υπολογιστής, δηλαδή τις εντολές που εκτελεί.
Κατηγορίες λογισμικών:
• Λειτουργικά Συστήματα (Windows, Linux, MacOS κτλ.)
• Εφαρμογές (word, powerpoint κτλ.)
13. Βασικές Λειτουργίες
Υπολογιστή 1/2
Αρχικά οι
υπολογιστές
από μόνοι
τους δεν
μπορούν να
κάνουν
τίποτα.
Για παράδειγμα
δεν γνωρίζουν να
κάνουν
μαθηματικά.
Έχουν προγραμματιστεί
να κάνουν κάποιες
ενέργειες ή λειτουργίες
εφόσον δοθεί η
συγκεκριμένη εντολή.
16. Εσωτερικό Υπολογιστή 2/16
Η Κεντρική Μονάδα
Επεξεργασίας είναι ένας
μικροεπεξεργαστής που
χειρίζεται τα δεδομένα.
Είναι το «μυαλό» ενός
υπολογιστή, δλδ κάνει
όλες τις επεξεργασίες
(πράξεις).
18. Εσωτερικό Υπολογιστή 4/16
Μια Μητρική Κάρτα είναι το
κεντρικό εξάρτημα του
υπολογιστή.
Είναι η κύρια πλακέτα βάση, η
οποία υποδέχεται τα άλλα
εξαρτήματα.
Όλες οι άλλες συσκευές
συνδέεται σε αυτήν και παρέχει
τη διασύνδεση μεταξύ τους.
21. Εσωτερικό Υπολογιστή 7/16
Βασική προσωρινή μνήμη είναι η RAM (Random Access Memory) , ή
μνήμη τυχαίας προσπέλασης, όπου τα δεδομένα χάνονται με το κλείσιμο
του υπολογιστή.
Βασική μόνιμη μνήμη είναι η ROM (Read Only Memory) , όπου τα
δεδομένα διατηρούνται με το κλείσιμο του υπολογιστή.
Άλλες μόνιμες μνήμες είναι οι σκληροί δίσκοι, τα CD-ROM, τα DVD-
ROM και τα Flash Stick.
Υπάρχει και μια άλλη μικρή και πολύ γρήγορη μνήμη , η μνήμη CACHE ,
η οποία αντλεί ταχύτατα τα απαραίτητα δεδομένα από τη RAM και τα
διοχετεύει στον υπολογιστή.
25. Εσωτερικό Υπολογιστή 12/16
Η κάρτα γραφικών είναι το
μέρος του υπολογιστή που
είναι κατευθείαν
συνδεδεμένο με την οθόνη.
Μετατρέπει τα ψηφιακά
δεδομένα του Η/Υ σε
εικόνα.
27. Εσωτερικό Υπολογιστή 14/16
Η κάρτα ήχου είναι μια κάρτα
επέκτασης του ηλεκτρονικού
υπολογιστή που μπορεί να
εισάγει και εξάγει ήχο για την
αναπαραγωγή πολυμέσων.
29. Εσωτερικό Υπολογιστή 16/16
Η κάρτα δικτύου αποτελεί
ένα στοιχείο του υλικού που
συνδέει
έναν υπολογιστή σε
ένα δίκτυο υπολογιστών.
30. Εξωτερικό Υπολογιστή 1/5
Εξωτερικά μια πλειάδα εξαρτημάτων
συνδέονται με τον υπολογιστή
χρησιμοποιώντας θύρες που συνήθως
βρίσκονται στο πίσω μέρος του υπολογιστή.
Μια θύρα είναι μια υποδοχή, που μπορούμε
να συνδέσουμε ένα εξωτερικό εξάρτημα στον
υπολογιστή.
31. Εξωτερικό Υπολογιστή 2/5
Τα εξωτερικά υλικά, τα οποία
συνδέονται σε έναν
υπολογιστή μπορούμε να τα
χωρίσουμε σε τρείς
κατηγορίες:
Συσκευές
Εισόδου
Συσκευές
Εξόδου
Συσκευές
Εισόδου - Εξόδου
34. Εξωτερικό Υπολογιστή 5/5
ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ-
ΕΞΟΔΟΥ
Ονομάζουμε τις συσκευές
που εισάγουν και εξάγουν
δεδομένα από τον
υπολογιστή.
Modem
Οθόνη Αφής
Συσκευές που δέχονται
CD, DVD, δισκέτες
Μνήμες flash stick
35. Δυαδικό Σύστημα
Σε αντίθεση με τα μαθηματικά που χρησιμοποιούμε το
δεκαδικό σύστημα στη πληροφορική χρησιμοποιούμε το
δυαδικό σύστημα.
Οι υπολογιστές αποτελούνται από κυκλώματα, τα οποία
καταλαβαίνουν δυο καταστάσεις : 0 ή 1.
Κατάσταση 0 : Δεν περνάει ρεύμα
Κατάσταση 1: Περνάει ρεύμα
36. Βασικές Μονάδες
Αποθήκευσης Δεδομένων 1/5
Το μικρότερο στοιχείο των
δεδομένων υπολογιστή είναι το
bit.
Κάθε bit μπορεί να βρίσκεται σε
μια από τις δυο καταστάσεις :
0 = ανενεργό ή 1= ενεργό.
37. Βασικές Μονάδες
Αποθήκευσης Δεδομένων 2/5
Τα bit
συνδυάζονται σε
σύνολα των 8 ,
για να
δημιουργήσουν
χαρακτήρες,
όπως γράμματα
από το
αλφάβητο.
πχ. το 01000001
αντιπροσωπεύει
το γράμμα Α σε
δυαδικό κώδικα
Αυτή η ο ομάδα
των
8 bit = 1 byte
38. Βασικές Μονάδες
Αποθήκευσης Δεδομένων 3/5
Μπορεί να δούμε
συσκευές και
προγράμματα
να
περιγράφονται
με κάποιο
αριθμό bit.
Αυτό αναφέρεται
σε πόσες
πληροφορίες
του υλικού ή του
λογισμικού
μπορούν να
επεξεργαστούν
οποιαδήποτε
στιγμή.
Πχ. Μια κάρτα
γραφικών 128 bit
μπορεί να
επεξεργαστεί
128 bit
ταυτόχρονα.
40. Ταχύτητα Επεξεργασίας
Υπολογιστή
Η ταχύτητα επεξεργασίας ενός υπολογιστή αποτελείται από τέσσερα
στοιχεία:
Ο τύπος της ΚΜΕ , πχ. Pentium 4 , Celeron.
H ταχύτητα της ΚΜΕ , η ταχύτητα μετριέται σε MHz και GHz. Πχ 1 MHz = 1000
GHz. Όσο πιο πολλά GHz έχει ένας επεξεργαστής τόσο πιο γρήγορος θα είναι ο
υπολογιστής. 1 Hz = 1 κύκλος/δευτερόλεπτο.
Η κύρια μνήμα RAM , πχ 512 MB RAM.
Ο σκληρός δίσκος , Οι Η/Υ χρησιμοποιούν μικρή ποσότητα σκληρού δίσκου
για να συμπληρώσουν τη κύρια μνήμη τους (RAM) , δλδ για να αποθηκεύσουν
δεδομένα που είναι σε χρήση αυτή τη στιγμή. πχ 140 GB HDD. Συνεπώς, όσο
μεγαλύτερος είναι ο σκληρός δίσκος τόσο περισσότερος χώρος θα είναι
διαθέσιμος για τη συμπλήρωση της RAM όταν χρειαστεί.
41. Λειτουργικό Σύστημα 1/4
Το Λειτουργικό Σύστημα (Operating System ) είναι ένα σύνολο από
προγράμματα.
Ελέγχει την εκτέλεση προγραμμάτων, ενώ έχει άμεση σχέση στη
διαχείριση της μνήμης και των περιφερειακών συσκευών του υπολογιστή,
την αποθήκευση , την ασφάλεια και τη επεξεργασία δεδομένων.
Τα προγράμματα αυτά λειτουργούν σαν συνδετικός κρίκος ανάμεσα στο
υλικό και τις εφαρμογές.
Παρουσιάζει ένα προκαθορισμένο περιβάλλον για τον χρήστη και
φορτώνεται αυτόματα.
42. Λειτουργικό Σύστημα 2/4
Ένα από τα πρώτα λειτουργικά συστήματα για
τους προσωπικούς υπολογιστές ήταν το 1981
το MS–DOS, δλδ λειτουργικό σύστημα δίσκου
και η εγκατάσταση γινόταν μέσω δισκέτας.
Το MS-DOS , βασιζόταν σε κείμενο και δεν ήταν
πολύ φιλικό στο χρήστη, επειδή ο χειριστής
έπρεπε να θυμάται και να πληκτρολογεί
εντολές.
43. Λειτουργικό Σύστημα 3/4
Το λειτουργικό σύστημα windows είναι πολύ πιο
φιλικό από το MS-DOS.
Έχει ένα γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας που
παρέχει βασικά παράθυρα, εικόνες που ονομάζονται
εικονίδια, τα οποία αντιπροσωπεύουν εφαρμογές και
άλλα διαθέσιμα προγράμματα, τις γραμμές εργαλείων
και το μενού εντολών.
44. Λειτουργικό Σύστημα 4/4
Το λειτουργικό σύστημα λοιπόν είναι ένα ειδικό
πρόγραμμα, το οποίο είναι απαραίτητο για να
λειτουργήσει ένας Η/Υ.
Το λειτουργικό σύστημα αποτελεί ένα περιβάλλον
επικοινωνίας του χρήστη με τον Η/Υ.
Επιτρέπει στο χρήστη να θέτει εντολές στον υπολογιστή
και είναι υπεύθυνο για τη διαχείριση της μνήμης και τη
λειτουργία των συσκευών εισόδου και εξόδου.
45. Εφαρμογές
Ο όρος εφαρμογή περιγράφει προγράμματα, όπως
επεξεργαστές κειμένου, επεξεργασίας εικόνας ,
παρουσιάσεων, βάσεων δεδομένων κ.α.
Τα περισσότερα προγράμματα υπολογιστών είναι
εφαρμογές.
Η εφαρμογή περνάει εντολές για μια εργασία στο
λειτουργικό σύστημα, όπου μεταφράζει αυτές τις
εντολές και έπειτα τις περνάει στον υπολογιστή.
47. Διαδίκτυο (Internet) 1/7
Με τον όρο διαδίκτυο εννοούμε το παγκόσμιο δίκτυο
υπολογιστών που μπορούν να επικοινωνήσουν μεταξύ τους,
να ανταλλάξουν έγγραφα, εικόνες, ήχους και προγράμματα.
Ουσιαστικά αποτελείται από μικρότερα δίκτυα υπολογιστών,
τα οποία κατέχουν πχ φορείς , οργανισμούς, πανεπιστήμια
κ.α.
Οι επικοινωνία μεταξύ των ηλεκτρονικών υπολογιστών
πραγματοποιείται μέσα από το τηλεφωνικό δίκτυο.
48. Διαδίκτυο (Internet) 2/7
Υπηρεσίες
Παγκόσμιος ιστός (World Wide Web), δίνει δυνατότητα περιήγησης σε
κάθε είδους πληροφορία.
Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο (e-mail)
Μεταφορά Αρχείων (ftp).
Συζητήσεις και Τηλεδιασκέψεις (VideoConference)
49. Διαδίκτυο (Internet) 3/7
Ασύρματες δορυφορικές συνδέσεις συμπληρώνουν
την υποδομή της τηλεπικοινωνίας.
Το 1969 το πρώτο δίκτυο ονομάστηκε ARPANET, το
οποίο χρησιμοποιήθηκε για έρευνες του υπουργείου
άμυνας των ΗΠΑ.
Το 1983 το δίκτυο άλλαξε σε TCP/IP , το οποίο
χρησιμοποιείται μέχρι σήμερα.
50. Διαδίκτυο (Internet) 4/7
Οι υπολογιστές επικοινωνούν μεταξύ
τους μέσω ειδικών υπολογιστών, οι
οποίοι ονομάζονται διακομιστές.
Στους διακομιστές υπάρχουν
αποθηκευμένες ιστοσελίδες, δλδ αρχεία
κατάλληλα για τον παγκόσμιο ιστο.
51. Διαδίκτυο (Internet) 5/7
Οι Φυλλοµετρητές ή προγράμματα περιήγησης
(browsers), είναι προγράμματα που μας επιτρέπουν να
περιηγηθούμε στο Internet.
Ένα πρόγραμμα περιήγησης (πχ το Mozilla Firefox)
παρουσιάζει μια ιστοσελίδα τη φορά.
Μια ιστοσελίδα (Web Page), μπορεί να περιλαμβάνει κείμενο,
εικόνες, κινούμενες εικόνες, ήχο, βίντεο και έχει μια μοναδική
διεύθυνση στο internet, που ονομάζεται URL (Uniform
Resource Locator).
Εάν γνωρίζουμε τη διεύθυνση url, τη πληκτρολογούμε στη
γραμμή διεύθυνσης του φυλλοµετρητή, προκειμένου να τη
προβάλλουμε.
Εάν δεν τη γνωρίζουμε χρησιμοποιούμε μια μηχανή
αναζήτησης πχ google , προκειμένου να εντοπίσουμε τις
πληροφορίες που θέλουμε.
52. Διαδίκτυο (Internet) 6/7
Όπως είπαμε , για να βρούμε μια ιστοσελίδα
πρέπει να πληκτρολογήσουμε τη μοναδική
διεύθυνση που έχει ο κάθε δικτυακός τόπος.
Πχ. http://www.facebook.com
http = πρωτόκολλο μεταφοράς υπερκειμένου
www = word wide web
Facebook= όνομα οργανισμού
.com= δηλώνει το είδος του οργανισμού ή της
εταιρείας
53. Διαδίκτυο (Internet) 7/7
Ηλεκτρονικό
Ταχυδρομείο (e-mail)
Για να λάβουμε την ηλεκτρονική αλληλογραφία μας,
όπως και στο συμβατικό ταχυδρομείο, θα πρέπει να
διαθέτουμε μια ηλεκτρονική διεύθυνση (e-mail
address) και μια υπηρεσία διαμεσολαβητή πχ. gmail
ή yahoo.
Πχ. user@gmail.com
User = όνομα χρήστη.
@ = το παπάκι όπως συνήθως το ονομάζουμε
διαβάζεται «στο» ή “at”.
gmail.com= Διεύθυνση παροχέα του e-mail.
54. Πληροφοριακά Δίκτυα 1/10
Δίκτυο Υπολογιστών είναι όταν δύο ή
περισσότεροι υπολογιστές είναι συνδεδεμένοι
μεταξύ τους.
ΕΙΔΗ ΔΙΚΤΥΩΝ:
• Τοπικά Δίκτυα (LAN)
• Δίκτυα Ευρείας Περιοχής (WAN)
55. Πληροφοριακά Δίκτυα 2/10
Ένα τοπικό δίκτυο (Local Area Network) είναι ένα δίκτυο από
υπολογιστές και άλλες συσκευές που βρίσκονται στην ίδια θέση, συχνά
στο ίδιο κτίριο.
Γενικά, δεν υπάρχει απόσταση μεγαλύτερη από ένα 1χλμ μεταξύ των
άκρων ενός LAN.
Ενας υπολογιστής που είναι συνδεδεμένος σε ένα δίκτυο ονομάζεται
σταθμός εργασίας.
Όλοι οι σταθμοί ενός δικτύου είναι συνδεδεμένοι με υψηλής ταχύτητας
καλώδιο με ένα κεντρικό υπολογιστή που ονομάζεται εξυπηρετητής ή
διακομιστής server.
56. Πληροφοριακά Δίκτυα 3/10
Ένας εξυπηρετητής ή διακομιστής
server χρησιμοποιείται για να παρέχει
διάφορες υπηρεσίες στο δίκτυο, όπως :
• Κοινόχρηστα δεδομένα για όλους τους
σταθμούς του δικτύου και
• Πρόσβαση σε ένα σύνολο προγραμμάτων,
όπως υπηρεσίες επικοινωνίας (e-mail, fax και
πρόσβαση στο internet.)
57. Πληροφοριακά Δίκτυα 4/10
Το LAN είναι συνήθως
διαμορφωμένο, ώστε οι
χρήστες να έχουν πρόσβαση
σε οποιοδήποτε μέρος του
δικτύου σαν να ήταν μέρος
του υπολογιστή τους.
58. Πληροφοριακά Δίκτυα 5/10
Ένα δίκτυο ευρείας περιοχής (Wide Area Network)
χρησιμοποιείται για τη σύνδεση πολλών υπολογιστών
και τερματικών που βρίσκονται σε μεγάλες αποστάσεις.
Ένα WAN δουλεύει με παρόμοιο τρόπο με ένα LAN.
Oι μεγαλύτερες διαφορές τους είναι οι εξής:
• Οι γεωγραφική περιοχή που καλύπτεται από ένα WAN είναι
μεγαλύτερη και μπορεί να περιλαμβάνει πολλές τοποθεσίες σε
διαφορετικά μέρη μιας χώρας και ακόμα και σε διαφορετικές χώρες.
• Ένα LAN βρίσκεται σε μια τοποθεσία.
59. Πληροφοριακά Δίκτυα 6/10
Τα WAN συνήθως χρησιμοποιούν μεγάλους εξυπηρετητές, ενώ τα LAN
τείνουν να χρησιμοποιούν ισχυρούς προσωπικού υπολογιστές.
Τα WAN χρησιμοποιούν συνδέσεις τηλεπικοινωνίας, πχ τηλεφωνικές γραμμές
ή ακόμα και ραδιοφωνικές και δορυφορικές τηλεπικοινωνίες για να στέλνουν
και να λαμβάνουν δεδομένα.
Ένα LAN από την άλλη χρησιμοποιεί άμεσες συνδέσεις με καλώδια.
Ένα WAN είναι συνήθως ομάδες από ξεχωριστά LAN κατανεμημένα από
πολλές τοποθεσίες και συνδεδεμένα με ραδιοφωνικές , δορυφορικές ή
τηλεπικοινωνιακές συνδέσεις.
60. Πληροφοριακά Δίκτυα 7/10
Για να συνδεθούν οι υπολογιστές με το διαδίκτυο
χρησιμοποιούν συνήθως το τηλεφωνικό δίκτυο.
Επειδή όμως το τηλεφωνικό δίκτυο σχεδιάστηκε
αρχικά για να μεταφέρει αναλογικά σήματα και όχι
ψηφιακά σήματα, μια συσκευή στον υπολογιστή το
modem αναλαμβάνει την μετατροπή και την μεταφορά
τον σημάτων αυτών.
61. Πληροφοριακά Δίκτυα 8/10
Το modem θεωρείται συσκευή εισόδου - εξόδου.
Ουσιαστικά συνδέει τον αναλογικό κόσμο του τηλεφώνου με τον
ψηφιακό κόσμο των υπολογιστών.
Το όνομα της συσκευής προέρχεται από δύο λέξεις Modulation
Demodulation και σημαίνει διαμόρφωση και αποδιαμόρφωση.
Δηλαδή μετατροπή του αναλογικού σήματος σε αναλογικό και το
αντίστροφο.
62. Πληροφοριακά Δίκτυα 9/10
Υπάρχουν modem δύο τύπων:
• Εσωτερικό ή
• Εξωτερικό
Υπάρχουν τρία τηλεπικοινωνιακά δίκτυα που μπορούν να
χρησιμοποιηθούν για μετάδοση δεδομένων Η/Υ:
• PSTN, μια μετεξέλιξη του παλιού τηλεφωνικού δικτύου.
• ISDN, μια αμιγώς ψηφιακή πλατφόρμα επικοινωνίας για τηλεφωνία και
δεδομένα.
• DSL, το οποίο είναι αμιγώς πλατφόρμα ψηφιακή για μετάδοση δεδομένων H/Y.
Πολύ πιο γρήγορη από την ISDN , η οποία εξασφαλίζει και μόνιμη πρόσβαση
του Η/Υ στο δίκτυο.
63. Πληροφοριακά Δίκτυα 10/10
Δημόσια Τηλεφωνικά Δίκτυα (PSTN) είναι τα τυπικά τηλεφωνικά
δίκτυα.
Αρχικά τα PSTN , σχεδιάστηκαν για να μεταδίδουν ηχητικά σήματα,
δλδ ομιλία και είναι αρκετά αργά στη μετάδοση δεδομένων Η/Υ.
Ψηφιακό Δίκτυο Ολοκληρωμένων Υπηρεσιών (ISDN) είναι ένα
ψηφιακό τηλεφωνικό δίκτυο.
Αυτό σημαίνει ότι τα δεδομένα μεταδίδονται πολύ γρηγορότερα από
το PSTN σαν μια σειρά από bit.
64. Ασφάλεια Δεδομένων 1/9
Δύο διαδικασίες για την
ασφάλεια των δεδομένων είναι:
• Τακτική δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας
(back up) για να μας εξασφαλίσει τη
προστασία των δεδομένων σε περίπτωση
απώλειας.
• Χρήση Κωδικών Πρόσβασης στα δεδομένα
του υπολογιστή.
65. Ασφάλεια Δεδομένων 2/9
Κωδικοί Πρόσβασης
Η προστασία με κωδικό πρόσβαση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για
επιτρέψετε μόνο σε μερικά άτομα να έχουν πρόσβαση στον υπολογιστή.
Ιδανικά ο κωδικός πρόσβασης είναι ένας συνδυασμός από χαρακτήρες και
αριθμούς.
Αποφύγετε να χρησιμοποιείται κωδικούς πρόσβασης που είναι προφανής
πχ το όνομα ή την ημερομηνία γέννησης.
Επίσης, οι κωδικοί πρέπει να αλλάζουν ανά τακτά χρονικά διαστήματα.
66. Ασφάλεια Δεδομένων 3/9
Κρυπτογράφηση -
Αποκρυπτογράφηση
Όταν θέλουμε να αποστείλουμε κάποια δεδομένα τα οποία δεν θέλουμε να πέσουν
στη κοινή αντίληψη όλων τότε τα κρυπτογραφούμε, δλδ κάνουμε κρυπτογράφηση
δεδομένων.
Θα χρησιμοποιήσουμε έναν κώδικα για να κωδικοποιήσουμε τα δεδομένα και θα τα
αποστείλουμε.
Ο παραλήπτης γνωρίζοντας τον κώδικα θα αποκρυπτογραφήσει αυτά τα δεδομένα
και θα μπορεί να τα διαβάσει.
Είναι περίπου σαν τον κώδικα των σημάτων Μορς.
67. Ασφάλεια Δεδομένων 4/9
Ιοί Υπολογιστών
Ένας ιός (virus) είναι ένα πρόγραμμα που έχει σχεδιαστεί να μεταδίδεται μολύνοντας εκτελέσιμα αρχεία ή περιοχές του
συστήματος και να δημιουργεί αντίγραφα του εαυτού του.
Τα πιο κοινά συμπτώματα που υποδηλώνουν επίθεση ιού στο υπολογιστή περιλαμβάνουν:
Διαγραφή αρχείων και δεδομένων.
Ο υπολογιστής χρειάζεται περισσότερο χρόνο να φορτώσει εφαρμογές ή προγράμματα.
Τα στοιχεία και οι εικόνες τις οθόνης του υπολογιστή παραμορφώνονται και εμφανίζονται ξαφνικά εικονίδια και κείμενο.
Ο σκληρός δίσκος λειτουργεί όταν θα έπρεπε να είναι αδρανής.
Ο χώρος και τα ονόματα των αρχείων αλλάζουν χωρίς λόγο.
Τα εργαλεία συστήματος , όπως η εξέταση δίσκου, επιστρέφουν λάθος τιμές (error).
68. Ασφάλεια Δεδομένων 5/9
Ιοί Υπολογιστών
Η πιο συχνή διάδοση ιού στις μέρες μας είναι το
internet.
Υπάρχουν πολλοί τύποι ιών. Οι πιο
διαδεδομένοι τύποι ιών είναι:
• Ο Ιός Αρχείων
• Ο Ιός Μακροεντολών και
• Ο Ιός Σκουλήκι
69. Ασφάλεια Δεδομένων 6/9
Ιοί Υπολογιστών
Οι ιοί αρχείων είναι προγράμματα και οι
ίδιοι. Μολύνουν άλλα εκτελέσιμα αρχεία
και συνήθως έχουν την επέκταση .exe
και μεταδίδονται όταν μοιραζόμαστε τα
μολυσμένα αρχεία προγράμματος με
flash stick ή μέσω δικτύου).
70. Ασφάλεια Δεδομένων 7/9
Ιοί Υπολογιστών
Οι Ιοί Μακροεντολών είναι οι πιο κοινοί ιοί που χτυπούν τους
υπολογιστές σήμερα.
Ένας ιός μακροεντολής γράφεται με μακροεντολές σε κάποιο
πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου ή υπολογιστικών φύλλων.
Η εκμάθηση της χρήσης μιας μακρογλώσσας είναι αρκετά εύκολη,
το οποίο κάνει τη δημιουργία ενός ιού με επίσης σχετικά εύκολο
τρόπο.
71. Ασφάλεια Δεδομένων 8/9
Ιοί Υπολογιστών
Ο ιός σκουλήκι είναι ένα αυτοαναπαραγόμενο και κακόβουλο πρόγραμμα
υπολογιστή, το οποίο χρησιμοποιεί δίκτυο υπολογιστών για να στείλει αντίγραφα του
εαυτού του σε άλλους κόμβους (υπολογιστές του δικτύου) και μπορεί να το πράξει
χωρίς την παρέμβαση του χρήστη.
Το γεγονός αυτό οφείλεται σε κενά ασφαλείας του υπολογιστή προορισμού.
Σε αντίθεση με τους κοινούς ιούς υπολογιστών , ο ιός σκουλήκι δεν χρειάζεται να
συνδεθεί με ένα υπάρχον πρόγραμμα και σχεδόν πάντα, προκαλούν τουλάχιστον
κάποια βλάβη στο δίκτυο.
72. Ασφάλεια Δεδομένων 9/9
Ιοί Υπολογιστών
Ένα είδος προγράμματος που το μπερδεύουν με τους ιούς είναι
ένα πρόγραμμα που αναφέρεται σαν δούρειος ίππος (Trojan
Ηorse).
Δεν είναι ακριβώς ιός , αλλά ένα πρόγραμμα συνήθως επικίνδυνο
που μιμείται κάποιο άλλο πρόγραμμα (πχ ένα παιχνίδι), το οποίο
όταν το τρέξουμε συνήθως διαγράφει αρχεία ή τη τρίτη φορά που
το τρέχουμε, το πρόγραμμα στέλνει με e-mail τους
αποθηκευμένους κωδικούς πρόσβασης σε ένα άλλο άτομο.