3. Jaringan Perdagangan,
Konektivitas Dan Tren
Perkembangan perangkat jaringan dan pengembangan menuju
point yang lebih terintegrasi, membuat bisnis dan gaya hidup
menjadi selalu terhubung. Seperti halnya kejadian berikut:
Dalam 30 jam dari dirilisnya pada bulan Juli 2007, Apple
menjual 270.000 iPhones, iPhones kombinasi dengan
telepon selular, iPod, dan akses Web berjalan dengan
jaringan nirkabel AT&T. Penggunaan software baru, seperti
aplikasi third-party menarik perhatian pengguna. 3G adalah
layanan telepon selular dengan rata-rata data sekurangkurangnya 144 Kb dalam keadaan bergerak dan 2 Mb pada
lokasi tetap.
4.
Amerika membeli sekitar 4,2 juta smatrphones
pada kuarter ke tiga di tahun 2007, yang
merupakan 11% dari 38 juta total penjualan
telepon.
Pimpinan BlackBerry kemudian menjalankan
jaringan berkecepatan tinggi melalui perangkat
internet nirkabel. BlackBerry layar sentuh dirilis
pada akhir tahun 2008 untuk bersaing dengan
iPhones yang sedang populer.
5.
selular seolah-olah
Jejaring sosial melalui telepon
membuat dunia menjadi berukuran sebesar layar.
Twitter, Pownce, Jaiku, dan Dodgeball adalah situs
micko-blogging yang populer dengan support hingga
140 karakter. Media informasi, universitasuniversitas, keamanan publik, dan organisasi lainnya
menggunakan teknologi ini untuk mengantarkan
informasi kepada pendengar yang lebih luar dengan
sangat cepat. Di Los Angeles, Departemen Pemadam
Kebakaran menggunakan Twitter untuk menjaga
informasi para penduduk terkait dengan kebakaran
hebat pada Oktober 2008.
6.
Peralatan handsets mobile dengan teknologi data berkecepatan
tinggi (ex: HSDPA) diperkenalkan pada 2006. HSDPA
memungkinkan kecepatan data hingga 10 Mb. Pada bulan
Januari 2007, di lepas Motorola V3xx, telepon 3G pertama yang
memungkinkan kecepatan data 3,6 Mb. V3xxb adalah tri-band
GSM, EDGE, HSDPA, yang berarti bahwa ia dapat
menjalankan jaringan yang tersedia dari 3 jenis jaringan
tersebut. Pada akhir tahun 2008, 40 juta orang memiliki handset
yang hebat ini. Melalui perkembangan teknologi informasi
yang sangat cepat, tingkat transfer data meningkat dari Kb
menjadi Mb. Jaringan mobile standar 4G (Fourth Generation)
seperti WiMax, iBro, dan UMTS LTE, memungkian tingkat
transfer data yang lebih cepat. Jaringan 4G ini tidak
memerlukan sub sistem perpindahan sirkuit seperti yang
dilakukan pada jaringan 2G dan 3G. 4G murni berdasarkan
pada IP internet.
8.
Kemajuan pada posisi GPS dan teknologi nirkabel
jarak dekat, seperti Bluetooth dan Wi Fi, dapat
memberikan kecerdasan yang belum pernah
diterima sebelumnya. Sebagai contoh, mereka dapat
merubah lalu lintas dan keselamatan di jalan. Sistem
transportasi yang cerdas dikembangkan oleh
pabrikan mobil yang memungkinkan mobil-mobil
berkomunikasi
satu
dengan
lainnya
dan
mengirimkan peringatan tentang kecelakaan.
9.
Sensor yang terintegrasi dengan teknologi Bluetooth
juga dapat segera memberikan informasi darurat
ketika seseorang terkena serangan jantung. Sensor
tersebut ditanam pada orang yang memiliki resiko
jantung atau diabetes, yang memungkinkan dokter
memantau mereka dari jauh. Jika pergerakan tubuh
mencatatkan bahwa orang tersebut rubuh, maka ia
akan segera mengirimkan peringatan ke rumah sakit.
10. Manajemen Jaringan Dan
Teknologi Kolaborasi
Jaringan perdagangan bergantung pada perencanaan
pendahuluan, pemeliharaan, manajemen, upgrades,
dan bandwith jaringan untuk memastikan bahwa
kapasitas dan konektivitasnya sesuai untuk
menghubungkan orang-orang, lokasi-lokasi, dan
data. Ketika terjadi masalah, staf yang kompeten
dibutuhkan untuk memulihkan jaringan atau untuk
pindah ke sistem back up dengan tujuan
meminimalkan kerusakan selama perbaikan.
11.
Berbagai macam layanan informasi, data, dokumen, suara dan
video, memiliki fungsi yang berbeda satu sama lain. Secara
tradisional, layanan tersebut ditransmisikan menggunakan
protokol yang berbeda (standar) dan dilakukan pada jaringan
packet-switched atau circuit switched. Beberapa jaringan
dibutuhkan karena kurangnya inter-operability atau hubungan
antara beberapa perangkat. Interoperability berdasarkan
kepada kemampuan untuk menentukan tujaun layanan dan
persetujuan layanan dari beberapa sistem atau jaringan.
Terbatasnya informasi dan penghitungan interoperability dan
sumber komunikasi serta meningkatnya biaya.
12.
Pengembangan software untuk perangkat nirkabel
telah menjadi tantangan karena tidak ada standar
yang secara umum diterima terkait perangkat
nirkabel. Untuk itu, aplikasi software harus selalu
disesuaikan dengan masing-masing tipe perangkat
komunikasi. Untuk menjaga biaya pelayanan
nirkabel, software engineer harus mengembangkan
kode yang dapat mengoptimalkan penggunaan
sumber daya.
13. Nirkabel, Perdagangan
Mobile, dan IP Telepon
Wi-Fi adalah teknologi yang memungkinkan komputer berbagi
jaringan atau koneksi internet nirkabel tanpa membutuhkan
koneksi kepada jaringan komersial. WLAN adalah tipe jaringan
area lokal (tertentu) yang menggunakan frekuensi radio tingkat
tinggi untuk berkomunikasi antar komputer atau perangkat
seperti pinter. WiMax adalah standar berbasiskan teknologi
yang memungkinkan pengiriman hingga bermil akses nirkabel
sebagai alternatif penggunaan kabel dan DSL. VoIP atau
internet telepon secara cepat menggantikan telepon
konvensional. IP telepon berkembang di atas telepon dasar dan
meningkatkan fleksibilitas dan solusi mobile untuk para pekerja
dan proses bisnis.
14.
Mobile Enterprise adalah salah satu hal yang memiliki
kemampuan untuk terhubung dan mengendalikan
pemasok, rekan kerja, pekerja, produk, dan
pelanggan dari berbagai lokasi. Perusahaan akan
memperluas tipe pekerjaan mobile sesuai dengan
kebutuhan karyawan yang belum penah diprediksi
sebelumnya. Teknologi mobile seperti WLAN,
sensor/ jaringan RFID, dan Handhelds dapat
memperluas
jangkauan
dan
pengendalian
perusahaan.
15. Menemukan, Mencari, Dan
Pengaturan Pengiriman
Mesin pencari adalah situs web yang didesain untuk
menolong orang-orang menemukan informasi yang
tersimpan pada situs tersebut. Tipe-tipe dari mesin
pencari ini antara lain; a) Intelligent Agent Or
Crawler-Based, b) Human-Powered, c) Hybrids
16. Kolaborasi Dan Pertemuan
Berbasis Web
Berbagai faktor membuat kebutuhan atas pesanpesan dan kolaborasi menjadi penting. Alat berupa
pesan dan kolaborasi, termasuk didalamnya adalah
media komunikasi yang sudah tua seperti e-mail,
video konferensi, fax dan IM dan media-media
terbaru seperti blogs, podcast, RSS, Wikis, VoIP, Web
Meeting, dan Torrent (untuk berbagi data yang
sangat besar ukurannya)
18. Isu Sosial, Legal Dan Etis
1. Debat DWY (Driving While Yakking)
Beberapa kajian memperlihatkan bahwa telepon seluler adalah
penyebab utama kecelakaan mobil. Dahulu, berkendara sambil
berbicara (DWY) tidaklah ilegal. Saat ini, Undang-Undang
telah disahkan untuk mencegah pengendara dari penggunaan
ponsel ketika mereka harus memperhatikan keselamatan.
2. Health Risks
Administrasi makan dan minuman merekomendasikan
minimalisasi resiko potensial melalui penggunaan perangkat
hands-free dan telepon selular. Beberapa kajian memperlihatkan
bahwa penggunaan telepon seluler setiap jam per harinya
selama lebih dari 10 tahun meningkatkan resiko tumor otak.
19.
3. RF Emmisions Dan SAR
The Federal Communications Commision (FCC)
meminta perusahaan manufaktur untuk melaporkan
total RF (radio frequency) yang diserap kepala melalui
telepon selular. Angka ini dikenal dengan SAR, atau
Spesific Absortion Rate.
4. Virtualization Of Trust
Sekali saja hubungan kerja dapat ditimbulkan dari
kepercayaan
melalui
pertemuan
face-to-face,
kolaborasi antar jarak jauh akan menjadi sangat
efisien.
20. Isu Manajerial
1. Dampak Organisasi. Komunikasi melalui media teknologi
memiliki banyak dampak terhadap organisasi. Keuntungan
bisnis yang paling utama dari jaringan dan komunikasi mobile
adalah menjaga agar pekerja dapat terhubung dengan biaya
yang rendah. Teknologi mobile dan kolaborasi perlu diletakkan
di tempat yang tepat untukmemastikan agar para pekerja dapat
produktif.
2. Masa Depan Dukungan Teknologi. Bentuk dari perspektif
teknologi, bagian kedua dari dekade ini akan terlihat sebagai
periode dimana teknologi bergerak untuk mendukung
pekerjaan kolaborasi. Dimana perusahaan berfokus pada
penyediaan komputerisasi untuk indivual (PC + Laptop +
Notebook + PDA), pengutamaannya adalah konektivitas,
komunikasi, dan kolaborasi melalui konfergensi.
22.
5. Single View Oh The Truth. Peraturan terkait
komplain, kinerja manajeman dan hubungan bisnis
kolaborasi membutuhkan a sigle view dari informasi
yang relevan.
6. Isu Sosial dan Etis. Jaringan sosial menetapkan
ulang jalan untuk orang-orang berkomunikasi.
Peralatan yang berarti untuk meningkatkan
produktifitas dan kualitas kehidupan secara umum
dapat pula memasuki kehidupan pribadi
dari
manajer dan pekerja.
23.
1. Lokasi dan Waktu Penelitian
2. Populasi dan Pengambilan Sampel
3. Jenis dan Sumber Data
Editor's Notes
Discuss improved network performance that translates to opportunities for m-commerce, collaboration, supply chain management, telecommuting,
and other productivity gains.
A pictorial example of workflow within groups (wherever they may be physically located) utilizing groupware technologies.
Students may provide examples from their own experiences.