SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
O zjawisku gamifikacji
w kontekście polityk publicznych
Dominika Winogrodzka
7. Kongres Młodej Socjologii
„GAMIFICATION”gryfikacja/gamifikacja/grywalizacja
wykorzystywanie elementów
i mechaniki gier (tj. punkty,
poziomy, wyzwania, nagrody)
w kontekstach, które nie są
związane z grami*
rozwiązywanie

rzeczywistych

problemów
zwiększanie

zaangażowania
internetowy kurs o gamifikacji autorstwa prof. Kevina Werbacha
z uniwersytetu w Pennsylvanni
modyfikowanie

zachowań ludzi
*
GRA

SYMU

LA
CYJ
NA ?
game simulation+
zestaw czynności, które
wymagają realizowania zadań,
odgrywania przypisanych ról

i przestrzegania przyjętych
zasad, co prowadzi
do osiągnięcia ustalonego
wcześniej celu (Kirk, 1997)
naśladowanie,

odtwarzanie sytuacji

za pomocą pewnego

modelu rzeczywistości
= sytuacja fikcyjna, która odtwarza rzeczywistość
GRA SYMULACYJNA
rzeczywiste role społeczne
zasoby potrzebne do wygranej (tj. czas, budżet)
obowiązujące zasady: zasady formalne, zasady
dystrybucji zasobów, reguły zwycięstwa, możliwe
działania graczy, reakcje środowiska(Coleman,
1968)
ELEMENTY GRY
G R A

A P O L I

T Y K A
GRY SYMULACYJNE
cel edukacyjny
cel badawczy
…P U B L I C Z N A
DOŚWIAD-
CZENIE
REFLEKSJA
TEORIA
PRAKTYKA
(Kolb, 1984)
Formuła gry bardzo angażuje,
łącząc współpracę z rywalizacją,
narzucając ramy działania

i pozwalając na doskonalenie

decyzji z rundy na rundę.
Logika gry wprowadza

uczestników w fazę

uskrzydlenia

(tzw. fazę flow).

Poprzez zaangażowanie
emocjonalne i dostrzeganie

szybkich konsekwencji decyzji
gracze widzą, co robią dobrze, a co

źle, a to ułatwia proces uczenia się.
(Gandziarowska-Ziołecka, 2014)
EDUKACYJNY CEL GRY
HEX GAME
▪ Gra opracowana w 1976 r. przez zespół naukowców

pod kierunkiem Richarda Duke dla Unesco
▪ Powstała w odpowiedzi na pilną potrzebę wykształcenia kadry
osób zarządzających w sektorze publicznym i prywatnym

w Ghanie jako część programu, który miał na celu rozwiązanie
dramatycznych problemów społeczno-ekonomicznych
▪ Pierwsza rozgrywka gry odbyła się na międzynarodowych
warsztatach dla menedżerów
PRZYKŁAD 1 - HEX GAME
(Pracownia Gier Szkoleniowych)
Symulacja o komunikacji i współpracy

w złożonych strukturach organizacji,
metafora dużej organizacji. Gracze
doświadczają silnie angażującego
doświadczenia zarządzania państwem.
▪ uświadomienie roli efektywnej
komunikacji pionowej i poziomej

w skutecznej realizacji celów organizacji
▪ ukazanie, jak działania na wszystkich
szczeblach organizacji są współzależne,
a niedobór informacji potęguje chaos
i obniża efektywność
▪ poczucie współodpowiedzialności
za realizację celu zespołowego
Cel gry:
BROKERZY

WIEDZY
(Pracownia Gier Szkoleniowych)
▪ przygotowanie urzędników

do umiejętnego korzystania z wiedzy
w zakresie projektowania i wdrażania
przedsięwzięć publicznych
▪ nauka identyfikowania potrzeb wiedzy
decydentów,
▪ nauka dobierania skutecznych metod
przekazywania i prezentacji wyników
do odbiorców badań
Cel gry:
„innowacyjna symulacja
brokeringu wiedzy w regionie”
PRZYKŁAD 2 - BROKERZY WIEDZY
! www. knowledgebrokers.edu.pl
(Pracownia Gier Szkoleniowych)
P O L I

T Y K A

PUBLICZNA
Cel: kształtowanie określonych zachowań, które w założeniu
        twórców interwencji będą prowadzić do pożądanych
        efektów korzystnych dla dobrobytu i porządku społecznego
        (Datta, Mullainathan, 2012, Shafir, 2013 za: Olejniczak,
         Śliwowski 2014)
≠teoria racjonalnego wyboru „ograniczona racjonalność”
*Olejniczak, Śliwowski (2014) Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne w interwencjach publicznych [w:] Haber, Olejniczak (red.), (R)ewaluacja 2. Wiedza w działaniu,
interwencje publiczne
Behawioralne interwencje publiczne
▪ jasno definiują adresata interwencji,przyjmują jego perspektywę
▪ uznają, że użytkownik oraz twórcy interwencji mają ograniczenia
poznawcze
▪ w swojej konstrukcji mechanizmu zmiany stosują rozwiązania
korygujące lub wykorzystujące ograniczenia poznawcze odbiorców
▪ stosują pilotaże, eksperymenty i symulacje do testowania
rozwiązań
(Olejniczak, Śliwowski 2014)
Zrozumieć
Zaprojekto-
wać
Przetestować
Zmodyfiko-
wać
Wendel (2013)
▪ Wielka Brytania, lata 90.
▪ 3 dni symulacji = 3 lata reformy
▪ Uczestnicy gry:
- zarządy szpitali (dostarczyciele usług)
- samorządy (nabywcy usług)
- regionalne izby (regulatorzy rynku)
▪ W rzeczywistości… 

obniżenie jakości tylko po to by zakontraktować
daną liczbę klientów i zamknąć się w budżecie
PRZYKŁAD: TEST REFORMY
▪ Zakładano, że konkurencja o środki na lokalnych

rynkach usług zdrowotnych przyczyni się

do zwiększenia jakości usług dla pacjentów
BADAWCZY CEL GRY
Gra symulacyjna
- narzędzie badawcze?
‣ pozwala na oszacowanie skutków wywołanych
zmieniającymi się parametrami danego systemu

(np. zmiana systemu wynagrodzeń, zmiana poziomu
bezrobocia) i ocenę wpływu tych zmian
‣ metoda tańsza niż eksperyment, nieinwazyjna
‣ pozwala modyfikować testowane rozwiązania w trakcie
badania, dając wyniki o rzetelności zbliżonej

do eksperymentów
(de Vaus, 2006)
„narzędzie o potencjalne konstruowania teorii społecznych”
(Coleman, 1975)
‣ „innowacyjna odmiana metody eksperymentalnej”
MOŻLIWOŚCI METODY
▪ gromadzenie precyzyjnie mierzonych danych na temat
zachowań ludzi
▪ możliwość stworzenia idealnego modelu, np. rynku pracy,
opartego na badaniach i wiedzy teoretycznej z tego obszaru
▪ badanie procesów trudnych do zmierzenia w świecie realnym
▪ możliwość obserwacji strategicznych decyzji graczy, ich zmian
pod wpływem nowego doświadczenia oraz wpływu zmian
otoczenia, analiza efektów zmiennych informacyjnych
i organizacyjnych na proces podejmowania decyzji
MOŻLIWOŚCI METODY
▪ mocne podstawy naukowe
▪ „bezpieczne testowanie”
▪ modyfikacja parametrów gry oraz kontrola informacji
posiadanych przez uczestników gry
▪ wyniki badań we właściwym momencie procesu decyzyjnego

+ jasność decyzji dla decydentów
▪ możliwość porównania efektywności różnych strategii
podejmowania decyzji
▪ dyskusyjne: czy można eksperymentować na obywatelach?

„czy nie idziemy w kierunku manipulowania ludźmi
i czynienia z nich marionetek”?
▪ zarzut dotyczący niskiej mocy uogólniania wyników do innego
otoczenia niż sama symulacja
▪ modele nieoddające rzeczywistości
▪ wyniki badań to wciąż jeden z mniej ważnych argumentów
w procesie decyzyjnym polityki publicznej
OGRANICZENIA METODY
BIBLIOGRAFIA
Literatura
Coleman James (1968), Social process and social simulation games, [w:] Boocock Sarane and
           Erling Schild (red.), Simulation Games in Learning, Sage Publication, London
Coleman James (1975), Games as vehicles for social theory, [w:] Cathy Greenblat and Richard
             Duke (red.), Gaming Simulation: Rationale, Design, and Application, Sage Publications,
           New York
Datta S., Mullainathan S. (2012), Behavioral Design. A new approach do Development Policy,
             CGD Policy Paper, 16, 1-33 Shafir, 2013 za: Olejniczak Karol, Śliwowski Paweł (2014),
          Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne w interwencjach publicznych [w:] Haber
            Agnieszka, Olejniczak Karol (red.) (R)ewaluacja 2. Wiedza w działaniu, PARP, Waszawa
Gandziarowska-Ziołecka Jagoda (2014), Gry decyzyjne [w:] Jak wzmacniać organizacyjne 
         uczenie się w administracji rządowej (red.) Bartosz Ledzion, Karol Olejniczak, Jakub Rok,
          Wydawnictwo Naukowe Scholar, Warszawa
Gandziarowska-Ziołecka i in., (2013), Inspiracja światem gier : jak wygląda rynek gier
           szkoleniowych w Polsce? [w:] „Personel i Zarządzanie”, nr 3, s. 50-54
de Vaus David (2006), Overview [w:] de Vaus David (red.) Research Design, Sage Publications,
            London
Kolb David, Experiential learning, Prentice Hall, New Jersey 1984
Olejniczak Karol, Śliwowski Paweł (2014), Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne
        w interwencjach publicznych [w:] Haber Agnieszka, Olejniczak Karol (red.) (R)ewaluacja 2.
        Wiedza w działaniu, PARP, Waszawa
Wendel S. (2013), Designing for Behavior Change. Applying Psychology and Behavioral
        Economics. Sebastopol CA, Beijing, Cambridge: O’Reilly Media
dominika.winogrodzka@doctoral.uj.edu.pl
linkedin.com/in/dominika-winogrodzka
Zapraszam do kontaktu!

More Related Content

Featured

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...DevGAMM Conference
 

Featured (20)

Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 

O zjawisku gamifikacji w kontekście polityk publicznych

  • 1. O zjawisku gamifikacji w kontekście polityk publicznych Dominika Winogrodzka 7. Kongres Młodej Socjologii
  • 2. „GAMIFICATION”gryfikacja/gamifikacja/grywalizacja wykorzystywanie elementów i mechaniki gier (tj. punkty, poziomy, wyzwania, nagrody) w kontekstach, które nie są związane z grami* rozwiązywanie
 rzeczywistych
 problemów zwiększanie
 zaangażowania internetowy kurs o gamifikacji autorstwa prof. Kevina Werbacha z uniwersytetu w Pennsylvanni modyfikowanie
 zachowań ludzi *
  • 4. game simulation+ zestaw czynności, które wymagają realizowania zadań, odgrywania przypisanych ról
 i przestrzegania przyjętych zasad, co prowadzi do osiągnięcia ustalonego wcześniej celu (Kirk, 1997) naśladowanie,
 odtwarzanie sytuacji
 za pomocą pewnego
 modelu rzeczywistości = sytuacja fikcyjna, która odtwarza rzeczywistość GRA SYMULACYJNA
  • 5. rzeczywiste role społeczne zasoby potrzebne do wygranej (tj. czas, budżet) obowiązujące zasady: zasady formalne, zasady dystrybucji zasobów, reguły zwycięstwa, możliwe działania graczy, reakcje środowiska(Coleman, 1968) ELEMENTY GRY
  • 6. G R A
 A P O L I
 T Y K A
  • 7. GRY SYMULACYJNE cel edukacyjny cel badawczy …P U B L I C Z N A
  • 8. DOŚWIAD- CZENIE REFLEKSJA TEORIA PRAKTYKA (Kolb, 1984) Formuła gry bardzo angażuje, łącząc współpracę z rywalizacją, narzucając ramy działania
 i pozwalając na doskonalenie
 decyzji z rundy na rundę. Logika gry wprowadza
 uczestników w fazę
 uskrzydlenia
 (tzw. fazę flow).
 Poprzez zaangażowanie emocjonalne i dostrzeganie
 szybkich konsekwencji decyzji gracze widzą, co robią dobrze, a co
 źle, a to ułatwia proces uczenia się. (Gandziarowska-Ziołecka, 2014) EDUKACYJNY CEL GRY
  • 10. ▪ Gra opracowana w 1976 r. przez zespół naukowców
 pod kierunkiem Richarda Duke dla Unesco ▪ Powstała w odpowiedzi na pilną potrzebę wykształcenia kadry osób zarządzających w sektorze publicznym i prywatnym
 w Ghanie jako część programu, który miał na celu rozwiązanie dramatycznych problemów społeczno-ekonomicznych ▪ Pierwsza rozgrywka gry odbyła się na międzynarodowych warsztatach dla menedżerów PRZYKŁAD 1 - HEX GAME
  • 11. (Pracownia Gier Szkoleniowych) Symulacja o komunikacji i współpracy
 w złożonych strukturach organizacji, metafora dużej organizacji. Gracze doświadczają silnie angażującego doświadczenia zarządzania państwem. ▪ uświadomienie roli efektywnej komunikacji pionowej i poziomej
 w skutecznej realizacji celów organizacji ▪ ukazanie, jak działania na wszystkich szczeblach organizacji są współzależne, a niedobór informacji potęguje chaos i obniża efektywność ▪ poczucie współodpowiedzialności za realizację celu zespołowego Cel gry:
  • 13. (Pracownia Gier Szkoleniowych) ▪ przygotowanie urzędników
 do umiejętnego korzystania z wiedzy w zakresie projektowania i wdrażania przedsięwzięć publicznych ▪ nauka identyfikowania potrzeb wiedzy decydentów, ▪ nauka dobierania skutecznych metod przekazywania i prezentacji wyników do odbiorców badań Cel gry: „innowacyjna symulacja brokeringu wiedzy w regionie” PRZYKŁAD 2 - BROKERZY WIEDZY ! www. knowledgebrokers.edu.pl (Pracownia Gier Szkoleniowych)
  • 14. P O L I
 T Y K A
 PUBLICZNA
  • 15. Cel: kształtowanie określonych zachowań, które w założeniu         twórców interwencji będą prowadzić do pożądanych         efektów korzystnych dla dobrobytu i porządku społecznego         (Datta, Mullainathan, 2012, Shafir, 2013 za: Olejniczak,          Śliwowski 2014) ≠teoria racjonalnego wyboru „ograniczona racjonalność” *Olejniczak, Śliwowski (2014) Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne w interwencjach publicznych [w:] Haber, Olejniczak (red.), (R)ewaluacja 2. Wiedza w działaniu, interwencje publiczne
  • 16. Behawioralne interwencje publiczne ▪ jasno definiują adresata interwencji,przyjmują jego perspektywę ▪ uznają, że użytkownik oraz twórcy interwencji mają ograniczenia poznawcze ▪ w swojej konstrukcji mechanizmu zmiany stosują rozwiązania korygujące lub wykorzystujące ograniczenia poznawcze odbiorców ▪ stosują pilotaże, eksperymenty i symulacje do testowania rozwiązań (Olejniczak, Śliwowski 2014) Zrozumieć Zaprojekto- wać Przetestować Zmodyfiko- wać Wendel (2013)
  • 17. ▪ Wielka Brytania, lata 90. ▪ 3 dni symulacji = 3 lata reformy ▪ Uczestnicy gry: - zarządy szpitali (dostarczyciele usług) - samorządy (nabywcy usług) - regionalne izby (regulatorzy rynku) ▪ W rzeczywistości… 
 obniżenie jakości tylko po to by zakontraktować daną liczbę klientów i zamknąć się w budżecie PRZYKŁAD: TEST REFORMY ▪ Zakładano, że konkurencja o środki na lokalnych
 rynkach usług zdrowotnych przyczyni się
 do zwiększenia jakości usług dla pacjentów BADAWCZY CEL GRY
  • 19. ‣ pozwala na oszacowanie skutków wywołanych zmieniającymi się parametrami danego systemu
 (np. zmiana systemu wynagrodzeń, zmiana poziomu bezrobocia) i ocenę wpływu tych zmian ‣ metoda tańsza niż eksperyment, nieinwazyjna ‣ pozwala modyfikować testowane rozwiązania w trakcie badania, dając wyniki o rzetelności zbliżonej
 do eksperymentów (de Vaus, 2006) „narzędzie o potencjalne konstruowania teorii społecznych” (Coleman, 1975) ‣ „innowacyjna odmiana metody eksperymentalnej”
  • 20. MOŻLIWOŚCI METODY ▪ gromadzenie precyzyjnie mierzonych danych na temat zachowań ludzi ▪ możliwość stworzenia idealnego modelu, np. rynku pracy, opartego na badaniach i wiedzy teoretycznej z tego obszaru ▪ badanie procesów trudnych do zmierzenia w świecie realnym ▪ możliwość obserwacji strategicznych decyzji graczy, ich zmian pod wpływem nowego doświadczenia oraz wpływu zmian otoczenia, analiza efektów zmiennych informacyjnych i organizacyjnych na proces podejmowania decyzji
  • 21. MOŻLIWOŚCI METODY ▪ mocne podstawy naukowe ▪ „bezpieczne testowanie” ▪ modyfikacja parametrów gry oraz kontrola informacji posiadanych przez uczestników gry ▪ wyniki badań we właściwym momencie procesu decyzyjnego
 + jasność decyzji dla decydentów ▪ możliwość porównania efektywności różnych strategii podejmowania decyzji
  • 22.
  • 23. ▪ dyskusyjne: czy można eksperymentować na obywatelach?
 „czy nie idziemy w kierunku manipulowania ludźmi i czynienia z nich marionetek”? ▪ zarzut dotyczący niskiej mocy uogólniania wyników do innego otoczenia niż sama symulacja ▪ modele nieoddające rzeczywistości ▪ wyniki badań to wciąż jeden z mniej ważnych argumentów w procesie decyzyjnym polityki publicznej OGRANICZENIA METODY
  • 24. BIBLIOGRAFIA Literatura Coleman James (1968), Social process and social simulation games, [w:] Boocock Sarane and            Erling Schild (red.), Simulation Games in Learning, Sage Publication, London Coleman James (1975), Games as vehicles for social theory, [w:] Cathy Greenblat and Richard              Duke (red.), Gaming Simulation: Rationale, Design, and Application, Sage Publications,            New York Datta S., Mullainathan S. (2012), Behavioral Design. A new approach do Development Policy,              CGD Policy Paper, 16, 1-33 Shafir, 2013 za: Olejniczak Karol, Śliwowski Paweł (2014),           Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne w interwencjach publicznych [w:] Haber             Agnieszka, Olejniczak Karol (red.) (R)ewaluacja 2. Wiedza w działaniu, PARP, Waszawa Gandziarowska-Ziołecka Jagoda (2014), Gry decyzyjne [w:] Jak wzmacniać organizacyjne           uczenie się w administracji rządowej (red.) Bartosz Ledzion, Karol Olejniczak, Jakub Rok,           Wydawnictwo Naukowe Scholar, Warszawa Gandziarowska-Ziołecka i in., (2013), Inspiracja światem gier : jak wygląda rynek gier            szkoleniowych w Polsce? [w:] „Personel i Zarządzanie”, nr 3, s. 50-54 de Vaus David (2006), Overview [w:] de Vaus David (red.) Research Design, Sage Publications,             London Kolb David, Experiential learning, Prentice Hall, New Jersey 1984 Olejniczak Karol, Śliwowski Paweł (2014), Nadchodzi rewolucja? Analizy behawioralne         w interwencjach publicznych [w:] Haber Agnieszka, Olejniczak Karol (red.) (R)ewaluacja 2.         Wiedza w działaniu, PARP, Waszawa Wendel S. (2013), Designing for Behavior Change. Applying Psychology and Behavioral         Economics. Sebastopol CA, Beijing, Cambridge: O’Reilly Media