SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ЯЗЫКЕ
ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ
НАЧАЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Ключевые слова
•язык программирования
•программа
•алфавит
•служебные слова
•типы данных
•структура программы
•оператор присваивания
Языки программирования - это формальные языки,
предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем
которых будет компьютер.
Записи алгоритмов на языках программирования называются
программами.
Язык Паскаль – универсальный язык программирования.
Никлаус Вирт (род. в 1934 г.) -
швейцарский учёный, специалист в области
информатики, один из известнейших
теоретиков в области разработки языков
программирования, профессор
информатики (компьютерных наук).
Разработчик языка Паскаль и ряда других
языков программирования.
Алфавит языка
Алфавит языка программирования Паскаль - набор
допустимых символов, которые можно использовать для
записи программы.
A, B, C, …, X Y, Z
Алфавит языка ПаскальАлфавит языка Паскаль
Латинские прописные
буквы
Латинские прописные
буквы
Латинские строчные
буквы
Латинские строчные
буквы
Арабские цифрыАрабские цифры
Специальные
символы
Специальные
символы
a, b, c,…, x, y, z
0, 1, 2, …, 7, 8, 9
Знаки арифметические,
препинания, скобки и другие
Алфавит языка
В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы
(составные символы).
: =
Неделимые элементыНеделимые элементы
Знак операции
присваивания
Знак операции
присваивания
Знаки больше или равно,
меньше или равно
Знаки больше или равно,
меньше или равно
Начало или конец
комментария
Начало или конец
комментария
> = и < =
* и *
Словарь языка
Служебное слово языка Паскаль Значение служебного слова
and и
array массив
begin начало
do выполнить
else иначе
for для
if если
of из
or или
procedure процедура
program программа
repeat повторять
then то
to до (увеличивая до)
until до (до тех пор, пока)
var переменная
while пока
Алфавит и словарь языка
Имена (констант, переменных, программ и других
объектов) - любые отличные от служебных слов
последовательности букв, цифр и символа подчеркивания,
начинающиеся с буквы или символа подчеркивания.
Правильные имена
x
velichina
zzz
polnaja_summa
tri_plus_dva
s25
_k1
a1b88qq
oshibka
Прописные и строчные буквы в именах не различаются.
Длина имени может быть любой.
Неправильные имена
Ж - буква не латинского алфавита
polnaja summa - содержится
символ (пробел), не являющийся
буквой, цифрой или знаком
подчеркивания.
2as - начинается с цифры
Domby&Son - содержится символ
&, не являющийся буквой, цифрой
или знаком подчеркивания
Простые типы данных
Название Обозначение Допустимые
значения
Область
памяти
Целочисленный integer - 32 768… 32 767 2 байта
со знаком
Вещественный real =(2.9 *10-39
…1.7*10+38
6 байтов
Символьный char Произвольный
символ алфавита
1 байт
Строковый string Последовательность
символов длиной
меньше 255
1 байт на
символ
логический boolean True и False 1 байт
Типы величинТипы величин
Ôàéë "SWF"
Структура программы на языке
Паскаль
Служебное слово programprogram
и имя программы
Структура программыСтруктура программы
Заголовок программыЗаголовок программы
Описание данныхОписание данных
Описание действийОписание действий
Описание констант(constconst) и
описание переменных (varvar)
Начинается словом beginbegin и
заканчивается словом endend
с точкой
Раздел описания переменных
var i, j: integer; x:real; a:char;
Целый тип Вещественный тип Символьный тип
Имена переменных
Общий вид программы
programprogram <имя программы>;
constconst <список постоянных значений>;
varvar <описание используемых переменных>;
beginbegin <начало программного блока>
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор n>
endend.
Операторы - языковые конструкции для записи действия,
выполняемого над данными в процессе решения задачи.
Оператор присваивания
Основное преобразование данных, выполняемое
компьютером, - присваивание переменной нового значения,
что означает изменение содержимого области памяти.
Общий вид оператора:
Команда присваиванияКоманда присваивания Ôàéë "SWF"
<имя переменной>:=<выражение><имя переменной>:=<выражение>
Оперативная память
Выполнение оператора присваивания
Процессор
10 + 5
a s b
10 5
10 15 5
a:=10;
b:=5;
s:=a+b
Самое главное
Паскаль - универсальный язык программирования,
получивший своё название в честь выдающегося учёного
Блеза Паскаля.
Типы данных в языке Паскаль: целочисленный
(IntegerInteger), вещественный (RealReal), символьный (CharChar),
строковый (StringString), логический (BooleanBoolean) и другие.
В программе, записанной на языке Паскаль, можно
выделить:
1) заголовок программы;
2) описание используемых данных;
3) описание действий по преобразованию данных
(программный блок).
Общий вид программы:
program <имя программы>;
const <список постоянных значений>;
var <описание используемых переменных>;
begin
<оператор 1>;
<оператор 2>;
…
<оператор N>
end.
Вопросы и задания
В честь кого назван язык программирования Паскаль?Почему язык программирования Паскаль считается
универсальным?
Что входит в состав алфавита Паскаля?Каких требований следует придерживаться при выборе
имён для различных объектов в языке Паскаль?
Указывая название, обозначение, диапазон и
занимаемую область памяти, опишите известные вам
типы данных, используемые в языке Паскаль.
В чём разница между числами 100 и 100.0 в языке
Паскаль?
Какую структуру имеет программа, записанная на языке
Паскаль?
Как записывается раздел описания переменных?
Запишите раздел описания переменных, необходимых
для вычисления:
а) значения функции y = x2
;
б) площади прямоугольника;
в) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей
и такого же количества обложек;
г) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей,
нескольких ручек и нескольких карандашей.
Опишите процесс выполнения операторов
присваивания:
a:=3
b:=4
a:=a+b
Запишите оператор для:
а) вычисления среднего арифметического переменных
x1и x2;
б) уменьшения на единицу значения переменной k;
в) увеличения на единицу значения переменной i;
г) вычисления стоимости покупки, состоящей из
нескольких тетрадей, нескольких ручек и нескольких
карандашей.
Опорный конспект
Оператор присваивания: <имя переменной>:=<выражение>
Язык Паскаль – универсальный язык программирования.
Алфавит языка
Паскаль
Алфавит языка
Паскаль
Латинские прописные
буквы
Латинские прописные
буквы
Латинские строчные
буквы
Латинские строчные
буквы
Арабские цифрыАрабские цифры
Структура
программы
Структура
программы
Заголовок программыЗаголовок программы
Описание данныхОписание данных
Описание действийОписание действий
Источники информации
1. http://informatika.mksat.net/wp-content/uploads/2012/01/virt.jpg - Никлаус
Вирт
2. http://schools.keldysh.ru/sch444/MUSEUM/1_17-60.htm - Никлаус Вирт
(информация о деятельности)
3. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/dec21a7c-cec4-4b7a-96d7-
d761c14a8582/9_76.swf - команда присваивания

More Related Content

What's hot

Cреда программирования
Cреда программированияCреда программирования
Cреда программированияirina8682
 
19 pascal urok_3
19 pascal urok_319 pascal urok_3
19 pascal urok_3Ann Eres
 
Конструирование алгоритмов
Конструирование алгоритмовКонструирование алгоритмов
Конструирование алгоритмовAndrey Dolinin
 
программирование на Maple. Лекция 1
программирование на Maple. Лекция 1программирование на Maple. Лекция 1
программирование на Maple. Лекция 1Andrei V, Zhuravlev
 
Основы программирования на ruby
Основы программирования на rubyОсновы программирования на ruby
Основы программирования на rubyEvgeny Smirnov
 
тема 1.введение в pascal
тема 1.введение в pascalтема 1.введение в pascal
тема 1.введение в pascaldasha2012
 
программирование на Maple. Лекция 2
программирование на Maple. Лекция 2программирование на Maple. Лекция 2
программирование на Maple. Лекция 2Andrei V, Zhuravlev
 
этапы написания программы
этапы написания программыэтапы написания программы
этапы написания программыИрина Чернова
 
паскаль. часть1
паскаль. часть1паскаль. часть1
паскаль. часть1igorm9so
 
лабораторная работа №2
лабораторная работа №2лабораторная работа №2
лабораторная работа №2Zhanna Kazakova
 
Управляющие структуры в Ruby: условия
Управляющие структуры в Ruby: условияУправляющие структуры в Ruby: условия
Управляющие структуры в Ruby: условияEvgeny Smirnov
 

What's hot (20)

8 3-3
8 3-38 3-3
8 3-3
 
Cреда программирования
Cреда программированияCреда программирования
Cреда программирования
 
19 pascal urok_3
19 pascal urok_319 pascal urok_3
19 pascal urok_3
 
8 3-5
8 3-58 3-5
8 3-5
 
Тодуа. Методы разработки интерпретатора языка Рефал-2
Тодуа. Методы разработки интерпретатора языка Рефал-2Тодуа. Методы разработки интерпретатора языка Рефал-2
Тодуа. Методы разработки интерпретатора языка Рефал-2
 
Ruby строки
Ruby строкиRuby строки
Ruby строки
 
8 3-4
8 3-48 3-4
8 3-4
 
Конструирование алгоритмов
Конструирование алгоритмовКонструирование алгоритмов
Конструирование алгоритмов
 
программирование на Maple. Лекция 1
программирование на Maple. Лекция 1программирование на Maple. Лекция 1
программирование на Maple. Лекция 1
 
функции
функциифункции
функции
 
Основы программирования на ruby
Основы программирования на rubyОсновы программирования на ruby
Основы программирования на ruby
 
777
777777
777
 
тема 1.введение в pascal
тема 1.введение в pascalтема 1.введение в pascal
тема 1.введение в pascal
 
программирование на Maple. Лекция 2
программирование на Maple. Лекция 2программирование на Maple. Лекция 2
программирование на Maple. Лекция 2
 
этапы написания программы
этапы написания программыэтапы написания программы
этапы написания программы
 
паскаль. часть1
паскаль. часть1паскаль. часть1
паскаль. часть1
 
лабораторная работа №2
лабораторная работа №2лабораторная работа №2
лабораторная работа №2
 
Управляющие структуры в Ruby: условия
Управляющие структуры в Ruby: условияУправляющие структуры в Ruby: условия
Управляющие структуры в Ruby: условия
 
Prog
ProgProg
Prog
 
87
8787
87
 

Similar to Общие сведения о языке программирования Паскаль

10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскальAnna_Malina
 
Функции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasicФункции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasickvlar
 
основы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalосновы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalliza2209
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan_R
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программированиеalecsa
 
Язык программирования Pascal
Язык программирования PascalЯзык программирования Pascal
Язык программирования PascalSchool 242
 
Язык программирования Паскаль
Язык программирования ПаскальЯзык программирования Паскаль
Язык программирования ПаскальOlgaDask
 
урок знакомство с языком паскаль
урок знакомство с языком паскальурок знакомство с языком паскаль
урок знакомство с языком паскальVlad3777
 
04. Основы языка с
04. Основы языка с04. Основы языка с
04. Основы языка сKamlachPV
 
языки программирования
языки программированияязыки программирования
языки программированияDmitry Kulikov
 
Ada in education-09-oct06
Ada in education-09-oct06Ada in education-09-oct06
Ada in education-09-oct06Pavel Zhukov
 
Типы данных
Типы данныхТипы данных
Типы данныхOlgaDask
 
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...ITMO University
 

Similar to Общие сведения о языке программирования Паскаль (20)

10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль10кл общие сведения о языке программирования паскаль
10кл общие сведения о языке программирования паскаль
 
Функции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasicФункции в языке программирования QBasic
Функции в языке программирования QBasic
 
10 инф
10 инф10 инф
10 инф
 
основы програмирования Pascal
основы програмирования Pascalосновы програмирования Pascal
основы програмирования Pascal
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программирование
 
лекция 4
лекция 4лекция 4
лекция 4
 
лекция 4
лекция 4лекция 4
лекция 4
 
Язык программирования Pascal
Язык программирования PascalЯзык программирования Pascal
Язык программирования Pascal
 
Язык программирования Паскаль
Язык программирования ПаскальЯзык программирования Паскаль
Язык программирования Паскаль
 
43828
4382843828
43828
 
урок знакомство с языком паскаль
урок знакомство с языком паскальурок знакомство с языком паскаль
урок знакомство с языком паскаль
 
04. Основы языка с
04. Основы языка с04. Основы языка с
04. Основы языка с
 
языки программирования
языки программированияязыки программирования
языки программирования
 
Ada in education-09-oct06
Ada in education-09-oct06Ada in education-09-oct06
Ada in education-09-oct06
 
Step cpp0102
Step cpp0102Step cpp0102
Step cpp0102
 
Типы данных
Типы данныхТипы данных
Типы данных
 
Rgsu04
Rgsu04Rgsu04
Rgsu04
 
Rgsu04
Rgsu04Rgsu04
Rgsu04
 
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО КОД...
 

More from Andrey Dolinin

правила сетевого этикета
правила сетевого этикетаправила сетевого этикета
правила сетевого этикетаAndrey Dolinin
 
история вычислительной техники
история вычислительной техникиистория вычислительной техники
история вычислительной техникиAndrey Dolinin
 
информационная культура
информационная культураинформационная культура
информационная культураAndrey Dolinin
 
информационная безопасность
информационная безопасностьинформационная безопасность
информационная безопасностьAndrey Dolinin
 
логика к.поляков
логика к.поляковлогика к.поляков
логика к.поляковAndrey Dolinin
 
история логики и основные логические операции
история логики и основные логические операцииистория логики и основные логические операции
история логики и основные логические операцииAndrey Dolinin
 
представление чисел в памяти компьютера
представление чисел в памяти компьютерапредставление чисел в памяти компьютера
представление чисел в памяти компьютераAndrey Dolinin
 
правила перевода чисел в позиционных системах счисления
правила перевода чисел в  позиционных системах  счисленияправила перевода чисел в  позиционных системах  счисления
правила перевода чисел в позиционных системах счисленияAndrey Dolinin
 
12. задача о напитках
12. задача о напитках12. задача о напитках
12. задача о напиткахAndrey Dolinin
 
12. планируем работу в графическом редакторе
12. планируем работу в графическом редакторе12. планируем работу в графическом редакторе
12. планируем работу в графическом редактореAndrey Dolinin
 
12. обработка информации
12. обработка информации12. обработка информации
12. обработка информацииAndrey Dolinin
 
11. компьютерная графика
11. компьютерная графика11. компьютерная графика
11. компьютерная графикаAndrey Dolinin
 

More from Andrey Dolinin (20)

23 24-211220132336
23 24-21122013233623 24-211220132336
23 24-211220132336
 
правила сетевого этикета
правила сетевого этикетаправила сетевого этикета
правила сетевого этикета
 
история вычислительной техники
история вычислительной техникиистория вычислительной техники
история вычислительной техники
 
информационная культура
информационная культураинформационная культура
информационная культура
 
информационная безопасность
информационная безопасностьинформационная безопасность
информационная безопасность
 
Javascript 1
Javascript 1Javascript 1
Javascript 1
 
Css
CssCss
Css
 
логика к.поляков
логика к.поляковлогика к.поляков
логика к.поляков
 
история логики и основные логические операции
история логики и основные логические операцииистория логики и основные логические операции
история логики и основные логические операции
 
представление чисел в памяти компьютера
представление чисел в памяти компьютерапредставление чисел в памяти компьютера
представление чисел в памяти компьютера
 
правила перевода чисел в позиционных системах счисления
правила перевода чисел в  позиционных системах  счисленияправила перевода чисел в  позиционных системах  счисления
правила перевода чисел в позиционных системах счисления
 
Microsoft access 2007
Microsoft access 2007Microsoft access 2007
Microsoft access 2007
 
Microsoft excel 2007
Microsoft excel 2007Microsoft excel 2007
Microsoft excel 2007
 
Word
WordWord
Word
 
Microsoft word 2007
Microsoft word 2007Microsoft word 2007
Microsoft word 2007
 
Microsoft access 2007
Microsoft access 2007Microsoft access 2007
Microsoft access 2007
 
12. задача о напитках
12. задача о напитках12. задача о напитках
12. задача о напитках
 
12. планируем работу в графическом редакторе
12. планируем работу в графическом редакторе12. планируем работу в графическом редакторе
12. планируем работу в графическом редакторе
 
12. обработка информации
12. обработка информации12. обработка информации
12. обработка информации
 
11. компьютерная графика
11. компьютерная графика11. компьютерная графика
11. компьютерная графика
 

Общие сведения о языке программирования Паскаль

  • 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ НАЧАЛА ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  • 2. Ключевые слова •язык программирования •программа •алфавит •служебные слова •типы данных •структура программы •оператор присваивания
  • 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов на языках программирования называются программами. Язык Паскаль – универсальный язык программирования. Никлаус Вирт (род. в 1934 г.) - швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор информатики (компьютерных наук). Разработчик языка Паскаль и ряда других языков программирования.
  • 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы. A, B, C, …, X Y, Z Алфавит языка ПаскальАлфавит языка Паскаль Латинские прописные буквы Латинские прописные буквы Латинские строчные буквы Латинские строчные буквы Арабские цифрыАрабские цифры Специальные символы Специальные символы a, b, c,…, x, y, z 0, 1, 2, …, 7, 8, 9 Знаки арифметические, препинания, скобки и другие
  • 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементыНеделимые элементы Знак операции присваивания Знак операции присваивания Знаки больше или равно, меньше или равно Знаки больше или равно, меньше или равно Начало или конец комментария Начало или конец комментария > = и < = * и *
  • 6. Словарь языка Служебное слово языка Паскаль Значение служебного слова and и array массив begin начало do выполнить else иначе for для if если of из or или procedure процедура program программа repeat повторять then то to до (увеличивая до) until до (до тех пор, пока) var переменная while пока
  • 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных слов последовательности букв, цифр и символа подчеркивания, начинающиеся с буквы или символа подчеркивания. Правильные имена x velichina zzz polnaja_summa tri_plus_dva s25 _k1 a1b88qq oshibka Прописные и строчные буквы в именах не различаются. Длина имени может быть любой. Неправильные имена Ж - буква не латинского алфавита polnaja summa - содержится символ (пробел), не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания. 2as - начинается с цифры Domby&Son - содержится символ &, не являющийся буквой, цифрой или знаком подчеркивания
  • 8. Простые типы данных Название Обозначение Допустимые значения Область памяти Целочисленный integer - 32 768… 32 767 2 байта со знаком Вещественный real =(2.9 *10-39 …1.7*10+38 6 байтов Символьный char Произвольный символ алфавита 1 байт Строковый string Последовательность символов длиной меньше 255 1 байт на символ логический boolean True и False 1 байт Типы величинТипы величин Ôàéë "SWF"
  • 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово programprogram и имя программы Структура программыСтруктура программы Заголовок программыЗаголовок программы Описание данныхОписание данных Описание действийОписание действий Описание констант(constconst) и описание переменных (varvar) Начинается словом beginbegin и заканчивается словом endend с точкой
  • 10. Раздел описания переменных var i, j: integer; x:real; a:char; Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
  • 11. Общий вид программы programprogram <имя программы>; constconst <список постоянных значений>; varvar <описание используемых переменных>; beginbegin <начало программного блока> <оператор 1>; <оператор 2>; … <оператор n> endend. Операторы - языковые конструкции для записи действия, выполняемого над данными в процессе решения задачи.
  • 12. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого области памяти. Общий вид оператора: Команда присваиванияКоманда присваивания Ôàéë "SWF" <имя переменной>:=<выражение><имя переменной>:=<выражение>
  • 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15 5 a:=10; b:=5; s:=a+b
  • 14. Самое главное Паскаль - универсальный язык программирования, получивший своё название в честь выдающегося учёного Блеза Паскаля. Типы данных в языке Паскаль: целочисленный (IntegerInteger), вещественный (RealReal), символьный (CharChar), строковый (StringString), логический (BooleanBoolean) и другие. В программе, записанной на языке Паскаль, можно выделить: 1) заголовок программы; 2) описание используемых данных; 3) описание действий по преобразованию данных (программный блок). Общий вид программы: program <имя программы>; const <список постоянных значений>; var <описание используемых переменных>; begin <оператор 1>; <оператор 2>; … <оператор N> end.
  • 15. Вопросы и задания В честь кого назван язык программирования Паскаль?Почему язык программирования Паскаль считается универсальным? Что входит в состав алфавита Паскаля?Каких требований следует придерживаться при выборе имён для различных объектов в языке Паскаль? Указывая название, обозначение, диапазон и занимаемую область памяти, опишите известные вам типы данных, используемые в языке Паскаль. В чём разница между числами 100 и 100.0 в языке Паскаль? Какую структуру имеет программа, записанная на языке Паскаль? Как записывается раздел описания переменных? Запишите раздел описания переменных, необходимых для вычисления: а) значения функции y = x2 ; б) площади прямоугольника; в) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей и такого же количества обложек; г) стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей, нескольких ручек и нескольких карандашей. Опишите процесс выполнения операторов присваивания: a:=3 b:=4 a:=a+b Запишите оператор для: а) вычисления среднего арифметического переменных x1и x2; б) уменьшения на единицу значения переменной k; в) увеличения на единицу значения переменной i; г) вычисления стоимости покупки, состоящей из нескольких тетрадей, нескольких ручек и нескольких карандашей.
  • 16. Опорный конспект Оператор присваивания: <имя переменной>:=<выражение> Язык Паскаль – универсальный язык программирования. Алфавит языка Паскаль Алфавит языка Паскаль Латинские прописные буквы Латинские прописные буквы Латинские строчные буквы Латинские строчные буквы Арабские цифрыАрабские цифры Структура программы Структура программы Заголовок программыЗаголовок программы Описание данныхОписание данных Описание действийОписание действий
  • 17. Источники информации 1. http://informatika.mksat.net/wp-content/uploads/2012/01/virt.jpg - Никлаус Вирт 2. http://schools.keldysh.ru/sch444/MUSEUM/1_17-60.htm - Никлаус Вирт (информация о деятельности) 3. http://files.school-collection.edu.ru/dlrstore/dec21a7c-cec4-4b7a-96d7- d761c14a8582/9_76.swf - команда присваивания