SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Языки программирования
Вспомним материал прошлого
урока
 Что такое алгоритм?
 Какие основные свойства алгоритма?
 Приведите пример алгоритма
приготовления любимого блюда.
Ада Лавлейс (1815-1852) –
первый программист
Языки программирования
 Язык программирования – это
фиксированная система обозначений и
правил описания алгоритмов,
предназначенных для исполнения
компьютерами.
 Алгоритм, написанный на языке
программирования, называется
программой.
Классификация языков
программирования
Языки программирования
Низкого
уровня
Высокого
уровня
Языки низкого уровня – используют
символьные обозначения машинных команд.
Языки высокого уровня – максимально
приближенные к «человеческому» языку.
Транслятор
 Для того, чтобы компьютер мог
выполнить программу ее нужно
перевести в машинные коды. Эту
задачу выполняет особая программа
транслятор.
Типы трансляторов:
 Компилятор - переводит сразу всю
программу.
 Интерпретатор - делает пошаговый
перевод.
Примеры языков
программирования
 Ассемблер
 PHP
 C, C++, C#
 JavaScript
 Java
 Basic
 Паскаль, Delphi
Объектно-ориентированное
программирование
Примеры объектов: формы, кнопки, поля ввода,…
10 языков программирование,
которые стоит изучать
 1. PHP - язык программирования с открытым кодом,
использующий интерпретатор на стороне сервера,
кросс-платформенный язык HTML скриптов, особенно
подходящий для веб-разработок, так как легко может
встраиваться в HTML страницы.
 2. С# - объектно-ориентированный язык общей
направленности, код в котором компилируется. Это
язык разработанный, Майкрософт как часть
платформы .Net на основе языков C и С++.
 3. AJAX (асинхронный JavaScript и XML) - не смотря на
то, что технически это не язык программирования,
AJAX использует XHTML или HTML, JavaScript и XML
для создания интерактивных веб-приложений.
10 языков программирование,
которые стоит изучать
 4. JavaScript - это объектно-ориентированный язык
скриптов, который выполняется на стороне клиента
веб-браузером. Он меньше, чем Java, имеет
упрощенный набор команд, легче кодируется и более
прост в изучении. Язык встроенный в HTML, который
используется в миллионах веб-страниц для обработки
форм, работы с cookie и множества других задач.
 5. Perl - язык программирования с открытым кодом,
кросс-платформенный, выполняется на стороне
сервера. Код интерпретируется. Получил широкое
распространение, как удобное средство для обработки
текста в CGI программах.
10 языков программирование,
которые стоит изучать
 6. С - стандартный язык программирования,
предназначенный для самых разнообразных задач.
Это один из самых распространенных языков,
ставший основой для нескольких других, например,
C++. Изучение C - это основа, которая позволит легко
перейти на Java или C#, так как большая часть
синтаксиса очень похожа. Кроме того, синтаксис,
подобный C применяется в основных языках web-
программирования
 7. Ruby и Ruby on Rails. Ruby - это динамичный,
объектно-ориентированный язык с открытым кодом.
Ruby on Rails - инструментарий разработчика с
открытым кодом для веб-программирования,
написанный на Ruby.
10 языков программирование,
которые стоит изучать
 8. Java - объектно-ориентированный язык
программирования, разработанный Джеймсом
Гослингом и группой разработчиков из Sun
Microsystems в начале 1990-х.
 9. Python - интерпретируемый динамичный
объектно-ориентированный язык программирования
с открытым кодом, который использует механизмы
автоматического управления памятью. Python
интенсивно используется в Google и в академических
кругах.
 10.VB.Net (Visual Basic .Net) - объектно-
ориентированный язык программирования, который
входит в комплект средств разработки от
Майкрософт.
Среда программирования
 Интегрированная среда разработки –
система программных средств,
используемая для разработки
программного обеспечения.
 Среда разработки включает в себя:
◦ текстовый редактор,
◦ компилятор или интерпретатор,
◦ средства автоматизации сборки,
◦ отладчик.
Cреда разработки Turbo Delphi
begin … end; начало и конец
исполняемой части
var имя переменной: тип;
объявление переменной
readln(имя переменной); ввод с
клавиатуры
writeln(имя переменной); или
writeln(‘текст'); вывод на экран
имя переменной := присвоение
значения
Cреда разработки Turbo Delphi
основные команды
Запустите Turbo Delphi
создайте Console Application
Введите текст программы между
begin и end; нажмите Run
Как написать программу “Hello, world!”
 Создать новый проект VSL form application
 С Панели инструментов (справа внизу)
перетянуть на форму «надпись» TLabel и
расширить ее границы
 В Инспекторе объектов (слева внизу)
изменить для Label1 свойство Caption –
вытереть текст «Label1»
 В Инспекторе объектов выбрать для Form1
событие OnClick и дважды щелкнуть пустом
в поле справа от него.
 В появившемся коде между begin и end
добавить строку
Label1.Caption := 'Hello, world!‘;
Домашнее задание
 Прочитать в учебнике § 1.4 «Этапы
решения задач с помощью
компьютера»
 Выучить названия этих этапов
 Написать содержание каждого из
этапов для задачи «Решить
квадратное уравнение»
 (высокий уровень) составить блок-
схему решения данной задачи.

More Related Content

What's hot

История языка C++
История языка C++История языка C++
История языка C++DEVTYPE
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияВладимир Кожаев
 
Зачем нужен компилятор?
Зачем нужен компилятор?Зачем нужен компилятор?
Зачем нужен компилятор?DEVTYPE
 
эволюция языков программирования
эволюция языков программированияэволюция языков программирования
эволюция языков программированияAndrey Radionov
 
Как компилируется программа на С++?
Как компилируется программа на С++?Как компилируется программа на С++?
Как компилируется программа на С++?DEVTYPE
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программированиеalecsa
 
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...Anthony Marchenko
 
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...SBTech
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2SBTech
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теорияtank1975
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prcahar
 

What's hot (17)

43828
4382843828
43828
 
История языка C++
История языка C++История языка C++
История языка C++
 
игровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решенияигровая логика, проблемы и решения
игровая логика, проблемы и решения
 
структура программы
структура программыструктура программы
структура программы
 
Зачем нужен компилятор?
Зачем нужен компилятор?Зачем нужен компилятор?
Зачем нужен компилятор?
 
Pascal+
Pascal+Pascal+
Pascal+
 
эволюция языков программирования
эволюция языков программированияэволюция языков программирования
эволюция языков программирования
 
Как компилируется программа на С++?
Как компилируется программа на С++?Как компилируется программа на С++?
Как компилируется программа на С++?
 
Программирование
ПрограммированиеПрограммирование
Программирование
 
лек12
лек12лек12
лек12
 
лекция 17
лекция 17лекция 17
лекция 17
 
лекция 3
лекция 3лекция 3
лекция 3
 
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...
Встраивание Python в мобильные приложения – нюансы interoperation, новые подх...
 
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
Терминология как основной способ поиска разработчиков или как не опозорится п...
 
терминология vol.2
терминология vol.2терминология vol.2
терминология vol.2
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теория
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki pr
 

Similar to языки программирования

Algorithms and programming lecture in ru
Algorithms and programming lecture in ruAlgorithms and programming lecture in ru
Algorithms and programming lecture in russuser0562f1
 
Алгоритмизация и программирование С/С++
Алгоритмизация и  программирование С/С++Алгоритмизация и  программирование С/С++
Алгоритмизация и программирование С/С++ssuser0562f1
 
Programming Concepts
Programming ConceptsProgramming Concepts
Programming ConceptsMister_Lee
 
Qasimli aysel 9 r2 klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniya
Qasimli aysel 9 r2  klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniyaQasimli aysel 9 r2  klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniya
Qasimli aysel 9 r2 klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniyaaysel9r2
 
Qasimli Aysel 9r2
Qasimli Aysel 9r2  Qasimli Aysel 9r2
Qasimli Aysel 9r2 aysel9r2
 
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascal
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascalAfandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascal
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascalkamala_afandiyeva_zahs
 
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеосновы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеYakubovichDA
 
язык программирования с#
язык программирования с#язык программирования с#
язык программирования с#Nitrosalat
 
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.IT-Доминанта
 
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniya
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniyaOrxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniya
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniyaorxan9r2
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan_R
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теорияtank1975
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теорияtank1975
 
Scripting languages
Scripting languagesScripting languages
Scripting languagesLev Panov
 
C++ Базовый. Занятие 01.
C++ Базовый. Занятие 01.C++ Базовый. Занятие 01.
C++ Базовый. Занятие 01.Igor Shkulipa
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prcahar
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prcahar
 

Similar to языки программирования (20)

Algorithms and programming lecture in ru
Algorithms and programming lecture in ruAlgorithms and programming lecture in ru
Algorithms and programming lecture in ru
 
Алгоритмизация и программирование С/С++
Алгоритмизация и  программирование С/С++Алгоритмизация и  программирование С/С++
Алгоритмизация и программирование С/С++
 
Programming Concepts
Programming ConceptsProgramming Concepts
Programming Concepts
 
Qasimli aysel 9 r2 klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniya
Qasimli aysel 9 r2  klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniyaQasimli aysel 9 r2  klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniya
Qasimli aysel 9 r2 klassifikasiya proqrammnoqo obespeceniya
 
Qasimli Aysel 9r2
Qasimli Aysel 9r2  Qasimli Aysel 9r2
Qasimli Aysel 9r2
 
43828
4382843828
43828
 
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascal
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascalAfandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascal
Afandiyeva kamala yazik programmirovaniya pascal
 
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеосновы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
 
язык программирования с#
язык программирования с#язык программирования с#
язык программирования с#
 
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.
Основные понятия связанные с разработкой ПО: просто о сложном. Лаабе Дмитрий.
 
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniya
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniyaOrxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniya
Orxan9r2 klassifikasiya programmnoqo_obespeceniya
 
Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)Ayan9r1 po(1)
Ayan9r1 po(1)
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теория
 
C++ теория
C++ теорияC++ теория
C++ теория
 
Languages b6cc1c17
Languages b6cc1c17Languages b6cc1c17
Languages b6cc1c17
 
Net framework
Net frameworkNet framework
Net framework
 
Scripting languages
Scripting languagesScripting languages
Scripting languages
 
C++ Базовый. Занятие 01.
C++ Базовый. Занятие 01.C++ Базовый. Занятие 01.
C++ Базовый. Занятие 01.
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki pr
 
Cahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki prCahar9r12011yaziki pr
Cahar9r12011yaziki pr
 

More from Dmitry Kulikov

Темная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергияТемная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергияDmitry Kulikov
 
движение усложняется
движение усложняетсядвижение усложняется
движение усложняетсяDmitry Kulikov
 
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtleДвижение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtleDmitry Kulikov
 
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.Dmitry Kulikov
 
Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Логомиры KTurtle. Холст и координатыЛогомиры KTurtle. Холст и координаты
Логомиры KTurtle. Холст и координатыDmitry Kulikov
 
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисоватьЛогомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисоватьDmitry Kulikov
 
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шагиЛогомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шагиDmitry Kulikov
 
обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиобмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиDmitry Kulikov
 
обмен электронными письмами
обмен электронными письмамиобмен электронными письмами
обмен электронными письмамиDmitry Kulikov
 
общение в интернете
общение в интернетеобщение в интернете
общение в интернетеDmitry Kulikov
 
шаблоны документов
шаблоны документовшаблоны документов
шаблоны документовDmitry Kulikov
 
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийвставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийDmitry Kulikov
 
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммсоздание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммDmitry Kulikov
 
операции с фрагментами текста
операции с фрагментами текстаоперации с фрагментами текста
операции с фрагментами текстаDmitry Kulikov
 
построение векторных изображений
построение векторных изображенийпостроение векторных изображений
построение векторных изображенийDmitry Kulikov
 
создание растровых изображений
создание растровых изображенийсоздание растровых изображений
создание растровых изображенийDmitry Kulikov
 
операции над графическими объектами
операции над графическими объектамиоперации над графическими объектами
операции над графическими объектамиDmitry Kulikov
 
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиалгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиDmitry Kulikov
 
информационная модель объекта
информационная модель объектаинформационная модель объекта
информационная модель объектаDmitry Kulikov
 

More from Dmitry Kulikov (19)

Темная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергияТемная материя и темная энергия
Темная материя и темная энергия
 
движение усложняется
движение усложняетсядвижение усложняется
движение усложняется
 
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtleДвижение усложняется. Логомиры KTurtle
Движение усложняется. Логомиры KTurtle
 
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
Логомиры KTurtle.Раскрасим свой мир.
 
Логомиры KTurtle. Холст и координаты
Логомиры KTurtle. Холст и координатыЛогомиры KTurtle. Холст и координаты
Логомиры KTurtle. Холст и координаты
 
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисоватьЛогомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
Логомиры KTurtle. Учим черепашку рисовать
 
Логомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шагиЛогомиры Kturtle -- первые шаги
Логомиры Kturtle -- первые шаги
 
обмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениямиобмен мгновенными сообщениями
обмен мгновенными сообщениями
 
обмен электронными письмами
обмен электронными письмамиобмен электронными письмами
обмен электронными письмами
 
общение в интернете
общение в интернетеобщение в интернете
общение в интернете
 
шаблоны документов
шаблоны документовшаблоны документов
шаблоны документов
 
вставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображенийвставка таблиц и изображений
вставка таблиц и изображений
 
создание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграммсоздание рисунков и диаграмм
создание рисунков и диаграмм
 
операции с фрагментами текста
операции с фрагментами текстаоперации с фрагментами текста
операции с фрагментами текста
 
построение векторных изображений
построение векторных изображенийпостроение векторных изображений
построение векторных изображений
 
создание растровых изображений
создание растровых изображенийсоздание растровых изображений
создание растровых изображений
 
операции над графическими объектами
операции над графическими объектамиоперации над графическими объектами
операции над графическими объектами
 
алгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записиалгоритмы определение свойства способы записи
алгоритмы определение свойства способы записи
 
информационная модель объекта
информационная модель объектаинформационная модель объекта
информационная модель объекта
 

языки программирования

  • 2. Вспомним материал прошлого урока  Что такое алгоритм?  Какие основные свойства алгоритма?  Приведите пример алгоритма приготовления любимого блюда.
  • 3. Ада Лавлейс (1815-1852) – первый программист
  • 4. Языки программирования  Язык программирования – это фиксированная система обозначений и правил описания алгоритмов, предназначенных для исполнения компьютерами.  Алгоритм, написанный на языке программирования, называется программой.
  • 5. Классификация языков программирования Языки программирования Низкого уровня Высокого уровня Языки низкого уровня – используют символьные обозначения машинных команд. Языки высокого уровня – максимально приближенные к «человеческому» языку.
  • 6. Транслятор  Для того, чтобы компьютер мог выполнить программу ее нужно перевести в машинные коды. Эту задачу выполняет особая программа транслятор. Типы трансляторов:  Компилятор - переводит сразу всю программу.  Интерпретатор - делает пошаговый перевод.
  • 7. Примеры языков программирования  Ассемблер  PHP  C, C++, C#  JavaScript  Java  Basic  Паскаль, Delphi
  • 9. 10 языков программирование, которые стоит изучать  1. PHP - язык программирования с открытым кодом, использующий интерпретатор на стороне сервера, кросс-платформенный язык HTML скриптов, особенно подходящий для веб-разработок, так как легко может встраиваться в HTML страницы.  2. С# - объектно-ориентированный язык общей направленности, код в котором компилируется. Это язык разработанный, Майкрософт как часть платформы .Net на основе языков C и С++.  3. AJAX (асинхронный JavaScript и XML) - не смотря на то, что технически это не язык программирования, AJAX использует XHTML или HTML, JavaScript и XML для создания интерактивных веб-приложений.
  • 10. 10 языков программирование, которые стоит изучать  4. JavaScript - это объектно-ориентированный язык скриптов, который выполняется на стороне клиента веб-браузером. Он меньше, чем Java, имеет упрощенный набор команд, легче кодируется и более прост в изучении. Язык встроенный в HTML, который используется в миллионах веб-страниц для обработки форм, работы с cookie и множества других задач.  5. Perl - язык программирования с открытым кодом, кросс-платформенный, выполняется на стороне сервера. Код интерпретируется. Получил широкое распространение, как удобное средство для обработки текста в CGI программах.
  • 11. 10 языков программирование, которые стоит изучать  6. С - стандартный язык программирования, предназначенный для самых разнообразных задач. Это один из самых распространенных языков, ставший основой для нескольких других, например, C++. Изучение C - это основа, которая позволит легко перейти на Java или C#, так как большая часть синтаксиса очень похожа. Кроме того, синтаксис, подобный C применяется в основных языках web- программирования  7. Ruby и Ruby on Rails. Ruby - это динамичный, объектно-ориентированный язык с открытым кодом. Ruby on Rails - инструментарий разработчика с открытым кодом для веб-программирования, написанный на Ruby.
  • 12. 10 языков программирование, которые стоит изучать  8. Java - объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Джеймсом Гослингом и группой разработчиков из Sun Microsystems в начале 1990-х.  9. Python - интерпретируемый динамичный объектно-ориентированный язык программирования с открытым кодом, который использует механизмы автоматического управления памятью. Python интенсивно используется в Google и в академических кругах.  10.VB.Net (Visual Basic .Net) - объектно- ориентированный язык программирования, который входит в комплект средств разработки от Майкрософт.
  • 13. Среда программирования  Интегрированная среда разработки – система программных средств, используемая для разработки программного обеспечения.  Среда разработки включает в себя: ◦ текстовый редактор, ◦ компилятор или интерпретатор, ◦ средства автоматизации сборки, ◦ отладчик.
  • 15. begin … end; начало и конец исполняемой части var имя переменной: тип; объявление переменной readln(имя переменной); ввод с клавиатуры writeln(имя переменной); или writeln(‘текст'); вывод на экран имя переменной := присвоение значения Cреда разработки Turbo Delphi основные команды
  • 16.
  • 18. Введите текст программы между begin и end; нажмите Run
  • 19.
  • 20. Как написать программу “Hello, world!”  Создать новый проект VSL form application  С Панели инструментов (справа внизу) перетянуть на форму «надпись» TLabel и расширить ее границы  В Инспекторе объектов (слева внизу) изменить для Label1 свойство Caption – вытереть текст «Label1»  В Инспекторе объектов выбрать для Form1 событие OnClick и дважды щелкнуть пустом в поле справа от него.  В появившемся коде между begin и end добавить строку Label1.Caption := 'Hello, world!‘;
  • 21. Домашнее задание  Прочитать в учебнике § 1.4 «Этапы решения задач с помощью компьютера»  Выучить названия этих этапов  Написать содержание каждого из этапов для задачи «Решить квадратное уравнение»  (высокий уровень) составить блок- схему решения данной задачи.