SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
5G per il Turismo 4.0: tutti i passaggi della svolta
Le reti di nuova generazione abiliteranno la piena fruibilità di augmented e virtual
reality dai dispositivi mobili. Aprendo nuovi fronti nello sviluppo turistico
sostenibile. La sperimentazione di successo della app sviluppata nell’area di Milano
22 agosto 2019
Andrea Abrardo
CNIT, Unità di Ricerca di Siena
Dipartimento Ingegneria dell’informazione e scienze matematiche, Università degli Studi di Siena
Gianluigi Ferrari
CNIT, Unità di Ricerca di Parma
Università di Parma e things2i s.r.l.
La tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la
possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ulteriormente nella realtà in cui si verrà a trovare.
Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0.
Nonostante il turismo sia generalmente percepito come legato a viaggi di piacere delle persone, è in
realtà un’attività complessa che coinvolge aspetti che si intersecano con varie branche del settore
economico e sociale. Definito dall’organizzazione mondiale del turismo delle Nazioni Unite
(United Nations World Tourism Organization, UNWTO) come “un fenomeno sociale, culturale ed
economico che riguarda il movimento di persone verso nazioni o zone al di fuori del loro tipico
ambiente per fini personali e/o professionali” [1], il turismo oggi è riconosciuto come uno dei
maggiori settori economici mondiali, avendo generato più di 313 milioni di lavori nel 2017 e
contribuendo ad oltre il 10% del prodotto interno lordo globale [2]. Tenendo conto delle predizioni
sull’aumento della popolazione mondiale e delle caratteristiche uniche del settore turistico,
l’UNWTO ha riconosciuto il turismo come uno dei settori trainanti per la realizzazione di obiettivi
di sviluppo sostenibile [3].
Le tecnologie che spingeranno il Turismo 4.0
Al fine di far progredire il turismo in modo sostenibile, è di importanza fondamentale far evolvere
il turismo in modo da preservare l’eredità sia naturale che culturale. In questo ambito, l’uso di
tecnologie abilitanti gioca un ruolo cruciale. Turismo 4.0 è il nome utilizzato per indicare
l’attuale tendenza ad elaborare grandi quantità di dati raccolti da un numero molto grande
di viaggiatori, al fine di creare esperienze di viaggio personalizzate sempre più gratificanti.
Tale approccio si basa sull’uso di varie tecnologie dell’informazione e della comunicazione
(Information and Communication Technologies, ICT). Il termine Turismo 4.0 prende ispirazione
dal termine Industria 4.0, volendo far leva sulle tecnologie abilitanti la quarta rivoluzione
industriale, quali: intelligenza artificiale (Artificial Intelligence, AI), Internet delle cose (Internet
of Things, IoT), big data e cloud computing. Fra queste tecnologie, sono attualmente poco citate
due tecnologie molto vicine ma ancora di nicchia: realtà aumentata (Augmented Reality, AR) e
2
realtà virtuale (Virtual Reality, VR). La tecnologia cellulare di ultima generazione, cioè la
quinta generazione (5th Generation, 5G), potrebbe rendere applicazioni AR/VR realizzabili in
numerosi contesti turistici, aprendo la strada ad ulteriori sviluppi dello scenario Turismo 4.0.
Virtual reality e augmented reality, tecnologie a confronto
Le tecnologie AR e VR hanno un aspetto in comune: entrambe modificano la nostra
percezione del mondo circostante. L’aspetto in cui differiscono riguarda la percezione della
nostra presenza. Attraverso l’uso di visori chiusi (quali Oculus Rift o Samsung Gear VR),
tecnologie VR trasportano l’utente in un mondo completamente virtuale. L’utilizzo di un visore
VR oscura completamente la realtà fisica, ma può far “risuonare” i nostri sensi con esperienze
virtuali (per esempio, farci percepire virtualmente di essere sulle montagne russe, con possibili
vertigini e senso di nausea).
Al contrario, tecnologie AR aggiungono dettagli alla realtà fisica: non ci trasportano in un altro
mondo, ma semplicemente “aumentano” la percezione della nostra presenza. Esempi di dispositivi
AR potrebbero essere occhiali in grado di proiettare informazioni supplementari (era questo
l’obiettivo dei Google Glasses). Un esempio recente di applicazione AR di grande risonanza
mondiale è stato Pokemon GO [4]: il proprio smartphone consentiva di visualizzare Pokemon
virtuali geo-localizzati che potevano essere “catturati” muovendosi nella realtà fisica.
Le applicazioni legate a VR/AR consentono non soltanto una maggiore fruibilità degli eventi
culturali e artistici, ma anche di quelli commerciali, di intrattenimento, e di apprendimento e
possono essere viste come una piattaforma per acquisire ed espandere gli interessi delle persone.
Cosa serve al pieno decollo di AR e VR
A questo punto, la seguente domanda sembra essere naturale: perché applicazioni VR e AR non
hanno ancora trovato diffusione di massa? La diffusione di massa di tali applicazioni passa quasi
inevitabilmente dall’utilizzo di uno smartphone/tablet e, ad oggi, le risorse computazionali e di
memoria di tali dispositivi mobili sono insufficienti. Più precisamente:
- applicazioni VR richiedono la creazione di una realtà virtuale, quindi grandi risorse di
memoria (per ricreare completamente tutti i dettagli di un ambiente virtuale) ed anche di
elaborazione (per gestire in tempo reale il movimento all’interno della realtà virtuale);
- applicazioni AR richiedono l’inserimento di contenuti “artificiali” all’interno di una realtà
fisica in tempo reale, quindi grandi risorse di elaborazione e capacità di geo-localizzazione
molto accurate.
Uno smartphone attuale non è in grado di gestire queste applicazioni, se non esaurendo la
propria carica energetica in poche ore. La nuova generazione di sistemi cellulari, cioè il 5G,
fornisce risorse computazionali e di memoria a latenza bassissima, consentendo di trasferire il
“costo computazionale” di applicazioni VR e AR dal dispositivo mobile al “back-end” cellulare.
Cerchiamo di capire come.
I seguenti obiettivi principali delle reti 5G sono stati individuati (insieme ad altri) per
garantire un’esplosione dei sistemi mobili:
- tasso di trasmissione dei dati significativamente più veloce dell’attuale: si prevede di
arrivare fino a 10 Gb/s;
- latenza ultra-bassa: si prevede che la latenza per una comunicazione da dispositivo mobile
alla rete sia dell’ordine dei ms.
Nel 5G viene standardizzato il concetto di “smart edge” Radio Access Network (RAN), cioè la
3
possibilità di fornire servizi ad utenti mobili direttamente dalla rete di accesso radio.
L’ingrediente fondamentale per l’evoluzione dell’architettura di rete cellulare in questa direzione è
il Mobile Edge Computing (MEC). In particolare, le capacità computazionali sono spostate verso
la rete di accesso radio (quindi più vicine agli utenti), consentendo accesso a bassa latenza e larga
banda a contenuti, applicazioni e servizi. Nel caso particolare di applicazioni AR e VR, questo
significa la possibilità di demandare tutto il carico computazionale al MEC, trasferendo poi al
dispositivo mobile “solo” il risultato (completamente o parzialmente virtuale, a seconda di
applicazioni VR e AR, rispettivamente) dell’elaborazione, in modo trasparente per l’utente.
Alcuni esempi illustrativi di applicazioni di Turismo 4.0 abilitati dal 5G potrebbero essere i
seguenti:
- la possibilità di visitare una città e, tramite il proprio smartphone, inquadrare un particolare
edificio/monumento e vedere contenuti grafici sovrapposti all’edificio/monumento in tempo
reale (con gli stessi che rimangono “bloccati” sull’edificio/monumento indipendentemente
dal movimento dello smartphone);
- la possibilità di visitare un museo e, tramite l’inserimento del proprio smartphone su di un
supporto per visore, essere immersi in una realtà virtuale relativa ad un quadro – rivivere
scene di pittura di Leonardo mentre si ammira la Monna Lisa al Louvre.
Turismo 4.0 parte integrante della smart city
Oggi si parla molto di Città Intelligente, Smart City. In particolare, si pensa ad una Smart City
come ad una città pervasa da sistemi tecnologici innovativi, soprattutto in ambito ICT che
consentano una migliore “fruizione” della stessa. Il turismo è e sarà sempre di più parte
integrante di una smart city.
Per i motivi suddetti, l’applicazione Turismo 4.0 è stata selezionata come uno degli use case
dimostrativi delle potenzialità del 5G nell’ambito del programma di ricerca quadriennale (2017-
2021) dal titolo “5G Experimentation Program in Milan” all’interno del bando di assegnazione
delle frequenze 5G vinto da Vodafone Italia [5]. All’interno di tale progetto, due università Italiane
di Siena e di Parma facenti parte del consorzio CNIT (Consorzio Nazionale Interuniversitario
delle Telecomunicazioni [6]), che è uno dei partner di ricerca di Vodafone durante l’attività di
sperimentazione nell’area di Milano, stanno collaborando con Vodafone ed Altran alla
realizzazione di un’applicazione di Turismo 4.0 in ambiente 5G con uso di VR e AR per scenari
outdoor ed indoor nell’area di Milano.
Tale applicazione in corso di sviluppo è di fatto replicabile in qualsiasi località. Pensando nello
specifico alla realtà Italiana, il nostro Paese è conosciuto nel Mondo per il suo numero elevato di
siti storici ed è una delle più desiderate destinazioni di vacanza culturale. Per esempio, Parma sarà
Capitale Italiana della cultura nel 2020 [7] e si prevede l’arrivo di un milione di turisti. Siena è una
città medioevale visitata da milioni di turisti ogni anno.
Per concludere, la tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti,
garantendo la possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ancora di più nella realtà in cui si verrà
a trovare. Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0.
[1] UNWTO. Available from: https://statistics.unwto.org/sites/all/files/docpdf/glossaryterms.pdf
[2] World Travel & Tourism Council. Available from: https://www.wttc.org/-/
media/files/reports/economic-impactresearch/regions-2018/world2018.pdf
4
[3] The Sustainable Development Goal. Available from:
https://www.un.org/sustainabledevelopment/sustainabledevelopment-goals/
[4] Pokemon GO, https://www.pokemongo.com/
[5] Sperimentazione 5G di Vodafone a Milano,
https://www.hwupgrade.it/news/telefonia/vodafone-presenta-i-progetti-della-sperimentazione-del-
5g-a-milano-eccoli-tutti_79035.html
[6] Consorzio Nazionale Interuniversitario delle Telecomunicazioni (CNIT), https://www.cnit.it
[7] Parma Capitale della Cultura 2020, https://parma2020.it/.

More Related Content

What's hot

Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica
Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica
Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica Anna Bollella
 
Business con la realta aumentata
Business con la realta aumentataBusiness con la realta aumentata
Business con la realta aumentataGianluca Vaglio
 
Business con la realtà aumentata
Business con la realtà aumentataBusiness con la realtà aumentata
Business con la realtà aumentataGianluca Vaglio
 
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...Gianmarco Bassini
 
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0CNA RAvenna
 
Turismo 2.0, tra innovazione e social network
Turismo 2.0, tra innovazione e social networkTurismo 2.0, tra innovazione e social network
Turismo 2.0, tra innovazione e social networkSTUDIO BARONI
 
OSC Innovation
OSC InnovationOSC Innovation
OSC InnovationMarcoAbei
 
Progetto Atrium
Progetto AtriumProgetto Atrium
Progetto Atriuminrebus
 
Veneziacamp 2009 portfolio
Veneziacamp 2009 portfolioVeneziacamp 2009 portfolio
Veneziacamp 2009 portfolioSTUDIO BARONI
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
 
Portfolio venezia camp2009 def
Portfolio venezia camp2009 defPortfolio venezia camp2009 def
Portfolio venezia camp2009 defAndrea Casadei
 

What's hot (12)

Beni culturali
Beni culturaliBeni culturali
Beni culturali
 
Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica
Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica
Tecnologie digitali, multimediali e ubique a supporto dell’esperienza turistica
 
Business con la realta aumentata
Business con la realta aumentataBusiness con la realta aumentata
Business con la realta aumentata
 
Business con la realtà aumentata
Business con la realtà aumentataBusiness con la realtà aumentata
Business con la realtà aumentata
 
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
 
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0
Flaneur - Il Grand Tour in Italia nell'era 2.0
 
Turismo 2.0, tra innovazione e social network
Turismo 2.0, tra innovazione e social networkTurismo 2.0, tra innovazione e social network
Turismo 2.0, tra innovazione e social network
 
OSC Innovation
OSC InnovationOSC Innovation
OSC Innovation
 
Progetto Atrium
Progetto AtriumProgetto Atrium
Progetto Atrium
 
Veneziacamp 2009 portfolio
Veneziacamp 2009 portfolioVeneziacamp 2009 portfolio
Veneziacamp 2009 portfolio
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Portfolio venezia camp2009 def
Portfolio venezia camp2009 defPortfolio venezia camp2009 def
Portfolio venezia camp2009 def
 

Similar to 5G per il Turismo 4.0

PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...
PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...
PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...PON Infrastrutture e Reti 2014/2020
 
Facciata QR Code, iPhone e Architettura
Facciata QR Code, iPhone e ArchitetturaFacciata QR Code, iPhone e Architettura
Facciata QR Code, iPhone e Architetturatival
 
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheMobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheAntonio Maresca
 
La realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroLa realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroMariaCostanzaGuercia
 
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOP
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOPRagnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOP
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOPIT FITS
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligente
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligenteNuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligente
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligentePaolaGallicchio1
 
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)Ministry of Education
 
Annoluce a Transmedia bridge 2012
Annoluce a Transmedia bridge 2012Annoluce a Transmedia bridge 2012
Annoluce a Transmedia bridge 2012Mario Antonaci
 
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successoPaolo Cornali
 
Case Study - Rapid e-LTE emergency solution
Case Study - Rapid e-LTE emergency solutionCase Study - Rapid e-LTE emergency solution
Case Study - Rapid e-LTE emergency solutionFPA
 
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingSmart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingMatteo Vacca
 
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoor
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoorUbiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoor
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoorErika Montoli
 
Fpassantino turismo
Fpassantino turismoFpassantino turismo
Fpassantino turismoDeniseFogli
 

Similar to 5G per il Turismo 4.0 (20)

PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...
PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...
PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 | Premio APP4Sud "VR - In viaggio con le ...
 
Facciata QR Code, iPhone e Architettura
Facciata QR Code, iPhone e ArchitetturaFacciata QR Code, iPhone e Architettura
Facciata QR Code, iPhone e Architettura
 
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni TuristicheMobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
Mobile Marketing per le Destinazioni Turistiche
 
La realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroLa realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuro
 
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOP
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOPRagnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOP
Ragnacci_Consorzio ITACA_LEGACOOP
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligente
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligenteNuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligente
Nuove tecnologie e Smart map per un turismo urbano e una mobilità intelligente
 
Smart City E-R
Smart City E-RSmart City E-R
Smart City E-R
 
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
 
Annoluce a Transmedia bridge 2012
Annoluce a Transmedia bridge 2012Annoluce a Transmedia bridge 2012
Annoluce a Transmedia bridge 2012
 
Internet of Things
Internet of ThingsInternet of Things
Internet of Things
 
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo1   Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
1 Inside Italy - linee guida - presupposti del successo
 
Case Study - Rapid e-LTE emergency solution
Case Study - Rapid e-LTE emergency solutionCase Study - Rapid e-LTE emergency solution
Case Study - Rapid e-LTE emergency solution
 
Applicazioni mobile
Applicazioni mobileApplicazioni mobile
Applicazioni mobile
 
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous ComputingSmart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
Smart trip - Relazione progetto Ubiquitous Computing
 
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoor
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoorUbiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoor
Ubiquitous computing & Context Aware System in scenari di turismo outdoor
 
Turismo & Mobile ICT
Turismo & Mobile ICTTurismo & Mobile ICT
Turismo & Mobile ICT
 
Fpassantino turismo
Fpassantino turismoFpassantino turismo
Fpassantino turismo
 
Presentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vrPresentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vr
 
SmartMEPlatformforBeDigital-UniMe
SmartMEPlatformforBeDigital-UniMeSmartMEPlatformforBeDigital-UniMe
SmartMEPlatformforBeDigital-UniMe
 

5G per il Turismo 4.0

  • 1. 1 5G per il Turismo 4.0: tutti i passaggi della svolta Le reti di nuova generazione abiliteranno la piena fruibilità di augmented e virtual reality dai dispositivi mobili. Aprendo nuovi fronti nello sviluppo turistico sostenibile. La sperimentazione di successo della app sviluppata nell’area di Milano 22 agosto 2019 Andrea Abrardo CNIT, Unità di Ricerca di Siena Dipartimento Ingegneria dell’informazione e scienze matematiche, Università degli Studi di Siena Gianluigi Ferrari CNIT, Unità di Ricerca di Parma Università di Parma e things2i s.r.l. La tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ulteriormente nella realtà in cui si verrà a trovare. Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0. Nonostante il turismo sia generalmente percepito come legato a viaggi di piacere delle persone, è in realtà un’attività complessa che coinvolge aspetti che si intersecano con varie branche del settore economico e sociale. Definito dall’organizzazione mondiale del turismo delle Nazioni Unite (United Nations World Tourism Organization, UNWTO) come “un fenomeno sociale, culturale ed economico che riguarda il movimento di persone verso nazioni o zone al di fuori del loro tipico ambiente per fini personali e/o professionali” [1], il turismo oggi è riconosciuto come uno dei maggiori settori economici mondiali, avendo generato più di 313 milioni di lavori nel 2017 e contribuendo ad oltre il 10% del prodotto interno lordo globale [2]. Tenendo conto delle predizioni sull’aumento della popolazione mondiale e delle caratteristiche uniche del settore turistico, l’UNWTO ha riconosciuto il turismo come uno dei settori trainanti per la realizzazione di obiettivi di sviluppo sostenibile [3]. Le tecnologie che spingeranno il Turismo 4.0 Al fine di far progredire il turismo in modo sostenibile, è di importanza fondamentale far evolvere il turismo in modo da preservare l’eredità sia naturale che culturale. In questo ambito, l’uso di tecnologie abilitanti gioca un ruolo cruciale. Turismo 4.0 è il nome utilizzato per indicare l’attuale tendenza ad elaborare grandi quantità di dati raccolti da un numero molto grande di viaggiatori, al fine di creare esperienze di viaggio personalizzate sempre più gratificanti. Tale approccio si basa sull’uso di varie tecnologie dell’informazione e della comunicazione (Information and Communication Technologies, ICT). Il termine Turismo 4.0 prende ispirazione dal termine Industria 4.0, volendo far leva sulle tecnologie abilitanti la quarta rivoluzione industriale, quali: intelligenza artificiale (Artificial Intelligence, AI), Internet delle cose (Internet of Things, IoT), big data e cloud computing. Fra queste tecnologie, sono attualmente poco citate due tecnologie molto vicine ma ancora di nicchia: realtà aumentata (Augmented Reality, AR) e
  • 2. 2 realtà virtuale (Virtual Reality, VR). La tecnologia cellulare di ultima generazione, cioè la quinta generazione (5th Generation, 5G), potrebbe rendere applicazioni AR/VR realizzabili in numerosi contesti turistici, aprendo la strada ad ulteriori sviluppi dello scenario Turismo 4.0. Virtual reality e augmented reality, tecnologie a confronto Le tecnologie AR e VR hanno un aspetto in comune: entrambe modificano la nostra percezione del mondo circostante. L’aspetto in cui differiscono riguarda la percezione della nostra presenza. Attraverso l’uso di visori chiusi (quali Oculus Rift o Samsung Gear VR), tecnologie VR trasportano l’utente in un mondo completamente virtuale. L’utilizzo di un visore VR oscura completamente la realtà fisica, ma può far “risuonare” i nostri sensi con esperienze virtuali (per esempio, farci percepire virtualmente di essere sulle montagne russe, con possibili vertigini e senso di nausea). Al contrario, tecnologie AR aggiungono dettagli alla realtà fisica: non ci trasportano in un altro mondo, ma semplicemente “aumentano” la percezione della nostra presenza. Esempi di dispositivi AR potrebbero essere occhiali in grado di proiettare informazioni supplementari (era questo l’obiettivo dei Google Glasses). Un esempio recente di applicazione AR di grande risonanza mondiale è stato Pokemon GO [4]: il proprio smartphone consentiva di visualizzare Pokemon virtuali geo-localizzati che potevano essere “catturati” muovendosi nella realtà fisica. Le applicazioni legate a VR/AR consentono non soltanto una maggiore fruibilità degli eventi culturali e artistici, ma anche di quelli commerciali, di intrattenimento, e di apprendimento e possono essere viste come una piattaforma per acquisire ed espandere gli interessi delle persone. Cosa serve al pieno decollo di AR e VR A questo punto, la seguente domanda sembra essere naturale: perché applicazioni VR e AR non hanno ancora trovato diffusione di massa? La diffusione di massa di tali applicazioni passa quasi inevitabilmente dall’utilizzo di uno smartphone/tablet e, ad oggi, le risorse computazionali e di memoria di tali dispositivi mobili sono insufficienti. Più precisamente: - applicazioni VR richiedono la creazione di una realtà virtuale, quindi grandi risorse di memoria (per ricreare completamente tutti i dettagli di un ambiente virtuale) ed anche di elaborazione (per gestire in tempo reale il movimento all’interno della realtà virtuale); - applicazioni AR richiedono l’inserimento di contenuti “artificiali” all’interno di una realtà fisica in tempo reale, quindi grandi risorse di elaborazione e capacità di geo-localizzazione molto accurate. Uno smartphone attuale non è in grado di gestire queste applicazioni, se non esaurendo la propria carica energetica in poche ore. La nuova generazione di sistemi cellulari, cioè il 5G, fornisce risorse computazionali e di memoria a latenza bassissima, consentendo di trasferire il “costo computazionale” di applicazioni VR e AR dal dispositivo mobile al “back-end” cellulare. Cerchiamo di capire come. I seguenti obiettivi principali delle reti 5G sono stati individuati (insieme ad altri) per garantire un’esplosione dei sistemi mobili: - tasso di trasmissione dei dati significativamente più veloce dell’attuale: si prevede di arrivare fino a 10 Gb/s; - latenza ultra-bassa: si prevede che la latenza per una comunicazione da dispositivo mobile alla rete sia dell’ordine dei ms. Nel 5G viene standardizzato il concetto di “smart edge” Radio Access Network (RAN), cioè la
  • 3. 3 possibilità di fornire servizi ad utenti mobili direttamente dalla rete di accesso radio. L’ingrediente fondamentale per l’evoluzione dell’architettura di rete cellulare in questa direzione è il Mobile Edge Computing (MEC). In particolare, le capacità computazionali sono spostate verso la rete di accesso radio (quindi più vicine agli utenti), consentendo accesso a bassa latenza e larga banda a contenuti, applicazioni e servizi. Nel caso particolare di applicazioni AR e VR, questo significa la possibilità di demandare tutto il carico computazionale al MEC, trasferendo poi al dispositivo mobile “solo” il risultato (completamente o parzialmente virtuale, a seconda di applicazioni VR e AR, rispettivamente) dell’elaborazione, in modo trasparente per l’utente. Alcuni esempi illustrativi di applicazioni di Turismo 4.0 abilitati dal 5G potrebbero essere i seguenti: - la possibilità di visitare una città e, tramite il proprio smartphone, inquadrare un particolare edificio/monumento e vedere contenuti grafici sovrapposti all’edificio/monumento in tempo reale (con gli stessi che rimangono “bloccati” sull’edificio/monumento indipendentemente dal movimento dello smartphone); - la possibilità di visitare un museo e, tramite l’inserimento del proprio smartphone su di un supporto per visore, essere immersi in una realtà virtuale relativa ad un quadro – rivivere scene di pittura di Leonardo mentre si ammira la Monna Lisa al Louvre. Turismo 4.0 parte integrante della smart city Oggi si parla molto di Città Intelligente, Smart City. In particolare, si pensa ad una Smart City come ad una città pervasa da sistemi tecnologici innovativi, soprattutto in ambito ICT che consentano una migliore “fruizione” della stessa. Il turismo è e sarà sempre di più parte integrante di una smart city. Per i motivi suddetti, l’applicazione Turismo 4.0 è stata selezionata come uno degli use case dimostrativi delle potenzialità del 5G nell’ambito del programma di ricerca quadriennale (2017- 2021) dal titolo “5G Experimentation Program in Milan” all’interno del bando di assegnazione delle frequenze 5G vinto da Vodafone Italia [5]. All’interno di tale progetto, due università Italiane di Siena e di Parma facenti parte del consorzio CNIT (Consorzio Nazionale Interuniversitario delle Telecomunicazioni [6]), che è uno dei partner di ricerca di Vodafone durante l’attività di sperimentazione nell’area di Milano, stanno collaborando con Vodafone ed Altran alla realizzazione di un’applicazione di Turismo 4.0 in ambiente 5G con uso di VR e AR per scenari outdoor ed indoor nell’area di Milano. Tale applicazione in corso di sviluppo è di fatto replicabile in qualsiasi località. Pensando nello specifico alla realtà Italiana, il nostro Paese è conosciuto nel Mondo per il suo numero elevato di siti storici ed è una delle più desiderate destinazioni di vacanza culturale. Per esempio, Parma sarà Capitale Italiana della cultura nel 2020 [7] e si prevede l’arrivo di un milione di turisti. Siena è una città medioevale visitata da milioni di turisti ogni anno. Per concludere, la tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ancora di più nella realtà in cui si verrà a trovare. Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0. [1] UNWTO. Available from: https://statistics.unwto.org/sites/all/files/docpdf/glossaryterms.pdf [2] World Travel & Tourism Council. Available from: https://www.wttc.org/-/ media/files/reports/economic-impactresearch/regions-2018/world2018.pdf
  • 4. 4 [3] The Sustainable Development Goal. Available from: https://www.un.org/sustainabledevelopment/sustainabledevelopment-goals/ [4] Pokemon GO, https://www.pokemongo.com/ [5] Sperimentazione 5G di Vodafone a Milano, https://www.hwupgrade.it/news/telefonia/vodafone-presenta-i-progetti-della-sperimentazione-del- 5g-a-milano-eccoli-tutti_79035.html [6] Consorzio Nazionale Interuniversitario delle Telecomunicazioni (CNIT), https://www.cnit.it [7] Parma Capitale della Cultura 2020, https://parma2020.it/.