Dokumen ini membahas permainan melompat pada garis bilangan sebagai model untuk perhitungan dengan bilangan bulat. Permainan ini melibatkan papan permainan, dua pion, dan tiga dadu (arah penglihatan, arah gerakan, dan angka) untuk mewakili operasi hitung seperti penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat. Aturan permainannya menjelaskan bagaimana pemain harus menggerakkan pion berdasarkan hasil dadu. Tujuannya
1. PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS BILANGAN
SEBAGAI MODEL UNTUK PERHITUNGAN DENGAN
BILANGAN BULAT
TRTC Team:
Prof. Dr. Christa Kaune, Dr. Edyta Nowinska, Dekriati
Ate, Missery Cordia, Inche Thoma, Olif Dapa Kambu.
Weetebula, 20. Juli 2015
2. Warm up activity
-7 – (-10)
-100 + (-150)
730 – (-20) + (-50)
6 x 2 : 3 – 4 + 5 x 2
4. Seorang siswa telah memperoleh -17
sebagai hasil.
Apa yang akan Anda jelaskan kepada
siswa tersebut?
-7 - (-10)
5. Siswa HARUS MENGERTI bagaimana dia
harus menghitung.
Itu tidak akan membantu jika siswa
hanya sedikit belajar.
Oleh karena itu guru mempunyai tugas
supaya membuat siswa dapat
mengerti.
9. PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS
BILANGAN SEBAGAI MODEL UNTUK
PERHITUNGAN DENGAN BILANGAN BULAT
Material untuk dua orang:
Satu papan permainan, dua pion dan tiga dadu permainan
Material tersebut dapat dilihat pada gambar berikutnya.
21. Dadu arah gerakan
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke belakang
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke depan
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
22.
23. Dadu Angka
Sekarang kamu belum mengetahui berapa banyak
bidang kamu harus menggerakkan pionmu. Kamu
menentukan itu dengan dadu angka.
Jika kamu telah menggerakkan
pionmu, maka kamu memutar
pionmu sehingga dia menghadap
ke kamu kembali.