Permainan ini melibatkan dua pemain yang melempar dadu dan menggerakkan pion di sepanjang papan permainan berdasarkan instruksi pada dadu. Dadu digunakan untuk menentukan arah putaran dan gerakan maju/mundur pion sesuai dengan jumlah angka yang muncul pada dadu. Tujuannya adalah maju sejauh mungkin di sepanjang papan permainan.
1. PERMAINAN MELOMPAT PADA GARIS
BILANGAN SEBAGAI MODEL UNTUK
PERHITUNGAN DENGAN BILANGAN
BULAT
Material untuk dua orang:
Satu papan permainan, dua pion dan tiga dadu
permainan
Material tersebut dapat dilihat pada gambar
berikutnya.
13. Dadu Arah Gerakan
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke belakang
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
Gerakkanlah
pionmu segera
bidang
ke depan
berhubungan
dengan arah
penglihatan
pionmu
14.
15. Dadu Angka
Sekarang kamu belum mengetahui berapa banyak
bidang kamu harus menggerakkan pionmu. Kamu
menentukan itu dengan dadu angka.
Jika kamu telah menggerakkan
pionmu, maka kamu memutar
pionmu sehingga dia menghadap
ke kamu kembali.