SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Čo meriame v social freemium hrách?
Filip Fischer
Co-founder & COO
filip@pixelfederation.sk
Čo meriame v social freemium hrách?
→Metriky Web vs Metriky Social Freemium Hra
→Data, metriky, tooly a prístupy v praxi?
Kde je konverzia zakopaná???
→ zaujímavé čísla o social hrách
→ trošku teórie a potom zaujímavosti z praxe
PIXEL FEDERATION
→ 5 rokov skúseností
→ 3 live hry:
Emporea – Realms of War & Magic
TrainStation
Diggy´s Adventure
→ TOP 25 EMEA Facebook Game Developers
→ 1M MAU zo 100+ krajín
PIXEL FEDERATION
Prečo hádžeme hráčom polená pod
nohy?
Čo je to hra? Rôzne uhly pohľadu:
→ dramaturgia zážitku
→ prekážka – riešenie // úloha – odmena
→ obtiažnosť// learning curve
→ casual // hardcore
Hra je obchod s príbehom! Kupujem si „lepšiu“
zábavu.
Metriky web vs hra
→ Užívateľ vs Hráč
→ Pages / Page Views vs People / Events
→ UIP vs DAU
→ +friend + viral + CAGL / cohorts
Kde je konverzia zakopaná?
dotiahnuť→ zaujať → udržať → namotať → kúpiť →
kúpiť znova
Hra ako product vs. hra ako servis
→ online
→ social
→ freemium
→ casual
prečo je to podstatné?
→ lifetime servisu
Základné meračky
→ ARM funnel
→ CPI
→ LTV
No a ďaľšie a ďaľšie: ARPU, ARPPU, ARPDAU, Regs,
New Users, New Paying Users, ...
ARM funnel a konverzie
Registrovaní / aktívni / platiaci
RtA → AtP → RtP
→ registráciou to len začína
→ page views / visitors sú tu nepoužiteľné
Prečo je v social hrách invite hneď na začiatku?
Začo platíme Facebooku 30 % ?
ARM funnel a konverzie - Kontagent
ARM funnel a konverzie - Žánrové
rozdiely:
→ hra RtA AtP RtP CPI
→ EA 48,5% 3% 1,5% 1,2
→ DA 50% 1% 0,50% 0,6
CPI – Cost Per Install
→ pure MKT CPI (performance marketing)
→ blended CPI
→ viralita / k-faktor / invites
→ per tier / cohort / segment … CAGL
Čím znižujeme CPI?
Od čoho závisia „organic installs“?
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
LTV – Life Time Value
Kombinácia Retention a Monetization
V čom je LTV challenge? 30d / 90d / 300d ARPU
→ pure LTV
→ kLTV (vs blended CPI)
→ per tier / cohort /segment … CAGL
LTV – Life Time Value
→
Čo je úspešná hra?
LTV >> CPI
Monetizácia // CPI vs casual // hardcore
Retention a krajina
Blended CPI a kLTV
...if it doesn´t sell it´s not creative!
FAQ No 1: To vám aj niekto platí?
→1-2% užívateľov vôbec niekedy niečo zaplatia
→whales:
→ 5-10% z platiacich hráčov
→zaplatia 80% objemu transakcií
→ potenciál platenia = HDP
Typickí top platiaci hráči - WHALES
TrainStation: ročník 1965, muž
pomer muži/ženy = 80/20
Diggy´s Adventure: ročník 1965, žena
ARPPU M46 a F54
Emporea: ročník 1985, muž
LTV 0,5 a ARPPU 49
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
Event tracking
problém hier = kvadriliardy eventov
→ tools – pay for event
→ sledovanie a optimalizácia funnelov
→ 30 eventov na deň na hráča
CPI – Cost Per Install
→
CPI – Cost Per Install
→
Trackovanie MKT - RoI kampaní
Čo je úspešnosť kampane? Ako to počítame?
→ RoI
→ registrácie z kampane + registrácie z invite
→ kedysi 7 dni ...
→ teraz 3 - 4 mesiace
CPI – Cost Per Install
→
Aké nástroje používame?
→ Vlastné štatistiky a tooly – MKT tool, predaj, LTV,
dátový modeller, event tracking...
→ Mixpanel
→ FB insights, FB Ads API
→ Glow
→ Social Bakers
→ Google Analytics / Adwords
→ AppStats // MetricsMonk
Čo robíme fčul:
Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná?
→ snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom
→ tvoríme vlastný event tracking
→ veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny
eventov
→ rozširujeme Analytické Oddelenie
Čo robíme fčul:
Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná?
→ snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom
→ tvoríme vlastný event tracking
→ veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny
eventov
→ rozširujeme DMA oddelenie
Čo ďalej – odporúčaná „literatúra“
Kontagent white papers
http://www.slideshare.net/kontagent/top-7-social-metri
Casual Connect Lecture Videos
http://casualconnect.org/lectures/
Kontaktujte ma:
email: filip@pixelfederation.sk // skype: filip.fischer

More Related Content

Viewers also liked

Ján Suchal - Rank all the things!
Ján Suchal - Rank all the things!Ján Suchal - Rank all the things!
Ján Suchal - Rank all the things!ConversionMeetup
 
Jakub Karlec - Intuition over analytics
Jakub Karlec - Intuition over analyticsJakub Karlec - Intuition over analytics
Jakub Karlec - Intuition over analyticsConversionMeetup
 
Josef Hos - Optimalizace v praxi
Josef Hos - Optimalizace v praxiJosef Hos - Optimalizace v praxi
Josef Hos - Optimalizace v praxiConversionMeetup
 
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?ConversionMeetup
 
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised networkGavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised networkConversionMeetup
 
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design patternDejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design patternConversionMeetup
 

Viewers also liked (7)

Ján Suchal - Rank all the things!
Ján Suchal - Rank all the things!Ján Suchal - Rank all the things!
Ján Suchal - Rank all the things!
 
Jakub Karlec - Intuition over analytics
Jakub Karlec - Intuition over analyticsJakub Karlec - Intuition over analytics
Jakub Karlec - Intuition over analytics
 
Josef Hos - Optimalizace v praxi
Josef Hos - Optimalizace v praxiJosef Hos - Optimalizace v praxi
Josef Hos - Optimalizace v praxi
 
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
Hany Rizk / Somuchmore – Is UX killing the experience?
 
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised networkGavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
Gavin Taylor / Carat – Standardising a de-centralised network
 
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design patternDejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
Dejan Pekter / Nordeus – Reactor design pattern
 
Nafan eng in focus
Nafan eng in focusNafan eng in focus
Nafan eng in focus
 

Similar to Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?

Tvorba Facebook hier na Slovensku
Tvorba Facebook hier na SlovenskuTvorba Facebook hier na Slovensku
Tvorba Facebook hier na SlovenskuPIXEL FEDERATION
 
CPM vs CPC vs Affiliate
CPM vs CPC vs AffiliateCPM vs CPC vs Affiliate
CPM vs CPC vs AffiliateDaniel Král
 
Fail Fiction Gamespot prezentacia
Fail Fiction Gamespot prezentacia Fail Fiction Gamespot prezentacia
Fail Fiction Gamespot prezentacia Filip Kuna
 
Mobilny vyvojar marketerom
Mobilny vyvojar marketeromMobilny vyvojar marketerom
Mobilny vyvojar marketeromJuraj Chrappa
 
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017Basta digital
 
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016Dalibor Cicman
 

Similar to Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách? (6)

Tvorba Facebook hier na Slovensku
Tvorba Facebook hier na SlovenskuTvorba Facebook hier na Slovensku
Tvorba Facebook hier na Slovensku
 
CPM vs CPC vs Affiliate
CPM vs CPC vs AffiliateCPM vs CPC vs Affiliate
CPM vs CPC vs Affiliate
 
Fail Fiction Gamespot prezentacia
Fail Fiction Gamespot prezentacia Fail Fiction Gamespot prezentacia
Fail Fiction Gamespot prezentacia
 
Mobilny vyvojar marketerom
Mobilny vyvojar marketeromMobilny vyvojar marketerom
Mobilny vyvojar marketerom
 
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
Andrej Salner: UX je CX. Connect Coworking Noc digitálneho marketingu 6. 3. 2017
 
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
Dalibor Cicman - Cesta od last click k markovmu modelu 18/08/2016
 

Filip Fischer - Čo meriame v social freemium hrách?

  • 1. Čo meriame v social freemium hrách? Filip Fischer Co-founder & COO filip@pixelfederation.sk
  • 2. Čo meriame v social freemium hrách? →Metriky Web vs Metriky Social Freemium Hra →Data, metriky, tooly a prístupy v praxi? Kde je konverzia zakopaná??? → zaujímavé čísla o social hrách → trošku teórie a potom zaujímavosti z praxe
  • 3. PIXEL FEDERATION → 5 rokov skúseností → 3 live hry: Emporea – Realms of War & Magic TrainStation Diggy´s Adventure → TOP 25 EMEA Facebook Game Developers → 1M MAU zo 100+ krajín
  • 5. Prečo hádžeme hráčom polená pod nohy? Čo je to hra? Rôzne uhly pohľadu: → dramaturgia zážitku → prekážka – riešenie // úloha – odmena → obtiažnosť// learning curve → casual // hardcore Hra je obchod s príbehom! Kupujem si „lepšiu“ zábavu.
  • 6. Metriky web vs hra → Užívateľ vs Hráč → Pages / Page Views vs People / Events → UIP vs DAU → +friend + viral + CAGL / cohorts Kde je konverzia zakopaná? dotiahnuť→ zaujať → udržať → namotať → kúpiť → kúpiť znova
  • 7. Hra ako product vs. hra ako servis → online → social → freemium → casual prečo je to podstatné? → lifetime servisu
  • 8. Základné meračky → ARM funnel → CPI → LTV No a ďaľšie a ďaľšie: ARPU, ARPPU, ARPDAU, Regs, New Users, New Paying Users, ...
  • 9. ARM funnel a konverzie Registrovaní / aktívni / platiaci RtA → AtP → RtP → registráciou to len začína → page views / visitors sú tu nepoužiteľné Prečo je v social hrách invite hneď na začiatku? Začo platíme Facebooku 30 % ?
  • 10. ARM funnel a konverzie - Kontagent
  • 11. ARM funnel a konverzie - Žánrové rozdiely: → hra RtA AtP RtP CPI → EA 48,5% 3% 1,5% 1,2 → DA 50% 1% 0,50% 0,6
  • 12. CPI – Cost Per Install → pure MKT CPI (performance marketing) → blended CPI → viralita / k-faktor / invites → per tier / cohort / segment … CAGL Čím znižujeme CPI? Od čoho závisia „organic installs“?
  • 13. CPI – Cost Per Install →
  • 14. CPI – Cost Per Install →
  • 15. LTV – Life Time Value Kombinácia Retention a Monetization V čom je LTV challenge? 30d / 90d / 300d ARPU → pure LTV → kLTV (vs blended CPI) → per tier / cohort /segment … CAGL
  • 16. LTV – Life Time Value →
  • 17. Čo je úspešná hra? LTV >> CPI Monetizácia // CPI vs casual // hardcore Retention a krajina Blended CPI a kLTV ...if it doesn´t sell it´s not creative!
  • 18. FAQ No 1: To vám aj niekto platí? →1-2% užívateľov vôbec niekedy niečo zaplatia →whales: → 5-10% z platiacich hráčov →zaplatia 80% objemu transakcií → potenciál platenia = HDP
  • 19. Typickí top platiaci hráči - WHALES TrainStation: ročník 1965, muž pomer muži/ženy = 80/20 Diggy´s Adventure: ročník 1965, žena ARPPU M46 a F54 Emporea: ročník 1985, muž LTV 0,5 a ARPPU 49
  • 20. CPI – Cost Per Install →
  • 21. CPI – Cost Per Install →
  • 22. CPI – Cost Per Install →
  • 23. Event tracking problém hier = kvadriliardy eventov → tools – pay for event → sledovanie a optimalizácia funnelov → 30 eventov na deň na hráča
  • 24. CPI – Cost Per Install →
  • 25. CPI – Cost Per Install →
  • 26. Trackovanie MKT - RoI kampaní Čo je úspešnosť kampane? Ako to počítame? → RoI → registrácie z kampane + registrácie z invite → kedysi 7 dni ... → teraz 3 - 4 mesiace
  • 27. CPI – Cost Per Install →
  • 28. Aké nástroje používame? → Vlastné štatistiky a tooly – MKT tool, predaj, LTV, dátový modeller, event tracking... → Mixpanel → FB insights, FB Ads API → Glow → Social Bakers → Google Analytics / Adwords → AppStats // MetricsMonk
  • 29. Čo robíme fčul: Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná? → snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom → tvoríme vlastný event tracking → veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny eventov → rozširujeme Analytické Oddelenie
  • 30. Čo robíme fčul: Back to the roots: Kde je konverzia zakopaná? → snažíme sa vytvoriť optimize loop s A/B testingom → tvoríme vlastný event tracking → veľký datawarehouse, ktorý „utiahne“ milióny eventov → rozširujeme DMA oddelenie
  • 31. Čo ďalej – odporúčaná „literatúra“ Kontagent white papers http://www.slideshare.net/kontagent/top-7-social-metri Casual Connect Lecture Videos http://casualconnect.org/lectures/ Kontaktujte ma: email: filip@pixelfederation.sk // skype: filip.fischer