SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Tvorba Facebook hier na Slovensku
Social Games – Hra na čísla?




Filip Fischer
Co-founder & COO
filip@pixelfederation.sk


The SPOT 2012
Štvrtok 27.9. 18.00
O čom budeme diskutovať?
• PIXEL: sme tým, čo robíme = ľudia a projekty
• teória: online social casual freemium … čísla
• prečo je to na Slovensku možné
• Case Studies:
   – čo je to dobrá hra / úspešná hra?
    – dá sa ešte dnes preraziť z vlastných síl?
    – čo znamená kreatíva v hrách
• pýtajte sa priebežne a na záver si môžeme (roz)dávať rozumy :)


Robíme, čo nás baví! Hry.
Čo je PIXEL dnes?
• vyše 60 ľudí
• 9 hier
• 5 rokov skúseností
• EMEA Top 20 Facebook Game Developers


FAJN, ale ako sme sa k tomu dostali???
VERY Brief History
→ 2007 - 2008: vznikol PIXEL – webové štúdio
• 8 ľudí v Cvernovke

→ 2009 - 2010: rozhodené siete
• 20 ľudí, Nintendo Dsi, iPhone, Webgame...
• poďme na Facebook: TrainStation: The Game on Rails

→ 2011 - 2012: Facebook Games
• 30-60 ľudí
• TrainStation – 2 roky na trhu
• Emporea II – mid core fantasy strategy
• Diggy´s Adventure – RPG adventure
• 3 ďaľšie hry vo vývoji - zatiaľ neprezradím viac :-P
• B2C na Slovensku
Historia v obrazoch – Emporea I a II
2007
2008
2009
2010
2011
The Game (R)evolution 1
Away from:
store-distributed premium big box titles for freaks

Towards:
browser-based casual social F2P games for everybody

1. pohodlné a dostupné pre (ne-)hráčov!
2. fascinujúce pre vývojárov! A aj pre nás!


Dnes sú hry mainstream!
Prečo nás to baví?
The Game (R)evolution 2
Minca má 2 strany:
1. pre (ne-)hráčov!
2. pre vývojárov!

→ prečo online / web?                            Dostupnosť / Data
→ prečo casual?                                  Fun 4 all / veľa zákazníkov
→ prečo social / Facebook?                       With friends / viral / social mkt
→ prečo F2P / Freemium?                          Play for free / initial barier


Hra z pohladu hraca a co z pohladu vyvojara...
3. by bolo pre investorov :-)
Hry z pohľadu hráča
klasická známa sekvencia:
preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy - špecialitky

znamená:
...hrám hneď, je to napínavé, pútavé, má to spád, staviam, vylepšujem gear,
namotávam sa, vylepsujem o dušu, súťažím a nakupujem a ...

romanticky je tvorba hry:
dramaturgia zážitku


to je tá predstava o tom – ináč sú to galeje...
Hry z pohľadu vývojára
klasická známa sekvencia:
preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy - špecialitky

má iný zmysel:
dostať hráča do hry, presvedčiť ho, udržať ho, namotať ho, nechať ho kúpiť a znova
kúpiť...

pragmaticky je tvorba hry:
„z piesku preosievať zlaté zrnká“


...k častiam známej sekvencie sa vrátime ďalej
Ako „z piesku preosievať zlaté
zrnká“ ?
→ z piesku            → acquisition = získanie hráčov
→ preosievať          → retention = udržanie hráčov
→ zlaté zrnká         → monetization = platenie hráčov

teda základné 3 parametre hry (KPIs):
→ acquisition
→ retention
→ monetization

Hra ako black box, parametre na meranie a sledovanie výkonnosti (KPIs)
KPI a koniec teórie :-)
NO A TEDA klasická známa sekvencia:
preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy – špecialitky

sa mení na „suché“ čísla:
1, 3, 7 a 30 day retention,
questy a achievementy majú istú „churn rate“
itemy a špeciálne ponuky majú svoju predávanosť a konverziu neplatiacich hráčov …
ARPU, ARPPU (zlaté zrnká)
atď atď

...ale tieto čísla sú veľmi vzrušujúce!!!
Kreatíva a čísla
keď chceme robiť úspešné hry, tak musíme ich úspešnosť odmerať!!!
→ rozumej hre cez čísla a rozumej číslam cez hru
→ dáta usmerňujú kreatívu – čo je úspešné a čo nie
→ cvičíme si intuíciu – aby sme mali lepšie nápady


deje „sa to“ intuitívne, vznikajú nápady a skúšajú sa v hre

nápad ↔ dáta ↔ hodnota
Case Studies
pozrieme sa detailnejšie na tieto zaujímavosti:

→ Special Offer
→ Retention
→ Loading Time
→ Invite Akcia
→ Koleso šťastia
→ Reg to Pay Conversion
Case study: Special Offer
Problém 1: ako lepšie monetizovať hru?
→ vložiť do hry ďaľšie itemy na kúpenie

Problém 2: nové itemy dostupné pre čoraz menšiu
→ kvôli tvoriť obsah na level 60, 70, 80...

Problém 3: ako vložiť ďalšie itemy do hry a zachovať balance?
→ obsah nielen do „dĺžky ale aj do šírky“

efektívne využitie „miesta v regáli“

Riešenie: Special Offer
Case study: Special Offer
Case study: Special Offer




začiatky Special Offer na TrainStation:
→ ďalší obsah v hre na kupovanie: +30% revenues
→ nekanibalizuje pôvodný kupovateľný obsah v hre
Case study: Special Offer




analýza Special Offeru – čo sa predáva ...
Case study: Special Offer




… a vďaka tomu postupné zlepšovanie Special Offeru
Case study: Retention - tutorial




Boj s retention v Emporei :-)
Case study: Retention - tutorial




Emporea: Retention November 2011
Case study: Retention - tutorial




Emporea: Retention August 2012
Case study: Loading time


Problém: veľa hráčov nepočká na stiahnutie hry:
„Half a second delay in loading causes a 20% drop in traffic“

Z našich skúseností:
→ prvých 20 sekúnd: 1% za 1s
→ a loading nad 60s je problém

Čo sme urobili:
zmenšili a zatraktívnili preloader
rozsekali obsah hry na menšie knižnice
postupné loadovanie týchto knižníc s preloadermi pre obsah
loadovanie na pozadí
Case study: Invite akcia




→ nová odmena za invite (červenou)
→ launch appcentra (modrou)
→ update vo štvrtok a týždenný cyklus
Case study: Invite akcia




→ krásne čísla: veľmi vysoká conversion RtA
→ pekná hodnota feature
Case Study: Reg to Pay conversion
→ kedy začínajú hráči platiť?




→ prekvapivo: veľmi skoro max z danej skupiny
→ mkt: PPC kampane a ich conversions
Case Study: Reg to Pay conversion

→ Emporea II: registrácie hráčov




→ Marketing (modrou)
Case Study: Reg to Pay conversion

→ Emporea II: noví platiaci hráči




→ korelácia s marketingom
→ kedy teda začnú platiť?
→ a teda kedy treba „tlačiť na pílu“
Kreatíva - Hra na čísla?
Búrka mozgov a vojna nápadov – kto z koho? čo je lepšie?
Kde je rozdiel: dobrá / zlá … úpešná / neúspešná?
Z presvedčenia a.k.a. hlavou proti muru // alebo pragmaticky podľa čísel?

Creativity: new → value

Väčšinou to nie je o veľkých ideách, ale o drobných vylepšeniach.

Už pri vymyslení nápadu myslieť na jeho odmeranie:
Odhad
KPIs
A/B/C/D/E/F... testing
Vyhodnotenie - feedback
Intuícia
Work at PIXEL !
Pracovať a hrať sa zároveň?!?!

Splň si sen a pracuj na vývoji hier!
Hľadáme posily!


Level & Game Designer – Community Manager – PHP/DB/Flash/Mobile Programmer
– Digital Marketing IdeaMaker – Facebook Marketing Specialist– Data Mining and
Analysis – Game Producer – Copy Writer – 2D/3D Artist – and many more …



JOIN US! RESISTANCE IS FUTILE!!!
pixel@pixelfederation.sk

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Tvorba Facebook hier na Slovensku

  • 1. Tvorba Facebook hier na Slovensku Social Games – Hra na čísla? Filip Fischer Co-founder & COO filip@pixelfederation.sk The SPOT 2012 Štvrtok 27.9. 18.00
  • 2. O čom budeme diskutovať? • PIXEL: sme tým, čo robíme = ľudia a projekty • teória: online social casual freemium … čísla • prečo je to na Slovensku možné • Case Studies: – čo je to dobrá hra / úspešná hra? – dá sa ešte dnes preraziť z vlastných síl? – čo znamená kreatíva v hrách • pýtajte sa priebežne a na záver si môžeme (roz)dávať rozumy :) Robíme, čo nás baví! Hry.
  • 3. Čo je PIXEL dnes? • vyše 60 ľudí • 9 hier • 5 rokov skúseností • EMEA Top 20 Facebook Game Developers FAJN, ale ako sme sa k tomu dostali???
  • 4. VERY Brief History → 2007 - 2008: vznikol PIXEL – webové štúdio • 8 ľudí v Cvernovke → 2009 - 2010: rozhodené siete • 20 ľudí, Nintendo Dsi, iPhone, Webgame... • poďme na Facebook: TrainStation: The Game on Rails → 2011 - 2012: Facebook Games • 30-60 ľudí • TrainStation – 2 roky na trhu • Emporea II – mid core fantasy strategy • Diggy´s Adventure – RPG adventure • 3 ďaľšie hry vo vývoji - zatiaľ neprezradím viac :-P • B2C na Slovensku
  • 5. Historia v obrazoch – Emporea I a II
  • 10. 2011
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. The Game (R)evolution 1 Away from: store-distributed premium big box titles for freaks Towards: browser-based casual social F2P games for everybody 1. pohodlné a dostupné pre (ne-)hráčov! 2. fascinujúce pre vývojárov! A aj pre nás! Dnes sú hry mainstream! Prečo nás to baví?
  • 21. The Game (R)evolution 2 Minca má 2 strany: 1. pre (ne-)hráčov! 2. pre vývojárov! → prečo online / web? Dostupnosť / Data → prečo casual? Fun 4 all / veľa zákazníkov → prečo social / Facebook? With friends / viral / social mkt → prečo F2P / Freemium? Play for free / initial barier Hra z pohladu hraca a co z pohladu vyvojara... 3. by bolo pre investorov :-)
  • 22. Hry z pohľadu hráča klasická známa sekvencia: preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy - špecialitky znamená: ...hrám hneď, je to napínavé, pútavé, má to spád, staviam, vylepšujem gear, namotávam sa, vylepsujem o dušu, súťažím a nakupujem a ... romanticky je tvorba hry: dramaturgia zážitku to je tá predstava o tom – ináč sú to galeje...
  • 23. Hry z pohľadu vývojára klasická známa sekvencia: preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy - špecialitky má iný zmysel: dostať hráča do hry, presvedčiť ho, udržať ho, namotať ho, nechať ho kúpiť a znova kúpiť... pragmaticky je tvorba hry: „z piesku preosievať zlaté zrnká“ ...k častiam známej sekvencie sa vrátime ďalej
  • 24. Ako „z piesku preosievať zlaté zrnká“ ? → z piesku → acquisition = získanie hráčov → preosievať → retention = udržanie hráčov → zlaté zrnká → monetization = platenie hráčov teda základné 3 parametre hry (KPIs): → acquisition → retention → monetization Hra ako black box, parametre na meranie a sledovanie výkonnosti (KPIs)
  • 25. KPI a koniec teórie :-) NO A TEDA klasická známa sekvencia: preloader – intro – tutorial – questy – achievementy – sútaže – eventy – špecialitky sa mení na „suché“ čísla: 1, 3, 7 a 30 day retention, questy a achievementy majú istú „churn rate“ itemy a špeciálne ponuky majú svoju predávanosť a konverziu neplatiacich hráčov … ARPU, ARPPU (zlaté zrnká) atď atď ...ale tieto čísla sú veľmi vzrušujúce!!!
  • 26. Kreatíva a čísla keď chceme robiť úspešné hry, tak musíme ich úspešnosť odmerať!!! → rozumej hre cez čísla a rozumej číslam cez hru → dáta usmerňujú kreatívu – čo je úspešné a čo nie → cvičíme si intuíciu – aby sme mali lepšie nápady deje „sa to“ intuitívne, vznikajú nápady a skúšajú sa v hre nápad ↔ dáta ↔ hodnota
  • 27. Case Studies pozrieme sa detailnejšie na tieto zaujímavosti: → Special Offer → Retention → Loading Time → Invite Akcia → Koleso šťastia → Reg to Pay Conversion
  • 28. Case study: Special Offer Problém 1: ako lepšie monetizovať hru? → vložiť do hry ďaľšie itemy na kúpenie Problém 2: nové itemy dostupné pre čoraz menšiu → kvôli tvoriť obsah na level 60, 70, 80... Problém 3: ako vložiť ďalšie itemy do hry a zachovať balance? → obsah nielen do „dĺžky ale aj do šírky“ efektívne využitie „miesta v regáli“ Riešenie: Special Offer
  • 30. Case study: Special Offer začiatky Special Offer na TrainStation: → ďalší obsah v hre na kupovanie: +30% revenues → nekanibalizuje pôvodný kupovateľný obsah v hre
  • 31. Case study: Special Offer analýza Special Offeru – čo sa predáva ...
  • 32. Case study: Special Offer … a vďaka tomu postupné zlepšovanie Special Offeru
  • 33. Case study: Retention - tutorial Boj s retention v Emporei :-)
  • 34. Case study: Retention - tutorial Emporea: Retention November 2011
  • 35. Case study: Retention - tutorial Emporea: Retention August 2012
  • 36. Case study: Loading time Problém: veľa hráčov nepočká na stiahnutie hry: „Half a second delay in loading causes a 20% drop in traffic“ Z našich skúseností: → prvých 20 sekúnd: 1% za 1s → a loading nad 60s je problém Čo sme urobili: zmenšili a zatraktívnili preloader rozsekali obsah hry na menšie knižnice postupné loadovanie týchto knižníc s preloadermi pre obsah loadovanie na pozadí
  • 37. Case study: Invite akcia → nová odmena za invite (červenou) → launch appcentra (modrou) → update vo štvrtok a týždenný cyklus
  • 38. Case study: Invite akcia → krásne čísla: veľmi vysoká conversion RtA → pekná hodnota feature
  • 39. Case Study: Reg to Pay conversion → kedy začínajú hráči platiť? → prekvapivo: veľmi skoro max z danej skupiny → mkt: PPC kampane a ich conversions
  • 40. Case Study: Reg to Pay conversion → Emporea II: registrácie hráčov → Marketing (modrou)
  • 41. Case Study: Reg to Pay conversion → Emporea II: noví platiaci hráči → korelácia s marketingom → kedy teda začnú platiť? → a teda kedy treba „tlačiť na pílu“
  • 42. Kreatíva - Hra na čísla? Búrka mozgov a vojna nápadov – kto z koho? čo je lepšie? Kde je rozdiel: dobrá / zlá … úpešná / neúspešná? Z presvedčenia a.k.a. hlavou proti muru // alebo pragmaticky podľa čísel? Creativity: new → value Väčšinou to nie je o veľkých ideách, ale o drobných vylepšeniach. Už pri vymyslení nápadu myslieť na jeho odmeranie: Odhad KPIs A/B/C/D/E/F... testing Vyhodnotenie - feedback Intuícia
  • 43.
  • 44. Work at PIXEL ! Pracovať a hrať sa zároveň?!?! Splň si sen a pracuj na vývoji hier! Hľadáme posily! Level & Game Designer – Community Manager – PHP/DB/Flash/Mobile Programmer – Digital Marketing IdeaMaker – Facebook Marketing Specialist– Data Mining and Analysis – Game Producer – Copy Writer – 2D/3D Artist – and many more … JOIN US! RESISTANCE IS FUTILE!!! pixel@pixelfederation.sk