2. NOTRE VISION
L’ALLIANCE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
ET DES ÉTUDES QUALITATIVES
AU SERVICE DE LA TRANSFORMATION
RETAIL & DIGITAL DES MARQUES.
3. NOTRE AMBITION
EN PLONGEANT AU CŒUR DE L’EXPÉRIENCE
CONSOMMATEUR, NOUS ACCOMPAGNONS
LA TRANSFORMATION DES PROCESS DE
CRÉATION GRÂCE AUX ÉTUDES QUALITATIVES
COMME SOURCE FIABLE ET PERTINENTE
D’INSPIRATION.
4. NOTRE MISSION
INTÉGRER AU BRIEF CRÉATIF UN POINT DE VUE
CONSUMER & USER CENTRIC
TOURNÉ VERS DES BÉNÉFICES RÉELS ET DES
SCÉNARIOS IDÉAUX POUR CRÉER
DES EXPÉRIENCES CLIENT INÉDITES.
5. FRANÇOIS FILLIAT
PATRICK CREMEL
VIRGINIE PESSOA
ACCOMPAGNEMENT CLIENT
ET COORDINATION ÉTUDES
TECHNIQUE & ARTISTIQUE 3D
DESIGN RETAIL
& MERCHANDISING
UN TRIO D’EXPERTS
COMPLÉMENTAIRES
6. CROISER NOS EXPERTISES
RETAIL & RÉALITÉ VIRTUELLE
À PARTIR DE SIMPLES ESQUISSES,
NOUS IMMERGEONS EN RÉALITÉ VIRTUELLE NOS
PANÉLISTES DANS DES ESPACES RETAIL
INCROYABLEMENT RÉALISTES.
L’EXPÉRIENCE EST TOTALE !
7.
8. IMMERSION EN GROUPE
MULTI-ZONES
DIFFUSION OLFACTIVE
EN TEMPS RÉEL
ANALYSE SÉMANTIQUE
ÉMOTIONNELLE
MANIPULATION D’OBJET
INTERACTIVITÉ AVEC DES INTERFACES
UNE R&D ACTIVE
POUR ALLER TOUJOURS PLUS LOIN
DANS L’EXPÉRIENCE IMMERSIVE ET ACCÉDER
À DAVANTAGE D’INFORMATIONS
SENSORIELLES ET ÉMOTIVES.
11. KINESE PERMET DE :
VISUALISER
COMPARER
DÉCRYPTER
VALIDER
OPTIMISER
ÉCONOMISER
COMPARAISON DE CONCEPTS
CRÉATIFS (A vs B)
VALIDATION AMBIANCES,
MATÉRIAUX, LUMIÈRES, ETC...
PARCOURS CLIENT RÉEL VS
PARCOURS CLIENT SUPPOSÉ
ÉDITION & DÉCRYPTAGE DES
TOUCHPOINTS CLIENTS
SENS DE CIRCULATION
ZONES FROIDES/CHAUDES
PERCEPTION DE L’OFFRE ET
EFFICACITÉ DU BALISAGE
IMPACT DES ANIMATIONS,
PROMOTIONS & VITRINES
IMPACT DES ZONES
ACCUEIL ET SERVICES
(RECRUTEMENT,
FIDÉLISATION)
IMPACT DES OUTILS DIGITAUX
EN PDV
DÉCRYPTAGE DES ÉLÉMENTS
DE STORY TELLING, VISUELS
INSTITUTIONELS…
VALIDATION DU MERCHANDISING
ET DE L’ERGONOMIE DU MOBILIER (ACCESSIBILITÉ PMR)
13. GUIDÉE PAS À PAS
ATTRACTIVE & IMMERSIVE
RAPIDE & FIABLE
À MOINDRE COÛTS
INCLUANT :
DES 3D 360° IMMERSIVES
DES CONTENUS AUDIO & VIDÉO
L’INTERACTION D’UN CHATBOT
KINÈSEWEB FOURNIT SUR TÉLÉPHONE
MOBILE LA POSSIBILITÉ DE MENER DES
ÉTUDES QUALI / QUANTI
KINESE WEB
PLATEFORME D’ÉTUDES SUR MOBILE
14.
15. BRIEF CLIENT
MODÉLISATION
TEMPS RÉEL
MISE AU POINT
ÉTUDE / CIBLE
ÉTUDE VR RESTITUTION
RECOMMANDATION
CRÉATIVE
OPTIMISATIONS
PROJET
ATELIER DE CO-
WORKING
KINESE EXPERT
VISUALISATION VR
PROJET IDÉAL
16. UNE INTERFACE DE RESTITUTION
EN TEMPS RÉEL
> HEAT MAP DYNAMIQUE
> VERBATIM GÉOLOCALISÉS
> AUDIO RECORDINGS
> FILTRES DE VISIBILITÉ
+
UN RAPPORT CLASSIQUE
17.
18. EN QUELQUES MOTS
> UNE IMMERSION RÉALISTE
> DES DONNÉES PRÉCISES ET OBJECTIVES
> UNE ANALYSE POINTUE DE L’EXPÉRIENCE
CLIENT
> UN PROCESS TRAVAIL COLLABORATIF
> UN INVESTISSEMENT MAÎTRISÉ