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IMPARIAMO A
PROGRAMMARE !
Scuola Primaria «S. D’Acquisto»
Classe 3B , Classe 3C
CODING IN YOUR CLASSROOM, NOW !
COS’E’ IL CODING
Il coding possiamo intenderlo come una nuova lingua
che permette di “dialogare” con il computer
per assegnargli dei compiti e dei comandi in modo semplice.
Giocando a programmare si impara ad usare la logica,
a risolvere problemi e a sviluppare il “pensiero computazionale”
I computer/robot funzionano seguendo «istruzioni» ,
cioè specifiche azioni.
Per riuscire a completare un compito un computer /robot
ha bisogno di avere una precisa sequenza di istruzioni
(chiamata programma) da poter eseguire
TTIVITA’SVOLTAINCLASS
ATTIVITA’ SVOLTA IN CLASSE
 IMPARIAMO I SIMBOLI DELLA PROGRAMMAZIONE
 E’ ORA . . . FACCIAMO UN PO’ DI PRATICA !
ESERCIZIO 1
GUARDA COME TI COLORO - RIPRODURRE SU FOGLIO UN DISEGNO DATO -
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IO <PROGRAMMA>, TU <ROBOT> - PILOTA IL TUO COMPAGNO NELLO SCHEMA -
IMPARIAMO I SIMBOLI
DELLA PROGRAMMAZIONE
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GUARDA COME TI COLORO !
- USA I SIMBOLI DELLA PROGRAMMAZIONE
PER RIPRODURRE E CODIFICARE L’IMMAGINE
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TTIVITA’SVOLTAINCLASS
TTIVITA’SVOLTAINCLASS
ESERCIZIO 2
IO <PROGRAMMA>, TU <ROBOT> !
CODY & ROBY
TTIVITA’SVOLTAINCLASS ESERCIZIO 2
- SCEGLI UN DISEGNO
- SCRIVI UN ALGORITMO USANDO UN INSIEME DI ISTRUZIONI SEMPLICI
- E
- PILOTA IL TUO COMPAGNO DI CLASSE NEL RIPRODURRE IL DISEGNO

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