Progetto didattico che permette agli alunni di comprendere quanto complesso è il "processo del disegno" per un Robot.
Con questo laboratorio gli alunni apprendono le basi della geometria, metematica, coding e infine la robotica. Il laboratorio è stato realizzato dai ragazzi durante l'Europe code Week.
4. Come è fatto?
CORPO = CONTENITORE
CERVELLO = HARDWARE
PENSIERO = SOFTWARE
ATTUATORI = MOTORI (MECCANICA)
SENSORI = ELETTRONICA
AZIONI = LAVORO E INTERAZIONE
5. Pensiero
computazionale
vuol dire pensare in maniera
algoritmica
Cioè trovare una
soluzione e svilupparla
«Insegna a pensare»:
- ordinare i pensieri
- trovare soluzioni
- Programmare (scrivere)
6. CODING
Cos’è il CODING ?
Per coding si intende la stesura di un programma,
cioè di una sequenza di istruzioni che eseguite da
un calcolatore danno vita alla maggior parte delle
applicazioni digitali che usiamo quo0dianamente.
Programmare e’ un’attivita’ creativa!
Programmare, vuol dire analizzare e risolvere
problemi: occorre pensare, decidere, valutare
8. COSA SONO?
Che cos’è un’istruzione?
individuiamo azioni elementari
attraverso l’uso di blocchi e
proviamo a descriverle con
istruzioni non ambigue.
Destra, Avanti, Dietro, Sinistra
Il coding parte da qui.