SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
131 

เอกสารประกอบการเรียนการสอน 
รายวิชา แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42101) 
บทที่ 8  การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ 
สาระสําคัญ 
ในการจัดทําโครงงานแอนิเมชันมิวสิควิดีโอ นั้น เพื่อใหโครงงานนั้น มีค วามนาสนใจ และมี 
ลูกเลนหลากหลายมากขึ้น  การใสเนื้อเพลงแบบคาราโอเกะ ก็เปนอีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มความนาสนใจใหกบ 
ั
ชิ้นงานไดไมนอย   ซึ่งการใสเนื้อเพลงแบบคาราโอเกะนี้  ยังสามารถนําไปประยุกตใชกับงานอื่นๆ  ได 
อีกมากมาย เชน  การทํานิทาน  การทําโฆษณา  หรือ ใชในการตกแตงเว็บไซตใหมีลูกเลนสะดุดตามาก 
ยิ่งขึ้น 
จุดประสงคการเรียนรู 
จุดประสงคปลายทาง 
1.  นักเรียนสามารถทําใบงานเกียวกับหัวขอที่ไดเรียนไดอยางถูกตอง 
่
2.  นักเรียนสามารถนําความรูทไดไปใชในการทําโครงงานได 
ี่
3.  นักเรียนมีความรู และเกิดทักษะดานการจัดการขอมูล และการใชซอฟตแวร 
จุดประสงคนาทาง 
ํ
1.  นักเรียนสามารถอธิบายลักษณะของตัวอักษรแบบคาราโอเกะได 
2.  นักเรียนเขาใจหลักการการทํางานของตัวอักษรแบบคาราโอเกะไดอยางถูกตอง 
4.  นักเรียนสามารถสรางการเคลื่อนไหวของตัวอักษรแบบคาราโอเกะ และนําไป 
ประยุกตใชกับชิ้นงานของตนเองได 
สาระการเรียนรู 
ตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  คือ  การแสดงเนื้อรองของเพลงนั้น เพื่อใหเราสามารถอาน และรอง 
ตามได  ซึ่ง คาราโอเกะนี้  ยังมีการระบายสี ของตัวอักษร  ทําใหรูวา ขณะนีเ้ พลงไดรองไปถึงทอนใดแลว

132 

หลักการทํางานของตัวอักษรคาราโอเกะ 
คือ จะมีเนือรองขึ้นกอน และเมื่อเพลงบรรเลง จะมีสีมาระบายทอนเพลงที่รอง เชน 
้


หลักการสราง ตัวอักษรแบบคาราโอเกะ 
1.  การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ จะใช เลเยอร 3 เลเยอร ดังนี้ 

เลเยอร “ เดิม”  คือเลเยอร ที่จะสรางตัวอักษรทั้งประโยค เพือรอการระบายสี 
่
เลเยอร “ใหม”  คือเลเยอร ที่จะใชสใหมเพื่อเปนตัวระบาย 
ี
เลเยอร “Mask”  คือเลเยอร ที่จะใชเปนหนากากเพือทําการระบายสีใหกับประโยค 
่

2.  พิมพเนื้อรอง ลงไปบนพื้นที่ทางาน และจัดกลางตําแหนงของประโยค นัน ๆ ดวย
ํ
้
133 

3.  Copy Frame ในเลเยอร เดิมมาวางที่ เลเยอรใหมเพือทําการเปลี่ยนสีโดยจะทําใหประโยค 
่
ซอนกันพอดี
134 

5.  เลเยอร mask เฟรมที่ 1 สรางสี่เหลียมผืนผาเหนือขอความใหมีขนาดความกวางมากกวา 
่
ความยาวของขอความเล็กนอย
135 

6.  คลิกเฟรมที่ 24 ของทุกเลเยอร ทําโดยคลิกเฟรมที่ 24 ของเลเยอรเดิม กดเมาสคางเลือนขึ้น 
 ่
ไปเฟรมที่ 24 ของเลเยอรที่เหลือ แลวกดปุม F 6
136 

7.  คลิกเฟรมที่ 1 เลยอร mask  ทําการยายสี่เหลี่ยมผืนผามาวางไวหนาขอความ 

8.  คลิกเฟรมที่ 24 เลเยอร mask  ทําการยายสี่เหลียมผืนผาจากดานบนใหปดทับขอความ
่
137 

9.  คลิกเมาสขวาบนเลเยอร mask เลือกคําสั่ง Mask 

10.  คลิกเฟรมที่ 1 เลเยอร mask คลิกขวาเมาสเลือก Create Motion Tween หรือไปที่เมนูบาร 
คลิก Insert „Timeline„  Create Motion Tween จะมีลูกศรวิ่งจากเฟรมที่ 1 ไปเฟรมที่ 24 
บนพื้นสีมวง

138 

11.  ทดสอบโดยกดปุม Ctrl + Enter
139
140 

ใบงานที่ 10  เรื่อง การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ 
วิชา  แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42104) 
ใชคูกับ แผนการจัดการเรียนรู หนวยที่ 10 
กิจกรรมที่ 1

ขอความตอไปนี้ใหนกเรียนใชความรูเกี่ยวกับการสรางตัวอักษรคาราโอเกะ 
ั
ยินดีตอนรับ
141 

เฉลยใบงานที่ 10  เรื่อง การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ 
วิชา  แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42104) 
ใชคูกับ แผนการจัดการเรียนรู หนวยที่ 10 
กิจกรรมที่ 1

ขอความตอไปนี้ใหนกเรียนใชความรูเกี่ยวกับการสรางตัวอักษรคาราโอเกะ 
ั
“ ยินดีตอนรับ ” 

ขั้นตอนในการทํา 
1.  เปดโปรแกรม Flash 8 
2.  คลิก Flash Document 
3.  ไปที่เมนูบารคลิก Insert New Symbol 

4.  ขึ้นหนาตาง Create New Symbol ใหตั้งชื่อและเลือก Type ตามขางลางนี้
142 

5.  เขาสูการสรางมูฟวี่คลิป ใหทําการเพิ่มเลเยอร 3 เลเยอร และใหทาการเปลี่ยนชื่อเล 
ํ

เยอรเปน เลเยอรเดิม เลเยอรใหม เลเยอร mask 

6.  เฟรมที่ 1 เลเยอรเดิม พิมพ ยินดีตอนรับ เมื่อพิมพเสร็จแลวใหจัดกลาง

143 

7.  เฟรมที่ 1 เลเยอรเดิมคลิกขวาเลือก Copy Frame 

8.  เลเยอรใหม เฟรมที่ 1 คลิกขวาเลือกคําสั่ง Paste Frame
144 

9.  เปลี่ยนสีขอความในเลเยอรใหมเปนสีแดง 

10.  เฟรมที่ 1 เลเยอร mask ใหวาดสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดกวางและสูงกวาขอความยินดี 

ตอนรับเล็กนอย
145 

11.  คลิกเฟรมที่ 24 ของทั้ง 3 เลเยอร และคลิกขวาเมาสเลือก Insert Keyframe หรือกด 

ปุม F 6 ที่เฟรม 24 ของทั้ง 3 เลเยอร
146 

12.  คลิกเฟรมที่ 1 ของเลเยอร mask ยายสี่เหลี่ยมมาวางไวขางหนายินดีตอนรับ 

13.  คลิกเฟรมที่ 24 ของเลเยอร mask ยายสี่เหลี่ยมมาวางไวปดขอความยินดีตอนรับ 
14.  คลิกเมาสขวาระหวางเฟรมที่ 1 ถึง เฟรมที่ 24 เลือก Create Motion Tween
147 

15.  คลิกขวาเมาส ที่เลเยอร mask เลือกคําสั่ง Mask 

16.  ทดสอบการแสดงผลโดยไปที่เมนูบารคลิก Control  „Play
148 

17.  คลิกที่ Scene 1 หลัก
149 

มูฟวี่คลิปยินดีตอนรับเก็บอยูใน Library

18.  เมื่อตองการใชมูฟวี่คลิป ใหเปด Library คลิกชื่อที่ตองการและกดเมาสคางลากมาไว 



ที่ Stage 

19.  ทดสอบการแสดงผล กดคียลัด Ctrl+ Enter 

More Related Content

Similar to D08

Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-LearningStrategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-LearningPanita Wannapiroon Kmutnb
 
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์Kutjung Rmuti
 
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ict
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ictP pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ict
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ictKobwit Piriyawat
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1Junya Punngam
 
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdf
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdfด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdf
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdfKhiansapittayakhom school
 
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Up
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Upอบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Up
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Upกมลรัตน์ ฉิมพาลี
 
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...Panita Wannapiroon Kmutnb
 
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยา
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยารายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยา
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยาkruliew
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChangnoi Etc
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muicaliciaphewa
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muicpilailak
 
Smart Classroom @ MUIC
Smart Classroom @ MUICSmart Classroom @ MUIC
Smart Classroom @ MUICchayanonp
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muicPhimnada Pak
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muicKrootw001
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำSarid Nonthing
 

Similar to D08 (20)

Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-LearningStrategy for designing and developing Interactive e-Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
 
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
 
Basic m2-2-link
Basic m2-2-linkBasic m2-2-link
Basic m2-2-link
 
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ict
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ictP pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ict
P pt wpp สุราษฎร์ตอนที่4 เพิ่มโอกาสด้วย ict
 
แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1แผนFlashหน่วย1
แผนFlashหน่วย1
 
5++++++555
5++++++5555++++++555
5++++++555
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdf
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdfด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdf
ด้านที่ 1 - แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง Used to.pdf
 
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Up
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Upอบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Up
อบรมครูแกนนำ จัดการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เป็นภาษาอังกฤษ Up
 
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...
ผลการบูรณาการการเรียนรู้ด้วยเครือข่ายสังคมกับ e-Learning [NCE2012 Prachyanun ...
 
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยา
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยารายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยา
รายงานการพัฒนาตนเองครูพิริยา
 
Interactive e leraning_ctu
Interactive e leraning_ctuInteractive e leraning_ctu
Interactive e leraning_ctu
 
Chapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for educationChapter3 Information technology for education
Chapter3 Information technology for education
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muic
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muic
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muic
 
Smart Classroom @ MUIC
Smart Classroom @ MUICSmart Classroom @ MUIC
Smart Classroom @ MUIC
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muic
 
Smart classroom muic
Smart classroom muicSmart classroom muic
Smart classroom muic
 
01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ01 บทที่ 1-บทนำ
01 บทที่ 1-บทนำ
 

D08

  • 1. 131  เอกสารประกอบการเรียนการสอน  รายวิชา แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42101)  บทที่ 8  การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  สาระสําคัญ  ในการจัดทําโครงงานแอนิเมชันมิวสิควิดีโอ นั้น เพื่อใหโครงงานนั้น มีค วามนาสนใจ และมี  ลูกเลนหลากหลายมากขึ้น  การใสเนื้อเพลงแบบคาราโอเกะ ก็เปนอีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มความนาสนใจใหกบ  ั ชิ้นงานไดไมนอย   ซึ่งการใสเนื้อเพลงแบบคาราโอเกะนี้  ยังสามารถนําไปประยุกตใชกับงานอื่นๆ  ได  อีกมากมาย เชน  การทํานิทาน  การทําโฆษณา  หรือ ใชในการตกแตงเว็บไซตใหมีลูกเลนสะดุดตามาก  ยิ่งขึ้น  จุดประสงคการเรียนรู  จุดประสงคปลายทาง  1.  นักเรียนสามารถทําใบงานเกียวกับหัวขอที่ไดเรียนไดอยางถูกตอง  ่ 2.  นักเรียนสามารถนําความรูทไดไปใชในการทําโครงงานได  ี่ 3.  นักเรียนมีความรู และเกิดทักษะดานการจัดการขอมูล และการใชซอฟตแวร  จุดประสงคนาทาง  ํ 1.  นักเรียนสามารถอธิบายลักษณะของตัวอักษรแบบคาราโอเกะได  2.  นักเรียนเขาใจหลักการการทํางานของตัวอักษรแบบคาราโอเกะไดอยางถูกตอง  4.  นักเรียนสามารถสรางการเคลื่อนไหวของตัวอักษรแบบคาราโอเกะ และนําไป  ประยุกตใชกับชิ้นงานของตนเองได  สาระการเรียนรู  ตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  คือ  การแสดงเนื้อรองของเพลงนั้น เพื่อใหเราสามารถอาน และรอง  ตามได  ซึ่ง คาราโอเกะนี้  ยังมีการระบายสี ของตัวอักษร  ทําใหรูวา ขณะนีเ้ พลงไดรองไปถึงทอนใดแลว 
  • 2. 132  หลักการทํางานของตัวอักษรคาราโอเกะ  คือ จะมีเนือรองขึ้นกอน และเมื่อเพลงบรรเลง จะมีสีมาระบายทอนเพลงที่รอง เชน  ้  หลักการสราง ตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  1.  การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ จะใช เลเยอร 3 เลเยอร ดังนี้  เลเยอร “ เดิม”  คือเลเยอร ที่จะสรางตัวอักษรทั้งประโยค เพือรอการระบายสี  ่ เลเยอร “ใหม”  คือเลเยอร ที่จะใชสใหมเพื่อเปนตัวระบาย  ี เลเยอร “Mask”  คือเลเยอร ที่จะใชเปนหนากากเพือทําการระบายสีใหกับประโยค  ่ 2.  พิมพเนื้อรอง ลงไปบนพื้นที่ทางาน และจัดกลางตําแหนงของประโยค นัน ๆ ดวย ํ ้
  • 4. 134  5.  เลเยอร mask เฟรมที่ 1 สรางสี่เหลียมผืนผาเหนือขอความใหมีขนาดความกวางมากกวา  ่ ความยาวของขอความเล็กนอย
  • 5. 135  6.  คลิกเฟรมที่ 24 ของทุกเลเยอร ทําโดยคลิกเฟรมที่ 24 ของเลเยอรเดิม กดเมาสคางเลือนขึ้น   ่ ไปเฟรมที่ 24 ของเลเยอรที่เหลือ แลวกดปุม F 6
  • 6. 136  7.  คลิกเฟรมที่ 1 เลยอร mask  ทําการยายสี่เหลี่ยมผืนผามาวางไวหนาขอความ  8.  คลิกเฟรมที่ 24 เลเยอร mask  ทําการยายสี่เหลียมผืนผาจากดานบนใหปดทับขอความ ่
  • 7. 137  9.  คลิกเมาสขวาบนเลเยอร mask เลือกคําสั่ง Mask  10.  คลิกเฟรมที่ 1 เลเยอร mask คลิกขวาเมาสเลือก Create Motion Tween หรือไปที่เมนูบาร  คลิก Insert „Timeline„  Create Motion Tween จะมีลูกศรวิ่งจากเฟรมที่ 1 ไปเฟรมที่ 24  บนพื้นสีมวง 
  • 9. 139
  • 10. 140  ใบงานที่ 10  เรื่อง การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  วิชา  แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42104)  ใชคูกับ แผนการจัดการเรียนรู หนวยที่ 10  กิจกรรมที่ 1 ขอความตอไปนี้ใหนกเรียนใชความรูเกี่ยวกับการสรางตัวอักษรคาราโอเกะ  ั ยินดีตอนรับ
  • 11. 141  เฉลยใบงานที่ 10  เรื่อง การสรางตัวอักษรแบบคาราโอเกะ  วิชา  แอนิเมชันกับการสรางสรรค (ง42104)  ใชคูกับ แผนการจัดการเรียนรู หนวยที่ 10  กิจกรรมที่ 1 ขอความตอไปนี้ใหนกเรียนใชความรูเกี่ยวกับการสรางตัวอักษรคาราโอเกะ  ั “ ยินดีตอนรับ ”   ขั้นตอนในการทํา  1.  เปดโปรแกรม Flash 8  2.  คลิก Flash Document  3.  ไปที่เมนูบารคลิก Insert New Symbol  4.  ขึ้นหนาตาง Create New Symbol ใหตั้งชื่อและเลือก Type ตามขางลางนี้
  • 12. 142  5.  เขาสูการสรางมูฟวี่คลิป ใหทําการเพิ่มเลเยอร 3 เลเยอร และใหทาการเปลี่ยนชื่อเล  ํ เยอรเปน เลเยอรเดิม เลเยอรใหม เลเยอร mask  6.  เฟรมที่ 1 เลเยอรเดิม พิมพ ยินดีตอนรับ เมื่อพิมพเสร็จแลวใหจัดกลาง 
  • 13. 143  7.  เฟรมที่ 1 เลเยอรเดิมคลิกขวาเลือก Copy Frame  8.  เลเยอรใหม เฟรมที่ 1 คลิกขวาเลือกคําสั่ง Paste Frame
  • 14. 144  9.  เปลี่ยนสีขอความในเลเยอรใหมเปนสีแดง  10.  เฟรมที่ 1 เลเยอร mask ใหวาดสี่เหลี่ยมผืนผาขนาดกวางและสูงกวาขอความยินดี  ตอนรับเล็กนอย
  • 15. 145  11.  คลิกเฟรมที่ 24 ของทั้ง 3 เลเยอร และคลิกขวาเมาสเลือก Insert Keyframe หรือกด  ปุม F 6 ที่เฟรม 24 ของทั้ง 3 เลเยอร
  • 16. 146  12.  คลิกเฟรมที่ 1 ของเลเยอร mask ยายสี่เหลี่ยมมาวางไวขางหนายินดีตอนรับ  13.  คลิกเฟรมที่ 24 ของเลเยอร mask ยายสี่เหลี่ยมมาวางไวปดขอความยินดีตอนรับ  14.  คลิกเมาสขวาระหวางเฟรมที่ 1 ถึง เฟรมที่ 24 เลือก Create Motion Tween
  • 17. 147  15.  คลิกขวาเมาส ที่เลเยอร mask เลือกคําสั่ง Mask  16.  ทดสอบการแสดงผลโดยไปที่เมนูบารคลิก Control  „Play
  • 19. 149  มูฟวี่คลิปยินดีตอนรับเก็บอยูใน Library 18.  เมื่อตองการใชมูฟวี่คลิป ใหเปด Library คลิกชื่อที่ตองการและกดเมาสคางลากมาไว    ที่ Stage  19.  ทดสอบการแสดงผล กดคียลัด Ctrl+ Enter