"데이터쟁이가 바라본 UX (부제: UX는 예술이 아니라 돈이 되야 한다)"를 공유드립니다!
다음 2가지를 주요하게 담으려고 노력했습니다.
- "데이터를 업으로 삼고 있는 사람이 바라본 UX에 대한 관점"이 어떤 것인지
- "기존에 알고 있던 지식과도 연결"을 어떻게 해보았는지
참고로 지난 7월, UX관련 강의 (내돈내산!!)를 듣고 난 후, 사내에서 발표했던 내용을 공개용으로 수정하였습니다.
자그마한 인사이트라도 전달드릴 수 있을까 하고 공유드립니다.
아무쪼록 진행하시는 업무에 도움 되시는 자료이길 바래봅니다!
12. 그럼 어떻게 사용자로부터 돈을 가져오나?
돈이 될 만한 사람(User)을 찾고,
그 사람의 절박한 문제(Problem)가 뭔지 고민하고
그 문제를 해결(Solution) 준다!
1. UX? UX디자인? 그게 뭔가요?
13. 오케이, 구체적으로 어떻게?
돈이 될 만한 사람(User)을 찾고,
그 사람의 절박한 문제(Problem)가 뭔지 고민하고
그 문제를 해결(Solution) 준다!
가설과 검증!
1. UX? UX디자인? 그게 뭔가요?
14. 가설 예시)
집에 남는 공간이 있는 사람은 생활비 보탬을 위해
에어 매트리스를 활용한 민박 사업을 해서 수익을
창출할 수 있을 것이다.
검증 예시)
집에 남는 공간이 있는 사람을 대상으로 1:1인터뷰
또는 그룹 인터뷰를 진행한다.
1. UX? UX디자인? 그게 뭔가요?
35. 사용자에게 익숙한 경험 70 + 특별한 경험 30
• 타겟 사용자가 많이 사용하는 타분야 랭킹 1위
앱 UX (사용자에게 익숙한 경험)를 참조한다.
3. UX 쉽게 하는 방법 없나요?
대표적인 예
• 선두업체 앱의 불만사항을 해결하고, 선두업
체 UX를 그대로 흉내 (사용자에게 익숙한 경험)
38. Q. UX 쉽게 하는 방법 없나요?
A. “타겟 사용자”가 많이 사용하는 앱을 베끼자.
3. UX 쉽게 하는 방법 없나요?
39.
40. IT 프로덕트 제작 관련한 기존 생각
일단 작게 시작하면 될 듯 하니, 최소한의 기능
이 동작하는 서비스를 일단 만들어보자.
그러고 나서 시장 반응을 살펴보자.
4. IT프로덕트 성공률, 조금이라도 올리는 법 없나요?
41. 바뀐 생각 - 가설 설정과 가설 검증 속도를 높인다!
• (개발을 하지 않고) 핵심 가설을 세우고 화면
을 그린 뒤 인터뷰, 등을 통해 가설이 맞는지
검증한다.
• 제품 없이 마케팅을 먼저 태워 타겟 사용자 반
응을 먼저 보는 것도 방법
(출처: TOSS 이승건 대표 발표)
• 자매품: 제품 없이 브랜딩 마케팅 먼저 한다!
4. IT프로덕트 성공률, 조금이라도 올리는 법 없나요?
42. 가설과 검증
• 과학에서 사용하는 가설과 검증 (순환)을 기획에도
적용할 수 있다.
• 가설
• 핵심 사용자(돈이 되는 사용자)가 누구일까? 그 사용자의 문제는
뭘까? 어떻게 해결해 줄까?
• 당장 빠르게 할 수 있는 건 경쟁사 5~10개 서비스 악플 읽고 줍줍
하기
• 검증
• 사용자 인터뷰 (가설, 검증 순환하는 그림 삽입)
4. IT프로덕트 성공률, 조금이라도 올리는 법 없나요?
43. 바뀐 생각 (요약)
화면만 있는 상태에서도 아이템 검증 가능하다.
심지어, 실체가 없는 상태에서도 아이템 검증
가능하다.
4. IT프로덕트 성공률, 조금이라도 올리는 법 없나요?
44. 2. UX? 디자이너 고 영역 아닌가요?
이번에 담지 못한 내용
• 근데 윤창록은 왜 UX 과외를 수강했나?
• 구체적인 프로덕트 제작 프로세스 (초기 스타텁 방식)
• 구체적인 UX 디자인 방법 및 프로세스
• 기타 등등
3. UX 쉽게 하는 방법 없나요?
45.
46. • 오프라인 과외
• 김휘수, <왕초보부터 경력자까지 UX기획, 웹서비스 기획 강의해 드립니다.>
• 책
• 남충식, <기획은 2형식이다>
• 박의준, <UX 디자인 입문 A to Z>
참고자료
• 유튜브
• 김경은 팀장, <어그로 끌지 않고도 돈 버는 방법 (요즘 찐들은 그렇게 안 함...)>
• TOSS 이승건 대표, <토스는 이렇게 시작했습니다>
• 인터뷰
• EO, <배달의민족 CEO가 말하는 ‘함께 일하고 싶은 개발자의 기준'>