Good Stuff Happens in 1:1 Meetings: Why you need them and how to do them well
Info junior 2020
1. CCOONNCCUURRSS DDEE CCRREEAATTIIVVIITTAATTEE ÎÎNN DDOOMMEENNIIUULL IITT
CCoonnccuurrssuull eessttee îînnssccrriiss îînn CCAAEERR 22002200
EEDDIIŢŢIIAA aa XXIIIIII--aa
AAPPRRIILLIIEE--MMAAII 22002200
Concursul îşi propune să antreneze un număr mare de elevi şi cadre
didactice din învăţământul primar şi gimnazial în activităţi de un înalt nivel
calitativ care să valorifice oportunităţile oferite de T.I.C.
INSPECTORATUL ŞCOLAR JUDEŢEAN BRĂILA
2. CCOONNCCUURRSS DDEE CCRREEAATTIIVVIITTAATTEE ÎÎNN DDOOMMEENNIIUULL IITT
EEDDIIŢŢIIAA aa XXIIVV--aa,, MMAAII 22002200
2
OBIECTIVE
1) Ridicarea nivelului de pregătire al elevilor în domeniile Informatică și T.I.C.
2) Dezvoltarea deprinderilor legate de utilizarea T.I.C. ca instrument pentru
obţinerea, stocarea, procesarea şi transmiterea datelor şi valorificarea
potenţialul lui formativ.
3) Dezvoltarea creativităţii elevilor şi a spiritului competitiv.
4) Crearea unui mediu educaţional în care profesorii şi elevii să dezvolte o bază
de resurse educaţionale pentru utilizarea în cadrul curriculumului şcolar la
disciplinele opţionale de informatică și la obiectul Informatică și TIC.
PRECIZĂRI:
Înscrierile se vor face până la data de 14 aprilie 2020, prin completarea
formularului de la adresa: https://forms.gle/gyQ3qHxFfvf9fGSe7
Se vor acorda: premiul I, premiul al II-lea, premiul al III-lea și mențiuni
pentru fiecare secțiune din concurs, în conformitate cu prevederile Metodologiei-
cadru de organizare și desfășurare a competițiilor școlare, aprobată prin
O.M.E.C.T.S. nr.3035/2012, cu modificările și completările ulterioare,
Un profesor coordonator nu poate înscrie mai mult de 3 lucrări ale elevilor
pentru o secțiune.
3. CCOONNCCUURRSS DDEE CCRREEAATTIIVVIITTAATTEE ÎÎNN DDOOMMEENNIIUULL IITT
EEDDIIŢŢIIAA aa XXIIVV--aa,, MMAAII 22002200
3
SECŢIUNI
A. Învăţământ primar
Concurs de desene realizate pe calculator (participare indirectă)
LUMEA BASMELOR (elevi din clasele pregătitoare, I, II, III, IV)
Realizarea unui desen în Paint, scene din următoarele basme:
Scufiţa Roşie
Albă ca Zăpada
Dumbrava minunată
Sarea în bucate
Amintiri din copilărie
Elevii trebuie să cunoască conţinutul acestor basme şi să realizeze un desen în
Paint. În evaluarea lucrărilor se va ține cont de originalitate, creativitate și estetică.
Lucrările se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în subiectul mesajului textul
Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea LUMEA BASMELOR. Numele fișierului
va fi de forma: BASME_Scoala_Nume_Prenume.
B. Învăţământ gimnazial
Grafică pe calculator (participare indirectă) cu temele:
Sigla concursului InfoJunior
Protejăm natura
Bibliotecă virtuală
Prietenul meu calculatorul
Lucrările vor fi prezentate sub formă de desene şi pliante A4 sau afişe A3,
realizate în echipă, maxim 3 elevi, sau individual.
Lucrările se vor transmite până la data de Lucrările se vor transmite până la data
de 14 aprilie 2020 pe adresa infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în
subiectul mesajului textul Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea
4. CCOONNCCUURRSS DDEE CCRREEAATTIIVVIITTAATTEE ÎÎNN DDOOMMEENNIIUULL IITT
EEDDIIŢŢIIAA aa XXIIVV--aa,, MMAAII 22002200
4
PROGRAMARE PENTRU TOȚI. pe adresa infojuniorbraila@gmail.com,
menţionându-se în subiectul mesajului textul Concurs INFOJUNIOR 2020,
secţiunea GRAFICA. Numele fișierului va fi de forma:
GRAFICA_Scoala_Nume_Prenume.
Prezentări Power Point cu temele :
Vizită în oraşul natal
S.O.S. natura
Călătorie virtuală
Cel mai bun prieten
Pasiuni, hobby-uri
Aplicaţii interdisciplinare
Prezentarea să conţină între 10 şi 20 de diapozitive.
În evaluarea lucrărilor se va ţine cont de originalitate, creativitate, estetică.
Lucrările se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în subiectul mesajului textul
Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea POWER POINT. Numele fișierului va fi
de forma: PPT_Scoala_Nume_Prenume.
Soft educaţional, jocuri
În evaluarea lucrărilor se va ţine cont de originalitate, creativitate,
complexitate.
Lucrările se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în subiectul mesajului textul
Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea SOFT. Numele fișierului va fi de forma:
SOFT_Scoala_Nume_Prenume.
Pagini Web
În evaluarea lucrărilor se va ţine cont de originalitate, creativitate, complexitate.
5. CCOONNCCUURRSS DDEE CCRREEAATTIIVVIITTAATTEE ÎÎNN DDOOMMEENNIIUULL IITT
EEDDIIŢŢIIAA aa XXIIVV--aa,, MMAAII 22002200
5
Lucrările se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în subiectul mesajului textul
Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea PAGINI WEB. Numele fișierului va fi de
forma: WEB_Scoala_Nume_Prenume.
Programare pentru toți: Scratch and Alice (participare indirectă)
În evaluarea lucrărilor se va ţine cont de originalitate, creativitate,
complexitate.
Lucrările se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com, menţionându-se în subiectul mesajului textul
Concurs INFOJUNIOR 2020, secţiunea PROGRAMARE PENTRU TOȚI.
Numele fișierului va fi de forma: PROGRAMARE_Scoala_Nume_Prenume.
Programare (participare directă)
Proba constă în rezolvarea a două probleme.
Limbajele de programare admise sunt Pascal, C şi C++ .
Timpul de lucru este de 3 ore.
Înscrierile se vor transmite până la data de 14 aprilie 2020 pe adresa
infojuniorbraila@gmail.com. După data de 14 aprilie vă vom anunța modalitatea
de desfășurare a probei.