Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Videogames Industry in Russia 2014

20,295 views

Published on

Статистика видеоигрового рынка в России - 2014: объемы, деньги, пользователи.

Published in: Software

Videogames Industry in Russia 2014

  1. 1. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я 
 В Р О С С И И
  2. 2. И Г Р О В А Я И Н Д УС Т Р И Я В Р О С С И И Игровая индустрия в России стремительно развивается и уже вполне серьезно конкурирует с другими рынками развлечений. ! За последний год рынок цифровых товаров в России вырос на 30% и составил 41,9 млрд руб. ! Основная доля пришлась на игры — выручка этого сегмента в 2013 году составила 35,4 млрд руб. Далее в презентации собраны наиболее актуальные данные и факты рынка игр в России.
  3. 3. В Ц И Ф РА Х Актуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой индустрии (мобильные и онлайн игры): ! • 58% Россиян играет в те или иные жанры игр • Средний возраст игрока — 30 лет • 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет) • 45% всех игроков России — женщины • Почти каждый 2-ой игрок семейный человек • 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме • Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры) • 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю • 36% играет в игры на своих смартфонах
  4. 4. Ф А К Т Ы О Б И Г РА Х По данным "Advertising Age" продолжительность пребывания в игровой зоне сайта приблизительно в 4 раза превышает длительность просмотра других его разделов Статистика "VirtualGiveaway" свидетельствует, что 66% игроков неоднократно возвращаются на сайт, предлагающий интересные игры Запоминаемость информации, которая была получена в ходе игры, в 10 раз превышает запоминаемость 30-ти секундного рекламного ТВ- ролика Согласно отчету "Jupiter Communications" люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю 4 66 10 16
  5. 5. И Г Р Ы К А К Ч А С Т Ь Д О С У ГА Распространенные мифы о том, что у игрока много свободного времени и что игры приводят к пассивному образу жизни, в корне не верны. ! Большинство игроков тратит на компьютерные игры менее трети своего досугового времени как в будние, так и в выходные дни и при этом имеет множество других увлечений. ! Около 46% игроков любят смотреть фильмы и сериалы, а 30% предпочитает посвящать значительную часть времени живому общению. ! 22% компьютерных игроков посвящают досуг хобби и увлечениям, порядка 20% проводят время за чтением книг, 16% занимаются спортом.
  6. 6. О Н Л А Й Н - И Г Р Ы В Р О С С И И Структура онлайн-сегмента сильно изменилась за последние 2 года — резко выросла доля социальных игр. ! Вырос также и средний возраст игрока — 33 года. ! Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11%. ! Стабильный рост и показатели рынка всё больше напоминают крупнейшие, давно сложившиеся западные рынки. ! На текущий момент онлайн-игры с оборотом более $1,3 млрд. являются самым прибыльным сегментов интернет-бизнеса в России.
  7. 7. Т И П И Ч Н Ы Й И Г Р О К Средний возраст игрока 33 года. ! • 45% игроков женаты/замужем • 13% состоят в гражданском браке • 40% MMO игроков являются родителями ! Женщины обычно играют в social игры 54 % 46 %
  8. 8. С КО Л Ь КО И Г Р О КО В В Р О С С И И ? 143 000 000НАСЕЛЕНИЕ СТРАНЫ 68 000 000АКТИВНЫЕ ИНТЕРНЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ 46 400 000АКТИВНЫЕ ИГРОКИ 47% россиян являются активными интернет пользователями пользователями из них 68% — активно играют в онлайн-игры
  9. 9. К Т О И Г РА Е Т В КО М П Ь Ю Т Е Р Н Ы Е И Г Р Ы ? Рабочие 24% Школьники/студенты 20% Руководители 19% Специалисты с высшим образованием 16% Предприниматели 8% Пенсионеры 6% Не работают/домохозайки 6% Госслужащие 1%
  10. 10. П Л АТ Е Ж И В О Н Л А Й Н - И Г РА Х 0 25 50 75 100 Оплата кредитными картами сохраняет лидерство среди каналов пополнения игрового счета: в 2013 году их доля выросла на 11% Кредитные карты 59% 29% 12% Оффлайн Другое
  11. 11. 2013 год 18 % 33 % 49 % ММО Casual Social З А Ч Т О И Г Р О К И П Л АТ Я Т Б О Л Ь Ш Е ? 2011 год 20 % 27 % 53 % 2012 год 19 % 30 % 51 % Самая высокая доля платящих игроков среди пользователей онлайн-игр у сегмента ММО. Многопользовательские игры отличает лояльная аудитория, которая готова тратить на внутриигровые платежи порядка 1 100руб. в месяц.
  12. 12. • В мире более 1,2 млрд. активных игроков в мобильные игры, из которых на Россию приходится около 3,2% • Прирост пользователей мобильного интернета в Росии за последний год составил 53% • Около 37% людей пользовались смартфонами в России в 2012 году, а в 2013 году уже 45%, к 2014 года планируются показатели в 56% • В третьем квартале 2013 г. смартфоны составили 66% от рынка мобильных телефонов, на текущий момент уже 71% • В 2013 г. было реализовано 15,2 млн. смартфонов, что на 69% выше уровня предыдущего года М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы В Р О С С И И
  13. 13. 49 % 51 % К Т О И Г РА Е Т В М О Б И Л Ь Н Ы Е И Г Р Ы ? Время, потраченное на мобильные игры ±16 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ 8% 22% 20% 23% 27% <18 19-25 26-35 36-45 45+
  14. 14. П Л А Н Ш Е Т Ы V S Т Е Л Е Ф О Н Ы Распределение играющих в игры на планшетах по платформам 1% 18% 36% 56% 7% 18% 23% 67% Распределение играющих в игры на телефонах по платформам
  15. 15. И С П О Л Ь З О В А Н Н Ы Е И С Т О Ч Н И К И • Mail.ru Group • J’son & Partners • NewZoo • RBK Money • White Label Statistics • Advertising Age • VirtualGiveaway • Jupiter Communications • Исследования розничной сети МТС • Исследования коимпании «Евросеть» • Nielsen • The Esa
  16. 16. Maria Burdina | Client Service Director
 mobile: +7 903 175-46-83
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: mb@insight-one.ru Alexey Krupenin | Commercial Director
 mobile: +7 (925) 086-26-20
 office: +7 (495) 545-46-59
 e-mail: ak@insight-one.ru

×