SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
ООО”ИГРОК”
Реклама в компьютерных играх
Ноябрь, 2011 года
Интернет и компьютерные игры
Статистика и тренды
Проникновение Интернета в России
                     Более 47M россиян уже онлайн
                  Вторая по размеру аудитория в Европе,
                     ComScore Media Metrix, Март 2011
Проникновение Интернета в России
              Популярность интернета неуклонно растет
                      10% рост проникновения из года в год,
                               TNS Web Index, Февраль 2011
Компьютерные игры в России
              Как часто Вы играете в компьютерные игры?
                                      Gameland, Ноябрь 2008



            5,2 млн. чел.


            9,8 млн. чел.


            7 млн. чел.


            4,3 млн. чел.


            5,7 млн. чел.



                                              88 млн. чел.
Компьютерные игры в России
              Возраст и пол потенциальной аудитории
                                 Gameland, Ноябрь 2008
Компьютерные игры в России
            Личные расходы в месяц и основное занятие
                                 Gameland, Ноябрь 2008
Компьютерные игры в России
                   Сегменты игровой аудитории
                          Gameland, Ноябрь 2008
                           Онлайн-геймеры:
                           Играют только в онлайн-игры
                           (браузерные или
                           MMORPG), обычные игры и
                           информация о них не
                           интересует.
                           Киберспортсмены:
                           Интересует только кибер-спорт
                           (соревнования по Counter
                           Strike, Starcraft и пр.)
                           Профессионалы:
                           Интересуются играми, т.к. их
                           работа и круг общения связаны
                           с игровой индустрией.
                           Фанаты:
                           Играю только в игры
                           определенной серии, жанра.
                           Интересуюсь всем, что связано
                           именно с этой игрой (серией):
                           аддоны, продолжения, соревно
                           вания, аналоги и пр. Игровая
                           индустрия в целом не
                           интересна.
Реклама в Онлайн-сфере
Статистика и тренды
Рынок рекламы в России
    Основной целью использования интернет‐маркетинга является
    увеличение продаж для малого (77%) и крупного бизнеса (65%).
                                    Ашманов и Партнеры, 2010-2011
Рынок рекламы в России
                                       Критерии эффективности
               Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в поиске,
                                кликабельность и стоимость перехода.
       Малый бизнес : увеличение выручки, позиции в поиске и трафик.
                                    Ашманов и Партнеры, 2010-2011
Рынок рекламы в России
                                       Критерии эффективности
               Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в поиске,
                                кликабельность и стоимость перехода.
       Малый бизнес : увеличение выручки, позиции в поиске и трафик.
                                    Ашманов и Партнеры, 2010-2011

More Related Content

Viewers also liked

Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk"
Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk" Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk"
Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk" jsnyder40
 
Silver lake.pptx
Silver lake.pptxSilver lake.pptx
Silver lake.pptx2strokejoe
 
Argus International Risk Services Capabilities Statement
Argus International Risk Services Capabilities StatementArgus International Risk Services Capabilities Statement
Argus International Risk Services Capabilities Statementjsnyder40
 

Viewers also liked (6)

Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk"
Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk" Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk"
Corporate Espionage "Pharma Industry at Risk"
 
Operating system introduction
Operating system introductionOperating system introduction
Operating system introduction
 
Silver lake.pptx
Silver lake.pptxSilver lake.pptx
Silver lake.pptx
 
Argus International Risk Services Capabilities Statement
Argus International Risk Services Capabilities StatementArgus International Risk Services Capabilities Statement
Argus International Risk Services Capabilities Statement
 
Cómic 6
Cómic 6 Cómic 6
Cómic 6
 
Travelshow Ano II Ândora Turismo
Travelshow Ano II Ândora TurismoTravelshow Ano II Ândora Turismo
Travelshow Ano II Ândora Turismo
 

Similar to Реклама в компьютерных играх

Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Insar M
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsDevGAMM Conference
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012Олег Ткачук
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиEgorRafikov
 
Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаMoscow Digital
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановскийmaksimsim
 
e-Sport Revalution
e-Sport Revalutione-Sport Revalution
e-Sport Revalutionit-park
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
 
киберспортивная лига Chaos Game League
киберспортивная лига Chaos Game Leagueкиберспортивная лига Chaos Game League
киберспортивная лига Chaos Game LeagueEgor Rafikov
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsAnna Selivanova
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryAndrey Podshibyakin
 

Similar to Реклама в компьютерных играх (20)

Игрок
ИгрокИгрок
Игрок
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
 
Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008Игровой рынок россии, 2008
Игровой рынок россии, 2008
 
GameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSportsGameShow: What you need to know about eSports
GameShow: What you need to know about eSports
 
игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012игровой рынок в россии 2012
игровой рынок в россии 2012
 
2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)2014 11-18 games-mw (2)
2014 11-18 games-mw (2)
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Киберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение брендаКиберспорт для продвижение бренда
Киберспорт для продвижение бренда
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
олег лобановский
олег лобановскийолег лобановский
олег лобановский
 
e-Sport Revalution
e-Sport Revalutione-Sport Revalution
e-Sport Revalution
 
BRANDS & GAMES
BRANDS & GAMESBRANDS & GAMES
BRANDS & GAMES
 
Dice world
Dice worldDice world
Dice world
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
 
киберспортивная лига Chaos Game League
киберспортивная лига Chaos Game Leagueкиберспортивная лига Chaos Game League
киберспортивная лига Chaos Game League
 
5304
53045304
5304
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
Game Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventoryGame Insight - mobile display inventory
Game Insight - mobile display inventory
 

Реклама в компьютерных играх

  • 2. Интернет и компьютерные игры Статистика и тренды
  • 3. Проникновение Интернета в России Более 47M россиян уже онлайн Вторая по размеру аудитория в Европе, ComScore Media Metrix, Март 2011
  • 4. Проникновение Интернета в России Популярность интернета неуклонно растет 10% рост проникновения из года в год, TNS Web Index, Февраль 2011
  • 5. Компьютерные игры в России Как часто Вы играете в компьютерные игры? Gameland, Ноябрь 2008 5,2 млн. чел. 9,8 млн. чел. 7 млн. чел. 4,3 млн. чел. 5,7 млн. чел. 88 млн. чел.
  • 6. Компьютерные игры в России Возраст и пол потенциальной аудитории Gameland, Ноябрь 2008
  • 7. Компьютерные игры в России Личные расходы в месяц и основное занятие Gameland, Ноябрь 2008
  • 8. Компьютерные игры в России Сегменты игровой аудитории Gameland, Ноябрь 2008 Онлайн-геймеры: Играют только в онлайн-игры (браузерные или MMORPG), обычные игры и информация о них не интересует. Киберспортсмены: Интересует только кибер-спорт (соревнования по Counter Strike, Starcraft и пр.) Профессионалы: Интересуются играми, т.к. их работа и круг общения связаны с игровой индустрией. Фанаты: Играю только в игры определенной серии, жанра. Интересуюсь всем, что связано именно с этой игрой (серией): аддоны, продолжения, соревно вания, аналоги и пр. Игровая индустрия в целом не интересна.
  • 10. Рынок рекламы в России Основной целью использования интернет‐маркетинга является увеличение продаж для малого (77%) и крупного бизнеса (65%). Ашманов и Партнеры, 2010-2011
  • 11. Рынок рекламы в России Критерии эффективности Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в поиске, кликабельность и стоимость перехода. Малый бизнес : увеличение выручки, позиции в поиске и трафик. Ашманов и Партнеры, 2010-2011
  • 12. Рынок рекламы в России Критерии эффективности Крупный бизнес: трафик, конверсия, позиции в поиске, кликабельность и стоимость перехода. Малый бизнес : увеличение выручки, позиции в поиске и трафик. Ашманов и Партнеры, 2010-2011