3. КРОК 1. ШУКАЄМО ЗАГОТОВКУ ЧОХЛА
https://cults3d.com/en
https://www.thingiverse.com/
Для англомовного пошуку: «case for phone»
https://3dtoday.ru/
4. КРОК 2. ІМПОРТ ЗАГОТОВКИ
Створюємо новий проєкт у редакторі TinkerCad.
Для цього натискаємо кнопку Create new design в кабінеті користувача
Після чого обираємо кнопку Import в правій верхній частині робочого вікна.
5. КРОК 2. ДОДАЄМО ІНІЦІАЛИ
Можна додати інші літери або слово. Пам’ятаємо про дзеркальне відображення (в залежності
від розташування основи на робочій поверхні)! Перетворюємо літери на отвори
Не забувайте про вирівнювання
елементів (центрування)
6. КРОК 2. ДОДАЄМО ІНІЦІАЛИ
Можна додати інші літери або слово. Пам’ятаємо про дзеркальне відображення (в залежності
від розташування основи на робочій поверхні)! Перетворюємо літери на отвори
Не забувайте про вирівнювання
елементів (центрування)
7. КРОК 3. ДОДАЄМО ПОВТОРЮВАНІ
ЕЛЕМЕНТИ ПО ПЕРИМЕТРУ АБО З БОКІВ
Для зручності розташування елементів на поверхні чохла можете використати додаткову
площину (швидкий виклик – W)
11. ЗАВДАННЯ 2
Ч О Х О Л З Г РА Ф І Ч Н И М З О Б РА Ж Е Н Н Я М
12.
13.
14. КРОК 1. ПІДГОТОВКА ЗОБРАЖЕННЯ
Посилання на конвертер: https://convertio.co/ru/jpg-svg/
Сайт для завантаження SVG-файлів: https://www.svgrepo.com/
Необхідно мати файл у форматі SVG (знайти готовий або конвертувати з JPG/PNG)
15. КРОК 2. ІМПОРТ ЗОБРАЖЕННЯ В НОВИЙ
ПРОЄКТ
Створюємо новий проєкт у редакторі TinkerCad.
Для цього натискаємо кнопку Create new design в кабінеті користувача
Після чого обираємо кнопку Import в правій верхній частині робочого вікна.
16. КРОК 3. НАЛАШТУВАННЯ РОЗМІРІВ
ПІДКАЗКА! Щоб не порушити пропорції при зміні розміру за допомогою маркерів,
утримуйте на клавіатурі клавішу SHIFT
17. КРОК 4. СТВОРЕННЯ ОТВОРІВ
Слідкуйте за вирівнюванням.
Не забувайте, що фігура-отвір має повністю «пронизати» основу
21. ВИМОГИ ДО МОДЕЛІ БРЕЛКА
1. Можливість підвісити брелок на металеве кільце
2. Змістовна тематика, що дозволить зробити серію брелків (наприклад, музичні
інструменти, логотипи навчальних закладів, персонажі книги)
3. Брелок має елементи, що дублюються (наприклад, однакові деталі розміщені по колу)
4. Відповідні розміри (реальні для друку та використання)
5. Використано різні кольори для фігур
6. Всі елементи в остаточній версії згруповані, але колір елементів зберігається
7. Деталі відцентровані або розташовані симетрично (вирівняні один відносно одного)
8. Використано SVG-файл мінімум для одного елементу
9. Використано мінімум три фігури з базових