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Diletta Cardinale 	

     	

   	

      	

Milano, 21.10.2011	

Sebastiano Crascì   	

   	

   	

	

Sara Pozzi	

Alessandro Zampieri
–
ü  I “parchi divertimento”
hanno trovato terreno
fertile sul territorio Italiano;
ogni regione ne ha la sua
lunga lista.
ü  Si dividono in diverse categorie: acquatici,
    faunistici, avventura, ambientali, tematici,
    didattici, benessere, family, acquari.
                       2
–
                    ™ GARDALAND
ü  Primo parco tematico italiano (inaugurato nel 1975).
ü  Mascotte Prezzemolo.
ü  Grandi aree tematizzate: Birmania, Atlantide, Hawaii.
    Attrazioni divise per tipologia: Energy, Fantasy,
    Adventure.
ü  Superficie: 600.000 mq.
ü  3,2 milioni visitatori l’anno.
ü  Dal 2006 di proprietà dell’azienda britannica Merlin
    Entertainment.
ü  Incassi: 55.89 milioni di euro (2010).
                            3
–
                  ™ COMUNICAZIONE
ü  Set di BimBumBam.
ü  1999: accordo con Zecca di Stato, in anteprima
    mondiale dell’euro. Grande attenzione dei media.
ü  2010: 35 anni, festa con ospiti VIP.
ü  Gennaio 2011: lancio Raptor, realizzato il logo del
    nuovo roller coaster issato a 8.000 metri di quota
    sopra la verticale del Monte Bianco sorretto da una
    speciale mongolfiera.
ü  Forte campagna affissioni e tv: target soprattutto
    giovane e tema “adrenalinico”.
                           4
–
                    ™ MIRABILANDIA
ü  Inaugurato il 4 luglio 1992.
ü  14° posto nella classifica dei parchi più belli del
    mondo.
ü  400.000 mq e sette aree.
ü  32 attrazioni divise tra bimbi, famiglie e “mozzafiato”.
ü  Target adolescente, allargato negli anni puntando alle
    famiglie, in particolare con la formula “Il giorno dopo
    entri gratis”.
                               5
–
                ™ COMUNICAZIONE
™ 2005: ogni anno a luglio il Pokemon Day.
™ Dal 1992-93 “Mirabilandia il grande parco della
   Romagna” al 2006 “Vivi il divertimento”, “Il
   giorno dopo entri gratis”.
™ 2008: prima campagna media che compara i propri
   prezzi con quelli del rivale Gardaland.


                          6
–
     ™ MIRAGICA – LA TERRA DEI GIGANTI
™  Inaugurato nel 2009.
™  Core Target: famiglie con bambini, secondario: ragazzi.
™  Attrazioni per famiglie e per “coraggiosi”.
™  100.000 mq (+ Fashion District Outlet + Multisala).
™  In corso un progetto insieme a Rainbow MagicLand.
™  “Magia e divertimento smisurato”.

                              7
–
                  ™ COMUNICAZIONE
™ Non convenzionale, guerrilla
™ Spot su reti Mediaset.
™ Affissioni e campagna stampa           (TV   Sorrisi   e
   Canzoni, Leggo, stampa locale).
™ Billboard nelle principali città pugliesi.
™ Creatività specifica per le agenzie viaggi.

                            8
–
     Genitori con figli (< 14
     anni) residenti a Roma =
     376.653 individui


     Ragazzi 14-24 anni
     residenti a Roma =
     152.470 individui




9
Focus target:
                  –
                   Attenzione alla pubblicità
Fruizione mezzi




                       10
Target secondario:
                      –
                     Attenzione alla pubblicità


Fruizione mezzi




                                       11
–
q Brand Awareness

                          q Posizionamento
q Dialogo

                             q Promozione


                     12
ü  Trend
                                  –
RAK (Random Acts of Kindness).
ü  Insight
La gente vuole essere sorpresa.
ü  Promessa
 RML - La magia di ogni giorno.
ü  RtoB
Piccoli momenti di magia, distribuiti a random in vari touchpoint,
durante più occasioni nel corso dell’anno, per far provare alle
persone la magia di Rainbow MagicLand:
“Ogni giorno può essere magico con RML”.

                                  13
–
™ Attività di branding OOH a Roma, Social Media,
   Non Convenzionali a Roma e provincia.
™ Attività di guerrilla sul target e touchpoint mirati
   a Roma.
™ Condivisione contenuti sui Social Network.
™ Attività promozionali anche legate ad eventi di
   guerrilla; aggiornamenti costanti da Facebook.


                            14
–Romanina, CC Tor Vergata,
ü  Fashion District Outlet, La
  Pam Superstore:
™  Mini-show Winx (Believix/Castello di Alfea) con
    partecipazione attiva dei bimbi.
™  Colonnine digitali interattive con Bombo che invita i bimbi
    a scovare Monster Allergy all’interno dell’Outlet (gadget).
™  Gattobaleno aiuta a portare la spesa e a trovare il
    parcheggio migliore.
™  Riduzione per l’ingresso a RML con presentazione newsletter
    Fashion District.

                                                              15
–
™ Gattobaleno leggerà favole ai bambini, che
   avranno la possibilità di travestirsi e truccarsi da
   Gattobaleno, Merlino, Foltachioma, Meraviglia.

™ Sconto entrata a RML con presentazione tessera
   libreria.




                           16
–
™ Gattobaleno organizza, nel dopo scuola, sessioni
   per aiutare i bimbi a fare i compiti insieme.
™ Distribuzione mappa “Charta” di Roma con buono.
™ Distribuzione flyer per Promo Gruppi e Scuole.




                         17
–
™ Aree giochi per bambini a Roma brandizzate Pop
   Pixie Village e Huntik.
™ Personaggi faranno incursioni coinvolgendo bimbi in
   caccia al tesoro con premio finale (sconto/buono/
   gadget).
™ Operazione “merenda” (Motta, Polaretti, Novi, Crik
   Croc).
™ Distribuzione mappa Charta Roma con buono.


                          18
–
™ Mezzi brandizzati con scene di Huntik.
™ Touchpoint con Huntik dotato di pistole laser ed
   occhiali 3D, inviterà i passanti a “sparare” verso i
   mezzi.




                           19
–
ü  Locali serali, palestre, centri sportivi.
ü  Le magie di Gattobaleno (RAM) + gadget (es. spilla):
™  Tenere il parcheggio.
™  Cedere il posto alle poste.
™  Portare la spesa.
™  Passaggi pedonali.
™  Indicazioni a turisti.
™  Cedere il posto sui mezzi.
™  Fare la fila al posto tuo fuori dalla discoteca.
™  Accompagnare a casa chi non può guidare.
™  Dare un passaggio in bicicletta/altro.
™  Roller-coaster simulato su navetta o sui mezzi con foto.

                               20
–
™ Viralizzazione dei contenuti di guerrilla ed OOH con
   niziale seeding tramite GoViral e utilizzo di
   piattaforme base: pagina Facebook e canale
   YouTube.
™ “Newsletter” da pagina Facebook con sconti/
   riduzioni/inviti a random a persone che pubblicano
   (nelle loro bacheche) contenuti “tristi”, per
   risollevare loro il morale.
™ Banner interattivi che possano anche intrattenere.

                          21
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A marketer portfolio /5

  • 1. Diletta Cardinale Milano, 21.10.2011 Sebastiano Crascì Sara Pozzi Alessandro Zampieri
  • 2. – ü  I “parchi divertimento” hanno trovato terreno fertile sul territorio Italiano; ogni regione ne ha la sua lunga lista. ü  Si dividono in diverse categorie: acquatici, faunistici, avventura, ambientali, tematici, didattici, benessere, family, acquari. 2
  • 3. – ™ GARDALAND ü  Primo parco tematico italiano (inaugurato nel 1975). ü  Mascotte Prezzemolo. ü  Grandi aree tematizzate: Birmania, Atlantide, Hawaii. Attrazioni divise per tipologia: Energy, Fantasy, Adventure. ü  Superficie: 600.000 mq. ü  3,2 milioni visitatori l’anno. ü  Dal 2006 di proprietà dell’azienda britannica Merlin Entertainment. ü  Incassi: 55.89 milioni di euro (2010). 3
  • 4. – ™ COMUNICAZIONE ü  Set di BimBumBam. ü  1999: accordo con Zecca di Stato, in anteprima mondiale dell’euro. Grande attenzione dei media. ü  2010: 35 anni, festa con ospiti VIP. ü  Gennaio 2011: lancio Raptor, realizzato il logo del nuovo roller coaster issato a 8.000 metri di quota sopra la verticale del Monte Bianco sorretto da una speciale mongolfiera. ü  Forte campagna affissioni e tv: target soprattutto giovane e tema “adrenalinico”. 4
  • 5. – ™ MIRABILANDIA ü  Inaugurato il 4 luglio 1992. ü  14° posto nella classifica dei parchi più belli del mondo. ü  400.000 mq e sette aree. ü  32 attrazioni divise tra bimbi, famiglie e “mozzafiato”. ü  Target adolescente, allargato negli anni puntando alle famiglie, in particolare con la formula “Il giorno dopo entri gratis”. 5
  • 6. – ™ COMUNICAZIONE ™ 2005: ogni anno a luglio il Pokemon Day. ™ Dal 1992-93 “Mirabilandia il grande parco della Romagna” al 2006 “Vivi il divertimento”, “Il giorno dopo entri gratis”. ™ 2008: prima campagna media che compara i propri prezzi con quelli del rivale Gardaland. 6
  • 7. – ™ MIRAGICA – LA TERRA DEI GIGANTI ™  Inaugurato nel 2009. ™  Core Target: famiglie con bambini, secondario: ragazzi. ™  Attrazioni per famiglie e per “coraggiosi”. ™  100.000 mq (+ Fashion District Outlet + Multisala). ™  In corso un progetto insieme a Rainbow MagicLand. ™  “Magia e divertimento smisurato”. 7
  • 8. – ™ COMUNICAZIONE ™ Non convenzionale, guerrilla ™ Spot su reti Mediaset. ™ Affissioni e campagna stampa (TV Sorrisi e Canzoni, Leggo, stampa locale). ™ Billboard nelle principali città pugliesi. ™ Creatività specifica per le agenzie viaggi. 8
  • 9. – Genitori con figli (< 14 anni) residenti a Roma = 376.653 individui Ragazzi 14-24 anni residenti a Roma = 152.470 individui 9
  • 10. Focus target: – Attenzione alla pubblicità Fruizione mezzi 10
  • 11. Target secondario: – Attenzione alla pubblicità Fruizione mezzi 11
  • 12. – q Brand Awareness q Posizionamento q Dialogo q Promozione 12
  • 13. ü  Trend – RAK (Random Acts of Kindness). ü  Insight La gente vuole essere sorpresa. ü  Promessa RML - La magia di ogni giorno. ü  RtoB Piccoli momenti di magia, distribuiti a random in vari touchpoint, durante più occasioni nel corso dell’anno, per far provare alle persone la magia di Rainbow MagicLand: “Ogni giorno può essere magico con RML”. 13
  • 14. – ™ Attività di branding OOH a Roma, Social Media, Non Convenzionali a Roma e provincia. ™ Attività di guerrilla sul target e touchpoint mirati a Roma. ™ Condivisione contenuti sui Social Network. ™ Attività promozionali anche legate ad eventi di guerrilla; aggiornamenti costanti da Facebook. 14
  • 15. –Romanina, CC Tor Vergata, ü  Fashion District Outlet, La Pam Superstore: ™  Mini-show Winx (Believix/Castello di Alfea) con partecipazione attiva dei bimbi. ™  Colonnine digitali interattive con Bombo che invita i bimbi a scovare Monster Allergy all’interno dell’Outlet (gadget). ™  Gattobaleno aiuta a portare la spesa e a trovare il parcheggio migliore. ™  Riduzione per l’ingresso a RML con presentazione newsletter Fashion District. 15
  • 16. – ™ Gattobaleno leggerà favole ai bambini, che avranno la possibilità di travestirsi e truccarsi da Gattobaleno, Merlino, Foltachioma, Meraviglia. ™ Sconto entrata a RML con presentazione tessera libreria. 16
  • 17. – ™ Gattobaleno organizza, nel dopo scuola, sessioni per aiutare i bimbi a fare i compiti insieme. ™ Distribuzione mappa “Charta” di Roma con buono. ™ Distribuzione flyer per Promo Gruppi e Scuole. 17
  • 18. – ™ Aree giochi per bambini a Roma brandizzate Pop Pixie Village e Huntik. ™ Personaggi faranno incursioni coinvolgendo bimbi in caccia al tesoro con premio finale (sconto/buono/ gadget). ™ Operazione “merenda” (Motta, Polaretti, Novi, Crik Croc). ™ Distribuzione mappa Charta Roma con buono. 18
  • 19. – ™ Mezzi brandizzati con scene di Huntik. ™ Touchpoint con Huntik dotato di pistole laser ed occhiali 3D, inviterà i passanti a “sparare” verso i mezzi. 19
  • 20. – ü  Locali serali, palestre, centri sportivi. ü  Le magie di Gattobaleno (RAM) + gadget (es. spilla): ™  Tenere il parcheggio. ™  Cedere il posto alle poste. ™  Portare la spesa. ™  Passaggi pedonali. ™  Indicazioni a turisti. ™  Cedere il posto sui mezzi. ™  Fare la fila al posto tuo fuori dalla discoteca. ™  Accompagnare a casa chi non può guidare. ™  Dare un passaggio in bicicletta/altro. ™  Roller-coaster simulato su navetta o sui mezzi con foto. 20
  • 21. – ™ Viralizzazione dei contenuti di guerrilla ed OOH con niziale seeding tramite GoViral e utilizzo di piattaforme base: pagina Facebook e canale YouTube. ™ “Newsletter” da pagina Facebook con sconti/ riduzioni/inviti a random a persone che pubblicano (nelle loro bacheche) contenuti “tristi”, per risollevare loro il morale. ™ Banner interattivi che possano anche intrattenere. 21