完成版
- 3. どんなものがゲーミフィケーショ
ン
と言えるのか
• ラジオ体操(出欠確認のスタンプカー
ド)
• 商店街の福引、家電量販店のポイント
カード
• 自動販売機のスロットくじ
• グリムス(ブログページ上で苗を育成す
る)
• タイピングゲーム
- 8. 例3 ルイジアナ大学の授業
• アメリカ・ルイジアナ大学では、RPG風の「経
験値方式」を授業に導入している。
• 「ゲーム設計」という講義では経験値を稼ぐこ
とによって成績がつけられる。
• 受講生は最初、レベル1からスタートし、「敵
(試験)」を倒したり、「クエスト(授業内の
プレゼン)」を攻略したりすることで経験値は
増え、成績も上がる。
• この講義では以前とは格段に違う熱意が学生か
ら感じられているという。
- 9. ゲーミフィケーションの是非について
の我々の意見
手段と目的が入れ替わってしまう事への
懸念
ゲーミフィケーションへの依存度の増加
これらの懸念はあるものの、先にあげた
事例は非常に効果があり、取り入れる価
値は十分にある。