SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
PENGANTAR
DASAR REKAYASA PERANGKAT
LUNAK
HIRA LAKSMIWATI
ANDRE FEBRIANTO
Amirul Iqbal
DANIEL
1
Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.com
GAMBARAN
- PERANGKAT LUNAK
- PERANGKAT LUNAK
CIRI
- PERANGKAT LUNAK
REKAYASA
2
GAMBARAN
• PERANGKAT LUNAK DIRANCANG DAN DIBANGUN OLEH ENGINEER PERANGKAT LUNAK.
• PERANGKAT LUNAK DIGUNAKAN OLEH SETIAP ORANG DI MASYARAKAT.
• PERANGKAT LUNAK MENYELAMAT DALAM PERDAGANGAN KITA, BUDAYA KITA, DAN KEHIDUPAN SEHARI-HARI
KITA.
• ENGINEER PERANGKAT LUNAK MEMILIKI KEWAJIBAN MORAL UNTUK MEMBANGUN PERANGKAT LUNAK
TERPERCAYA YANG TIDAK MERUGIKAN ORANG LAIN.
• ENGINEER PERANGKAT LUNAK MELIHAT PERANGKAT LUNAK KOMPUTER, TERDIRI DARI PROGRAM,
DOKUMEN, DAN DATA YANG DIBUTUHKAN UNTUK MERANCANG DAN MEMBANGUN SISTEM.
• PENGGUNA PERANGKAT LUNAK HANYA MEMPERHATIKAN APAKAH PRODUK PERANGKAT LUNAK
MEMENUHI HARAPAN MEREKA DAN MEMPERMUDAH UNTUK MENYELESAIKAN TUGASNYA.
3
PERTANYAAN PENTING UNTUK PERANGKAT LUNAK
ENGINEER
• MENGAPA PERLU SANGAT LAMA UNTUK MENDAPATKAN PERANGKAT LUNAK?
• MENGAPA BIAYA PEMBANGUNAN SANGAT TINGGI?
• MENGAPA KITA TIDAK DAPAT MENEMUKAN SEMUA KESALAHAN SEBELUM KAMI MEMBERIKAN PERANGKAT
LUNAK KEPADA PELANGGAN KAMI?
• MENGAPA KITA MENGHABISKAN BANYAK WAKTU DAN UPAYA UNTUK MEMELIHARA
PROGRAM YANG ADA?
• MENGAPA KITA TERUS KESULITAN DALAM MENGUKUR KEMAJUAN
SEMENTARA PERANGKAT LUNAK DIKEMBANGKAN?
4
Apa itu perangkat lunak?
-Definisi:
Program komputer, prosedur, dan
kemungkinan dokumentasi dan data
terkait yang berkaitan dengan
pengoperasian sistem komputer
(Daftar Istilah Standar IEEE Terminologi
Rekayasa Perangkat Lunak, 1990)
5
Apa itu perangkat lunak?(…lanjutan)
-Definisi:
Perangkat lunak adalah:
(1)instruksi(program komputer) yang ketika dijalankan
memberikan fitur, fungsi, dan kinerja yang
diinginkan
(2)Struktur datayang memungkinkan program untuk
memanipulasi informasi secara memadai
(3)Dokumentasiyang menjelaskan operasi dan
penggunaan program
(Pressman 7e, Rekayasa Perangkat Lunak :
Pendekatan Praktisi, 2009)
6
KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK
• PERANGKAT LUNAK ADALAH PRODUK DAN KENDARAAN UNTUK
MEMBERIKAN PRODUK (INFORMASI).
• PERANGKAT LUNAK DIRANCANG BUKAN DIPRODUKSI.
• PERANGKAT LUNAK TIDAK AUS, TAPI BURUK.
• INDUSTRI BERGERAK MENUJU KONSTRUKSI PERANGKAT LUNAK BERBASIS
KOMPONEN, NAMUN KEBANYAKAN PERANGKAT LUNAK MASIH DIBUAT CUSTOM.
7
DOMAIN APLIKASI PERANGKAT LUNAK
• PERANGKAT LUNAK SISTEM
• APLIKASI PERANGKAT LUNAK
• PERANGKAT LUNAK TEKNIK ATAU ILMIAH
• PERANGKAT LUNAK TERSEBUT
• PERANGKAT LUNAK LINI PRODUK (TERMASUK PERANGKAT LUNAK HIBURAN)
• APLIKASI WEB
• APLIKASI BERBASIS SELULER
• PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN
➢.LATIHAN : CARI PERBEDAAN DIANTARANYA DAN CONTOH2NYA
8
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
• TEKNIK PERANGKAT LUNAK ADALAH PEMBENTUKAN PRINSIP TEKNIK
SUARA UNTUK MENDAPATKAN PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT
DIANDALKAN DAN EFISIEN DENGAN CARA YANG EKONOMIS.
• TEKNIK PERANGKAT LUNAK ADALAH APLIKASI PENDEKATAN YANG
SISTEMATIS, DISIPLIN, KUANTIFIKASI TERHADAP PENGEMBANGAN,
PENGOPERASIAN, DAN PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK.
• TEKNIK PERANGKAT LUNAK MENCAKUP PROSES, TEKNIK
MANAJEMEN, METODE TEKNIS, DAN PENGGUNAAN ALAT.
9
TEKNIK PERANGKAT LUNAK (2)
10
TEKNIK PERANGKAT LUNAK – LAPISAN
TEKNOLOGI
Peralatan
Metode
Proses
Fokus yang berkualitas
11
Tiap Lantai tidak bisa
berdiri sendiri, masing-masingL-APISAN DI RPL
• CASE Tool, contoh: Rational Rose,
• Berbagai jenis IDE (Integrated
Development Environment) seperti:
VisualStudio, Eclipse, NetBeans
• Versi Software, contoh: CVS, SVN, GitHub,
masing-masing memiliki
ketergantungan antar-
lapisan.
Alat Bantu(Alat)
Metode/ Cara/ Aturan (Metode)
Proses(Proses)
Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas)
12
ALAT KASUS CONTOH
UNTUK KODE SOURCE (IDE ECLIPSE)
13
Contoh Case Tools – untuk diagram (IDE Eclipse)
14
• Metode Pengumpulan Kebutuhan Pengguna
• Berorientasi Tujuan, Sudut Pandang, dll
• Metode Analisis
• Terstruktur/OO
• Metode Perancangan
• Terstruktur/OO
• Metode Pengujian
• Kotak Hitam/Kotak Putih
LAPISAN DI
RPL
Alat Bantu(Alat)
Metode/ Cara/ Aturan (Metode)
Proses(Proses)
Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas)
15
LAPISAN DI
RPL
• Model Air Terjun
• Model Proses Inkremental/Inkremental
• Model spiral
• Pengembangan Agile
• Pengembangan Aplikasi yang Cepat
Alat Bantu(Alat)
Metode/ Cara/ Aturan (Metode)
Proses(Proses)
Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas)
16
LAPISAN DI
RPL
• Six Sigma
• Manajemen Kualitas Total
• CMM (Model Kematangan Kemampuan)
• ISO/IEC 9126
Alat Bantu(Alat)
Metode/ Cara/ Aturan (Metode)
Proses(Proses)
Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas)
17
ALAT KASUS
(PERANGKAT LUNAK BERBANTUAN KOMPUTER
REKAYASA)
• SISTEM PERANGKAT LUNAK YANG DIMAKSUDKAN UNTUK MEMBERIKAN
DUKUNGAN OTOMATIS UNTUK KEGIATAN PROSES PERANGKAT LUNAK
• SISTEM KASUS SERING DIGUNAKAN UNTUK METODE DUKUNGAN
• HURUF BESAR
• ALAT PENDUKUNG PROSES AWAL KEGIATAN
PERSYARATAN DAN DESAIN
• KASUS RENDAH
• ALAT-ALAT UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS DI KEMUDIAN SEPERTI PEMROGRAMAN,
DEBUGGING DAN PENGUJIAN
➢.
LATIHAN : apa kesimpulan yang dapat diambil dari pengertian
SOFTWARE ENGINEERING
* Rekayasa Perangkat Lunak 7thed, Ian Sommer1v8tidak
APAMETODE TEKNIK PERANGKAT LUNAK?
• PENDEKATAN TERSTRUKTUR UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
YANG TERMASUKMODEL SISTEM ,NOTASI ,ATURAN ,SARAN DESAIN DAN
PANDUAN PROSES .
• DESKRIPSI MODEL
• DESKRIPSI MODEL GRAFIS YANG HARUS DIPRODUKSI
• ATURAN
• REKOMENDASI
• PANDUAN PROSES
• KENDALA YANG DITERAPKAN PADA MODEL SISTEM
• SARAN TENTANG PRAKTEK DESAIN YANG BAIK
• KEGIATAN APA YANG HARUS DIIKUTI
➢.
LATIHAN : SIMPULKAN APA YANG DIMAKSUD DENGAN METODA2
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
19
* Rekayasa Perangkat Lunak 7thed, Ian Sommerville
KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK UMUM
• KOMUNIKASI
• ANALISIS SISTEM VS. PENGGUNA
• ANALISIS SISTEM VS. PROGRAMMER
• PERENCANAAN
• BIAYA, WAKTU, SUMBER DAYA MANUSIA
• PEMODELAN
• PENDEKATAN TERSTRUKTUR
• PENDEKATAN BERORIENTASI OBYEK
• KONSTRUKSI
• KODE DAN PENGUJIAN
• PENYEBARAN
• PENGIRIMAN PERANGKAT LUNAK KEPADA PELANGGAN
20
KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK
AKTIVITAS TAMBAHAN
• PELACAKAN DAN KONTROL PROYEK PERANGKAT LUNAK
• MENGIZINKAN TIM PERANGKAT LUNAK UNTUK MENILAI KEMAJUAN TERHADAP RENCANA PROYEK
DAN MELAKUKAN TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MEMPERTAHANKAN JADWAL.
• MANAJEMEN RISIKO
• MENILAI RISIKO YANG DAPAT MEMPENGARUHI HASIL PROYEK ATAU
KUALITAS PRODUK.
• JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK
• MENDEFINISIKAN DAN MELAKUKAN KEGIATAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MEMASTIKAN KUALITAS PERANGKAT
LUNAK.
• TINJAUAN TEKNIS
• MENILAI PRODUK KERJA TEKNIK PERANGKAT LUNAK DALAM UPAYA UNTUK
MENGUNGKAP DAN MENGHAPUS KESALAHAN SEBELUM DILAKUKAN KE AKTIVITAS
BERIKUTNYA.
21
KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK
KEGIATAN TAMBAHAN (Lanjutan)
• PENGUKURAN
• MENDEFINISIKAN DAN MENGUMPULKAN PROSES, PROYEK, DAN UKURAN PRODUK YANG MEMBANTU
TIM DALAM MEMBERIKAN PERANGKAT LUNAK YANG MEMENUHI KEBUTUHAN PEMANGKU
KEPENTINGAN; DAPAT DIGUNAKAN BERSAMA DENGAN SEMUA AKTIVITAS KERANGKA DAN PAYUNG
LAINNYA.
• MANAJEMEN KONFIGURASI PERANGKAT LUNAK
• MENGELOLA EFEK PERUBAHAN MELALUI PROSES PERANGKAT LUNAK.
• MANAJEMEN PENGGUNAAN KEMBALI
• MENDEFINISIKAN KRITERIA UNTUK PENGGUNAAN KEMBALI PRODUK KERJA (TERMASUK KOMPONEN
PERANGKAT LUNAK) DAN MEMBENTUK MEKANISME UNTUK MENCAPAI KOMPONEN YANG DAPAT
DIGUNAKAN KEMBALI.
• PERSIAPAN DAN PRODUKSI PRODUK KERJA
• MENCAKUP KEGIATAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENCIPTAKAN PRODUK KERJA SEPERTI
MODEL, DOKUMEN, LOG, FORMULIR, DAN DAFTAR.
22
PRINSIP INTI PRAKTEK PERANGKAT LUNAK
• ALASAN SEMUANYA ADA
• PERANGKAT LUNAK ADAUNTUK MEMBERIKAN NILAIUNTUK PENGGUNANYA
• TETAP SEDERHANA BODOH (KISS)
• TETAPKAN DESAIN SEDERHANA MUNGKIN, TAPI TIDAK SEDERHANA
• MEMPERTAHANKAN VISI
• VISI YANG JELASPENTING UNTUK KEBERHASILAN PROYEK PERANGKAT LUNAK APAPUN
• KAMI PRODUSEN, ORANG LAIN AKAN MENGKONSUMSI
• SELALU JELASKAN, DESAIN, DAN IMPLEMENTASIKAN MENGETAHUI BAHWA ORANG LAIN HARUS MEMAHAMI APA YANG TELAH ANDA LAKUKAN
UNTUK MELAKUKAN TUGASNYA
• TERBUKA UNTUK MASA DEPAN
• MENJADITERBUKA UNTUK PERUBAHAN MASA DEPAN, JANGAN KODE DIRI SENDIRI MENJADI SUDUT
• RENCANA UNTUK DIGUNAKAN KEMBALI!
• PERENCANAAN KE DEPANPENGGUNAAN KEMBALIMENGURANGI BIAYA DAN MENINGKATKAN NILAI KEDUA KOMPONEN YANG DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI
DAN SISTEM YANG MEMBUTUHKANNYA
• BERPIKIR PERTAMA!
• MENEMPATKAN PIKIRAN YANG JELAS SEBELUM TINDAKAN APAPUN HAMPIR SELALU MEMBERIKAN HASIL YANG LEBIH BAIK
➢.
LATIHAN : BUAT URAIAN PENDALAMAN MASING2 BUTIR DIATAS
23
TEKNIK SISTEM
VS.
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
24
SISTEM – DEFINISI
Kamus WEBSTER
• SEBUAH SET ATAUPENGATURAN BARANGSEHUBUNGAN DENGAN
MEMBENTUK KESATUAN ATAU KESELURUHAN ORGANIK
• SET FAKTA, PRINSIP, ATURAN, DLL.,TERKLASIFIKASI DAN TERATUR
DALAM BENTUK YANG TERTULIS SEHINGGA MENUNJUKKAN
RENCANA LOGIS YANG MENGHUBUNGKAN BERBAGAI BAGIAN
• METODE ATAU RENCANA KLASIFIKASI
ATAU PENATAAN
• CARA YANG DIDIRIKAN UNTUK MELAKUKAN
SESUATU; METODE; PROSEDUR….
• …..
• ….
25
IF2250 DRPL - JIKA ITB
SISTEM BERBASIS KOMPUTER
[PRE2007]
• SEBUAH SET ATAU PENGATURAN ELEMEN YANG DIORGANISASI
UNTUK MENCAPAI BEBERAPA TUJUAN YANG DITETAPKAN
DENGAN MEMPROSES INFORMASI
• HASIL:
UNTUK MENDUKUNG FUNGSI USAHA ATAU MENGEMBANGKAN PRODUK
YANG DAPAT DIJUAL UNTUK MENDAPATKAN PENDAPATAN USAHA
• UNTUK MENCAPAI TUJUAN, SISTEM BERBASIS KOMPUTER
MENGGUNAKAN BERBAGAI MACAMELEMEN SISTEM
26
IF2250 DRPL - JIKA ITB
SISTEM BERBASIS KOMPUTER
ELEMEN
• PERANGKAT LUNAK
• PERANGKAT KERAS
• RAKYAT
• DATA
• DOKUMENTASI
• PROSEDUR
*SEPA6thed, Roger S. Pressman
27
IF2250 DRPL - JIKA ITB
HIERARKI TEKNIK SISTEM
• PANDANGAN DUNIA→WV = {D1, D2, D3, …, Dn}
• TERDIRI DARI SET DOMAIN (DSaya) YANG MASING-MASING
DAPAT MENJADI SISTEM ATAU SISTEM SYSTEM
• TAMPILAN DOMAIN→DV = {E1, E2, E3, …, EM}
• TERDIRI DARI ELEMEN KHUSUS (EJ) YANG MASING-
MASING BERPERAN DALAM MEMENUHI TUJUAN
DAN TUJUAN DOMAIN ATAU KOMPONEN
• TAMPAK ELEMEN→EV = {C1, C2, C3, …, CK}
• SETIAP ELEMEN DILAKSANAKAN DENGAN MENETAPKAN
KOMPONEN TEKNIS (CK) YANG MENCAPAI FUNGSI YANG
DIPERLUKAN UNTUK ELEMEN
• LIHAT DETAIL
*SEPA6thed, Roger S. Pressman
28
IF2250 DRPL - JIKA ITB
HIERARKI TEKNIK SISTEM
Bisnis atau
domain produk Pemandangan Dunia
domain yang diminati
Tampilan Domain
elemen sistem
Tampilan Elemen
Tampilan Detail
29
IF2250 DRPL - JIKA ITB
TEKNIK PRODUK
• SASARAN
• UNTUK MENJALANKAN KEINGINAN PELANGGAN UNTUK SET KEMAMPUAN
YANG DITENTUKAN MENJADI PRODUK KERJA
• HIRARCHY
• TEKNIK PERSYARATAN (PANDANGAN DUNIA)
• TEKNIK KOMPONEN (TAMPILAN DOMAIN)
• ANALISIS DAN PEMODELAN DESAIN (ELEMEN VIEW -ENGINEER PERANGKAT
LUNAK)
• KONSTRUKSI DAN INTEGRASI (PANDANGAN RINCI -
ENGINEER PERANGKAT LUNAK)
*SEPA6thed, Roger S. Pressman
30
IF2250 DRPL - JIKA ITB
Hirarki Rekayasa Produk
Produk Lengkap Rekayasa Persyaratan
(Tampilan Dunia)
kemampuan
Perangkat keras Perangkat lunak
Teknik Komponen
(Tampilan Domain)
persyaratan pemrosesan
Data Fungsi Perilaku Analisis dan Desain
pemodelan
(Tampilan Elemen)
Konstruksi &
Integrasi
(Tampilan Detail)
program
komponen
31
IF2250 DRPL - JIKA ITB
PROSES PERANGKAT LUNAK
• KOMUNIKASI (KOMUNIKASI)
• ANTARA SISTEM ANALIS DENGAN PENGGUNA
• ANTARA SISTEM ANALIS DENGAN PEMROGRAM
• PERENCANAAN (PERENCANAAN)
• PERENCANAAN BIAYA, WAKTU DAN SUMBER DAYA (MANUSIA/BARANG)
• PEMODELAN (PEMODELAN)
• PENDEKATAN TERSTRUKTUR (PENDEKATAN TERSTRUKTUR)
• PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK (PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK)
• KONSTRUKSI (KONSTRUKSI)
• PEMROGRAMAN/PENGUJIAN (CODING DAN PENGUJIAN)
• PENYEBARAN
• PROGRAM PENYERAHAN DAN INSTALASI KE PENGGUNA/PELANGGAN (USER/CUSTOMER)
32
AKTIVITAS PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK
33
PENGUMPULAN
KEBUTUHAN
(PERSYARATAN)
Tiap Kebutuhan
dicari detailnya
Kebutuhan Umum
R1 R2 R3
R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3
Hingga cukup detail!
Tapi sampai kapan kita memecah
kebutuhan?
34
DARI HASIL
PENGUMPULAN
KEBUTUHAN
Model Dibuat
Rancangan
(Desain)
Kebutuhan Umum
R1 R2 R3
R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3
D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3
DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10
Dari Rancangan Umum (Global) Hingga Lebih Rinci (D35dll)
DARI PERANCANGAN HINGGA
PEMROGRAMAN (KODE)
Menyelesaikan
Persyaratan
R1 R2 R3
R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3
D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3
DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
36
PROGRAM KODE SETIAP UNIT HARUS DIUJI
(PENGUJIAN UNIT)
Menyelesaikan
Persyaratan
R1 R2 R3
R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3
D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3
DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
SETIAP UNIT PROGRAM HARUS DIGABUNG
DAN HASIL PENGGABUNGANNYA DI UJI
KEMBALI
(TES INTEGRASI)
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
Integrasi
Tes1
Integrasi
Tes2
Integrasi
Tes3
Integrasi
Tes4
Setiap hasil integrasi akan diuji, hingga kita mendapatkan
pengujian yang menjadi, artinya semua unit sudah
satu, dan dilakukan pengujian secara keseluruhan 38
PENGUJIAN LENGKAP DI DEPAN CALON PENGGUNA
DISEBUT PENGUJIAN PENERIMAAN PENGGUNA
(UJI PENERIMAAN PENGGUNA)
Aplikasi Jadi
Kemasan1 Kemasan2 Kemasan3 Kemasan4
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
Integrasi
Tes1
Integrasi
Tes2
Integrasi
Tes3
Integrasi
Tes4
39
Tes penerimaan pengguna
AKTIVITAS PENGEMBANGAN PERANGKAT
LUNAK MENGGUNAKAN
PROSES PERANGKAT LUNAK
(Alur Proses Linier)
komunikasi Perencanaan pemodelan konstruksi Penyebaran
Inisiasi Proyek
Pengumpulan Kebutuhan
perkiraan
Penjadwalan
Pelacakan
Analisis
Desain
Pemrograman
Pengujian
Pengiriman
dukungan
Masukan
40
komunikasi Perencanaan pemodelan konstruksi Penyebaran
(Alur Proses Iteratif)
Perencanaan
pemodelan
komunikasi
(Proses evolusi
mengalir)
Penyebaran konstruksi
Rilis versi ke-n
komunikasi Perencanaan
(Alur proses paralel) pemodelan
41
konstruksi Penyebaran
MODEL AIR TERJUN
Rekayasa
kebutuhan
komunikasi
PErencanaan
Analisa Kebutuhan
pemodellan
Perancangan
Umum/Rinci konstruksi
Pemrograman dan
Pengujian
penyebaran
Tiap tahap harus selesai sebelum
pindah ke tahap berikutnya.
Demikian juga tidak bisa langsung
kembali ke dua tahap di
belakang.
Penyebaran
perawatan
42
MODEL AIR TERJUN
Rekayasa
kebutuhan
komunikasi
PErencanaan
Analisa Kebutuhan
pemodellan
Perancangan
Umum/Rinci konstruksi
Pemrograman dan
Pengujian
penyebaran
Tiap tahap harus selesai sebelum
pindah ke tahap berikutnya.
Demikian juga tidak bisa langsung
kembali ke dua tahap di
belakang.
Penyebaran
perawatan
43
AIR TERJUN KARAKTERISTIK
• PROSES DIJALANKAN SECARA SEKUENSIAL DARI PENGUMPULAN
KEBUTUHAN HINGGA PERAWATAN
• COCOK UNTUK SISTEM YANG SUDAH TERDEFINISI BAIK ATAU SISTEM
YANG MENGUTAMAKAN KESELAMATAN (SAFETY)
• PENGEMBANGAN AUTO-PILOT UNTUK PESAWAT HARUS JELAS DAN LENGKAP
DI AWAL, JADI PROGRAM HARUS SUDAH LENGKAP TIDAK BISA HANYA
SEBAGIAN YANG DI INSTALASI DI PESAWAT.
44
MODEL PROSES YANG LAIN
45

More Related Content

Similar to 01 Pendahuluan DRPL vREVHLZ100221.en.id.pdf

manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdf
manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdfmanajemensarpras-230713161352-82015f81.pdf
manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdfnyenyedok
 
Manajemen Sarpras.pptx
Manajemen Sarpras.pptxManajemen Sarpras.pptx
Manajemen Sarpras.pptxLastriMarga
 
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptx
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptxPertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptx
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptxDanteHayashi
 
Proses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakProses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakarfianti
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunakFebriyani Syafri
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakYunita Rainbow
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakSahrul Sindriana
 
Chapter 5 system development
Chapter 5 system developmentChapter 5 system development
Chapter 5 system developmentrefidelia19
 
Information system building block
Information system building blockInformation system building block
Information system building blockAinul Yaqin
 
Jaminan kualitas pl
Jaminan kualitas plJaminan kualitas pl
Jaminan kualitas plSiti Rohani
 
Ppt sop uum new
Ppt sop uum newPpt sop uum new
Ppt sop uum newUumSumiati
 
PMB 104 Fungsi-Fungsi Manajemen
PMB 104 Fungsi-Fungsi ManajemenPMB 104 Fungsi-Fungsi Manajemen
PMB 104 Fungsi-Fungsi ManajemenNur Agustinus
 

Similar to 01 Pendahuluan DRPL vREVHLZ100221.en.id.pdf (20)

Manajemen kinerja
Manajemen kinerjaManajemen kinerja
Manajemen kinerja
 
Laporan bisnis
Laporan bisnisLaporan bisnis
Laporan bisnis
 
manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdf
manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdfmanajemensarpras-230713161352-82015f81.pdf
manajemensarpras-230713161352-82015f81.pdf
 
Manajemen Sarpras.pptx
Manajemen Sarpras.pptxManajemen Sarpras.pptx
Manajemen Sarpras.pptx
 
RPL.pdf
RPL.pdfRPL.pdf
RPL.pdf
 
Ch 09
Ch 09Ch 09
Ch 09
 
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptx
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptxPertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptx
Pertemuan 2 Pengantar Analisis dan Perancangan Sistem.pptx
 
Teknologi Bab 3
Teknologi Bab 3Teknologi Bab 3
Teknologi Bab 3
 
Proses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakProses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunak
 
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunakRpl   07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
Rpl 07 - pembuatan prototipe perangkat lunak
 
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat LunakJaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
Chapter 5 system development
Chapter 5 system developmentChapter 5 system development
Chapter 5 system development
 
Information system building block
Information system building blockInformation system building block
Information system building block
 
Bab ii metodologi
Bab ii metodologiBab ii metodologi
Bab ii metodologi
 
Jaminan kualitas pl
Jaminan kualitas plJaminan kualitas pl
Jaminan kualitas pl
 
D3 PSL FAPERTA UNSOED
D3 PSL FAPERTA UNSOEDD3 PSL FAPERTA UNSOED
D3 PSL FAPERTA UNSOED
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Ppt sop uum new
Ppt sop uum newPpt sop uum new
Ppt sop uum new
 
PMB 104 Fungsi-Fungsi Manajemen
PMB 104 Fungsi-Fungsi ManajemenPMB 104 Fungsi-Fungsi Manajemen
PMB 104 Fungsi-Fungsi Manajemen
 

01 Pendahuluan DRPL vREVHLZ100221.en.id.pdf

  • 1. PENGANTAR DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK HIRA LAKSMIWATI ANDRE FEBRIANTO Amirul Iqbal DANIEL 1 Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.com
  • 2. GAMBARAN - PERANGKAT LUNAK - PERANGKAT LUNAK CIRI - PERANGKAT LUNAK REKAYASA 2
  • 3. GAMBARAN • PERANGKAT LUNAK DIRANCANG DAN DIBANGUN OLEH ENGINEER PERANGKAT LUNAK. • PERANGKAT LUNAK DIGUNAKAN OLEH SETIAP ORANG DI MASYARAKAT. • PERANGKAT LUNAK MENYELAMAT DALAM PERDAGANGAN KITA, BUDAYA KITA, DAN KEHIDUPAN SEHARI-HARI KITA. • ENGINEER PERANGKAT LUNAK MEMILIKI KEWAJIBAN MORAL UNTUK MEMBANGUN PERANGKAT LUNAK TERPERCAYA YANG TIDAK MERUGIKAN ORANG LAIN. • ENGINEER PERANGKAT LUNAK MELIHAT PERANGKAT LUNAK KOMPUTER, TERDIRI DARI PROGRAM, DOKUMEN, DAN DATA YANG DIBUTUHKAN UNTUK MERANCANG DAN MEMBANGUN SISTEM. • PENGGUNA PERANGKAT LUNAK HANYA MEMPERHATIKAN APAKAH PRODUK PERANGKAT LUNAK MEMENUHI HARAPAN MEREKA DAN MEMPERMUDAH UNTUK MENYELESAIKAN TUGASNYA. 3
  • 4. PERTANYAAN PENTING UNTUK PERANGKAT LUNAK ENGINEER • MENGAPA PERLU SANGAT LAMA UNTUK MENDAPATKAN PERANGKAT LUNAK? • MENGAPA BIAYA PEMBANGUNAN SANGAT TINGGI? • MENGAPA KITA TIDAK DAPAT MENEMUKAN SEMUA KESALAHAN SEBELUM KAMI MEMBERIKAN PERANGKAT LUNAK KEPADA PELANGGAN KAMI? • MENGAPA KITA MENGHABISKAN BANYAK WAKTU DAN UPAYA UNTUK MEMELIHARA PROGRAM YANG ADA? • MENGAPA KITA TERUS KESULITAN DALAM MENGUKUR KEMAJUAN SEMENTARA PERANGKAT LUNAK DIKEMBANGKAN? 4
  • 5. Apa itu perangkat lunak? -Definisi: Program komputer, prosedur, dan kemungkinan dokumentasi dan data terkait yang berkaitan dengan pengoperasian sistem komputer (Daftar Istilah Standar IEEE Terminologi Rekayasa Perangkat Lunak, 1990) 5
  • 6. Apa itu perangkat lunak?(…lanjutan) -Definisi: Perangkat lunak adalah: (1)instruksi(program komputer) yang ketika dijalankan memberikan fitur, fungsi, dan kinerja yang diinginkan (2)Struktur datayang memungkinkan program untuk memanipulasi informasi secara memadai (3)Dokumentasiyang menjelaskan operasi dan penggunaan program (Pressman 7e, Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi, 2009) 6
  • 7. KARAKTERISTIK PERANGKAT LUNAK • PERANGKAT LUNAK ADALAH PRODUK DAN KENDARAAN UNTUK MEMBERIKAN PRODUK (INFORMASI). • PERANGKAT LUNAK DIRANCANG BUKAN DIPRODUKSI. • PERANGKAT LUNAK TIDAK AUS, TAPI BURUK. • INDUSTRI BERGERAK MENUJU KONSTRUKSI PERANGKAT LUNAK BERBASIS KOMPONEN, NAMUN KEBANYAKAN PERANGKAT LUNAK MASIH DIBUAT CUSTOM. 7
  • 8. DOMAIN APLIKASI PERANGKAT LUNAK • PERANGKAT LUNAK SISTEM • APLIKASI PERANGKAT LUNAK • PERANGKAT LUNAK TEKNIK ATAU ILMIAH • PERANGKAT LUNAK TERSEBUT • PERANGKAT LUNAK LINI PRODUK (TERMASUK PERANGKAT LUNAK HIBURAN) • APLIKASI WEB • APLIKASI BERBASIS SELULER • PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN ➢.LATIHAN : CARI PERBEDAAN DIANTARANYA DAN CONTOH2NYA 8
  • 9. REKAYASA PERANGKAT LUNAK • TEKNIK PERANGKAT LUNAK ADALAH PEMBENTUKAN PRINSIP TEKNIK SUARA UNTUK MENDAPATKAN PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIANDALKAN DAN EFISIEN DENGAN CARA YANG EKONOMIS. • TEKNIK PERANGKAT LUNAK ADALAH APLIKASI PENDEKATAN YANG SISTEMATIS, DISIPLIN, KUANTIFIKASI TERHADAP PENGEMBANGAN, PENGOPERASIAN, DAN PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. • TEKNIK PERANGKAT LUNAK MENCAKUP PROSES, TEKNIK MANAJEMEN, METODE TEKNIS, DAN PENGGUNAAN ALAT. 9
  • 11. TEKNIK PERANGKAT LUNAK – LAPISAN TEKNOLOGI Peralatan Metode Proses Fokus yang berkualitas 11
  • 12. Tiap Lantai tidak bisa berdiri sendiri, masing-masingL-APISAN DI RPL • CASE Tool, contoh: Rational Rose, • Berbagai jenis IDE (Integrated Development Environment) seperti: VisualStudio, Eclipse, NetBeans • Versi Software, contoh: CVS, SVN, GitHub, masing-masing memiliki ketergantungan antar- lapisan. Alat Bantu(Alat) Metode/ Cara/ Aturan (Metode) Proses(Proses) Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas) 12
  • 13. ALAT KASUS CONTOH UNTUK KODE SOURCE (IDE ECLIPSE) 13
  • 14. Contoh Case Tools – untuk diagram (IDE Eclipse) 14
  • 15. • Metode Pengumpulan Kebutuhan Pengguna • Berorientasi Tujuan, Sudut Pandang, dll • Metode Analisis • Terstruktur/OO • Metode Perancangan • Terstruktur/OO • Metode Pengujian • Kotak Hitam/Kotak Putih LAPISAN DI RPL Alat Bantu(Alat) Metode/ Cara/ Aturan (Metode) Proses(Proses) Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas) 15
  • 16. LAPISAN DI RPL • Model Air Terjun • Model Proses Inkremental/Inkremental • Model spiral • Pengembangan Agile • Pengembangan Aplikasi yang Cepat Alat Bantu(Alat) Metode/ Cara/ Aturan (Metode) Proses(Proses) Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas) 16
  • 17. LAPISAN DI RPL • Six Sigma • Manajemen Kualitas Total • CMM (Model Kematangan Kemampuan) • ISO/IEC 9126 Alat Bantu(Alat) Metode/ Cara/ Aturan (Metode) Proses(Proses) Fokus pada Kualitas (Fokus kualitas) 17
  • 18. ALAT KASUS (PERANGKAT LUNAK BERBANTUAN KOMPUTER REKAYASA) • SISTEM PERANGKAT LUNAK YANG DIMAKSUDKAN UNTUK MEMBERIKAN DUKUNGAN OTOMATIS UNTUK KEGIATAN PROSES PERANGKAT LUNAK • SISTEM KASUS SERING DIGUNAKAN UNTUK METODE DUKUNGAN • HURUF BESAR • ALAT PENDUKUNG PROSES AWAL KEGIATAN PERSYARATAN DAN DESAIN • KASUS RENDAH • ALAT-ALAT UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS DI KEMUDIAN SEPERTI PEMROGRAMAN, DEBUGGING DAN PENGUJIAN ➢. LATIHAN : apa kesimpulan yang dapat diambil dari pengertian SOFTWARE ENGINEERING * Rekayasa Perangkat Lunak 7thed, Ian Sommer1v8tidak
  • 19. APAMETODE TEKNIK PERANGKAT LUNAK? • PENDEKATAN TERSTRUKTUR UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK YANG TERMASUKMODEL SISTEM ,NOTASI ,ATURAN ,SARAN DESAIN DAN PANDUAN PROSES . • DESKRIPSI MODEL • DESKRIPSI MODEL GRAFIS YANG HARUS DIPRODUKSI • ATURAN • REKOMENDASI • PANDUAN PROSES • KENDALA YANG DITERAPKAN PADA MODEL SISTEM • SARAN TENTANG PRAKTEK DESAIN YANG BAIK • KEGIATAN APA YANG HARUS DIIKUTI ➢. LATIHAN : SIMPULKAN APA YANG DIMAKSUD DENGAN METODA2 REKAYASA PERANGKAT LUNAK 19 * Rekayasa Perangkat Lunak 7thed, Ian Sommerville
  • 20. KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK UMUM • KOMUNIKASI • ANALISIS SISTEM VS. PENGGUNA • ANALISIS SISTEM VS. PROGRAMMER • PERENCANAAN • BIAYA, WAKTU, SUMBER DAYA MANUSIA • PEMODELAN • PENDEKATAN TERSTRUKTUR • PENDEKATAN BERORIENTASI OBYEK • KONSTRUKSI • KODE DAN PENGUJIAN • PENYEBARAN • PENGIRIMAN PERANGKAT LUNAK KEPADA PELANGGAN 20
  • 21. KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK AKTIVITAS TAMBAHAN • PELACAKAN DAN KONTROL PROYEK PERANGKAT LUNAK • MENGIZINKAN TIM PERANGKAT LUNAK UNTUK MENILAI KEMAJUAN TERHADAP RENCANA PROYEK DAN MELAKUKAN TINDAKAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MEMPERTAHANKAN JADWAL. • MANAJEMEN RISIKO • MENILAI RISIKO YANG DAPAT MEMPENGARUHI HASIL PROYEK ATAU KUALITAS PRODUK. • JAMINAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK • MENDEFINISIKAN DAN MELAKUKAN KEGIATAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MEMASTIKAN KUALITAS PERANGKAT LUNAK. • TINJAUAN TEKNIS • MENILAI PRODUK KERJA TEKNIK PERANGKAT LUNAK DALAM UPAYA UNTUK MENGUNGKAP DAN MENGHAPUS KESALAHAN SEBELUM DILAKUKAN KE AKTIVITAS BERIKUTNYA. 21
  • 22. KERANGKA PROSES PERANGKAT LUNAK KEGIATAN TAMBAHAN (Lanjutan) • PENGUKURAN • MENDEFINISIKAN DAN MENGUMPULKAN PROSES, PROYEK, DAN UKURAN PRODUK YANG MEMBANTU TIM DALAM MEMBERIKAN PERANGKAT LUNAK YANG MEMENUHI KEBUTUHAN PEMANGKU KEPENTINGAN; DAPAT DIGUNAKAN BERSAMA DENGAN SEMUA AKTIVITAS KERANGKA DAN PAYUNG LAINNYA. • MANAJEMEN KONFIGURASI PERANGKAT LUNAK • MENGELOLA EFEK PERUBAHAN MELALUI PROSES PERANGKAT LUNAK. • MANAJEMEN PENGGUNAAN KEMBALI • MENDEFINISIKAN KRITERIA UNTUK PENGGUNAAN KEMBALI PRODUK KERJA (TERMASUK KOMPONEN PERANGKAT LUNAK) DAN MEMBENTUK MEKANISME UNTUK MENCAPAI KOMPONEN YANG DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI. • PERSIAPAN DAN PRODUKSI PRODUK KERJA • MENCAKUP KEGIATAN YANG DIPERLUKAN UNTUK MENCIPTAKAN PRODUK KERJA SEPERTI MODEL, DOKUMEN, LOG, FORMULIR, DAN DAFTAR. 22
  • 23. PRINSIP INTI PRAKTEK PERANGKAT LUNAK • ALASAN SEMUANYA ADA • PERANGKAT LUNAK ADAUNTUK MEMBERIKAN NILAIUNTUK PENGGUNANYA • TETAP SEDERHANA BODOH (KISS) • TETAPKAN DESAIN SEDERHANA MUNGKIN, TAPI TIDAK SEDERHANA • MEMPERTAHANKAN VISI • VISI YANG JELASPENTING UNTUK KEBERHASILAN PROYEK PERANGKAT LUNAK APAPUN • KAMI PRODUSEN, ORANG LAIN AKAN MENGKONSUMSI • SELALU JELASKAN, DESAIN, DAN IMPLEMENTASIKAN MENGETAHUI BAHWA ORANG LAIN HARUS MEMAHAMI APA YANG TELAH ANDA LAKUKAN UNTUK MELAKUKAN TUGASNYA • TERBUKA UNTUK MASA DEPAN • MENJADITERBUKA UNTUK PERUBAHAN MASA DEPAN, JANGAN KODE DIRI SENDIRI MENJADI SUDUT • RENCANA UNTUK DIGUNAKAN KEMBALI! • PERENCANAAN KE DEPANPENGGUNAAN KEMBALIMENGURANGI BIAYA DAN MENINGKATKAN NILAI KEDUA KOMPONEN YANG DAPAT DIGUNAKAN KEMBALI DAN SISTEM YANG MEMBUTUHKANNYA • BERPIKIR PERTAMA! • MENEMPATKAN PIKIRAN YANG JELAS SEBELUM TINDAKAN APAPUN HAMPIR SELALU MEMBERIKAN HASIL YANG LEBIH BAIK ➢. LATIHAN : BUAT URAIAN PENDALAMAN MASING2 BUTIR DIATAS 23
  • 25. SISTEM – DEFINISI Kamus WEBSTER • SEBUAH SET ATAUPENGATURAN BARANGSEHUBUNGAN DENGAN MEMBENTUK KESATUAN ATAU KESELURUHAN ORGANIK • SET FAKTA, PRINSIP, ATURAN, DLL.,TERKLASIFIKASI DAN TERATUR DALAM BENTUK YANG TERTULIS SEHINGGA MENUNJUKKAN RENCANA LOGIS YANG MENGHUBUNGKAN BERBAGAI BAGIAN • METODE ATAU RENCANA KLASIFIKASI ATAU PENATAAN • CARA YANG DIDIRIKAN UNTUK MELAKUKAN SESUATU; METODE; PROSEDUR…. • ….. • …. 25 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 26. SISTEM BERBASIS KOMPUTER [PRE2007] • SEBUAH SET ATAU PENGATURAN ELEMEN YANG DIORGANISASI UNTUK MENCAPAI BEBERAPA TUJUAN YANG DITETAPKAN DENGAN MEMPROSES INFORMASI • HASIL: UNTUK MENDUKUNG FUNGSI USAHA ATAU MENGEMBANGKAN PRODUK YANG DAPAT DIJUAL UNTUK MENDAPATKAN PENDAPATAN USAHA • UNTUK MENCAPAI TUJUAN, SISTEM BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN BERBAGAI MACAMELEMEN SISTEM 26 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 27. SISTEM BERBASIS KOMPUTER ELEMEN • PERANGKAT LUNAK • PERANGKAT KERAS • RAKYAT • DATA • DOKUMENTASI • PROSEDUR *SEPA6thed, Roger S. Pressman 27 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 28. HIERARKI TEKNIK SISTEM • PANDANGAN DUNIA→WV = {D1, D2, D3, …, Dn} • TERDIRI DARI SET DOMAIN (DSaya) YANG MASING-MASING DAPAT MENJADI SISTEM ATAU SISTEM SYSTEM • TAMPILAN DOMAIN→DV = {E1, E2, E3, …, EM} • TERDIRI DARI ELEMEN KHUSUS (EJ) YANG MASING- MASING BERPERAN DALAM MEMENUHI TUJUAN DAN TUJUAN DOMAIN ATAU KOMPONEN • TAMPAK ELEMEN→EV = {C1, C2, C3, …, CK} • SETIAP ELEMEN DILAKSANAKAN DENGAN MENETAPKAN KOMPONEN TEKNIS (CK) YANG MENCAPAI FUNGSI YANG DIPERLUKAN UNTUK ELEMEN • LIHAT DETAIL *SEPA6thed, Roger S. Pressman 28 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 29. HIERARKI TEKNIK SISTEM Bisnis atau domain produk Pemandangan Dunia domain yang diminati Tampilan Domain elemen sistem Tampilan Elemen Tampilan Detail 29 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 30. TEKNIK PRODUK • SASARAN • UNTUK MENJALANKAN KEINGINAN PELANGGAN UNTUK SET KEMAMPUAN YANG DITENTUKAN MENJADI PRODUK KERJA • HIRARCHY • TEKNIK PERSYARATAN (PANDANGAN DUNIA) • TEKNIK KOMPONEN (TAMPILAN DOMAIN) • ANALISIS DAN PEMODELAN DESAIN (ELEMEN VIEW -ENGINEER PERANGKAT LUNAK) • KONSTRUKSI DAN INTEGRASI (PANDANGAN RINCI - ENGINEER PERANGKAT LUNAK) *SEPA6thed, Roger S. Pressman 30 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 31. Hirarki Rekayasa Produk Produk Lengkap Rekayasa Persyaratan (Tampilan Dunia) kemampuan Perangkat keras Perangkat lunak Teknik Komponen (Tampilan Domain) persyaratan pemrosesan Data Fungsi Perilaku Analisis dan Desain pemodelan (Tampilan Elemen) Konstruksi & Integrasi (Tampilan Detail) program komponen 31 IF2250 DRPL - JIKA ITB
  • 32. PROSES PERANGKAT LUNAK • KOMUNIKASI (KOMUNIKASI) • ANTARA SISTEM ANALIS DENGAN PENGGUNA • ANTARA SISTEM ANALIS DENGAN PEMROGRAM • PERENCANAAN (PERENCANAAN) • PERENCANAAN BIAYA, WAKTU DAN SUMBER DAYA (MANUSIA/BARANG) • PEMODELAN (PEMODELAN) • PENDEKATAN TERSTRUKTUR (PENDEKATAN TERSTRUKTUR) • PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK (PENDEKATAN BERORIENTASI OBJEK) • KONSTRUKSI (KONSTRUKSI) • PEMROGRAMAN/PENGUJIAN (CODING DAN PENGUJIAN) • PENYEBARAN • PROGRAM PENYERAHAN DAN INSTALASI KE PENGGUNA/PELANGGAN (USER/CUSTOMER) 32
  • 34. PENGUMPULAN KEBUTUHAN (PERSYARATAN) Tiap Kebutuhan dicari detailnya Kebutuhan Umum R1 R2 R3 R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3 Hingga cukup detail! Tapi sampai kapan kita memecah kebutuhan? 34
  • 35. DARI HASIL PENGUMPULAN KEBUTUHAN Model Dibuat Rancangan (Desain) Kebutuhan Umum R1 R2 R3 R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3 D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3 DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10 Dari Rancangan Umum (Global) Hingga Lebih Rinci (D35dll)
  • 36. DARI PERANCANGAN HINGGA PEMROGRAMAN (KODE) Menyelesaikan Persyaratan R1 R2 R3 R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3 D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3 DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 36
  • 37. PROGRAM KODE SETIAP UNIT HARUS DIUJI (PENGUJIAN UNIT) Menyelesaikan Persyaratan R1 R2 R3 R1.1 R1.2 R1.3 R2.1 R2.2 R3.1 R3.2 R3.3 D1.1 D1.2 D1.3 D2.1 D2.2 D3.1 D3.2 D3.3 DD1 DD2 DD3 DD4 DD5 DD6 DD7 DD8 DD9 DD10 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10
  • 38. SETIAP UNIT PROGRAM HARUS DIGABUNG DAN HASIL PENGGABUNGANNYA DI UJI KEMBALI (TES INTEGRASI) C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 Integrasi Tes1 Integrasi Tes2 Integrasi Tes3 Integrasi Tes4 Setiap hasil integrasi akan diuji, hingga kita mendapatkan pengujian yang menjadi, artinya semua unit sudah satu, dan dilakukan pengujian secara keseluruhan 38
  • 39. PENGUJIAN LENGKAP DI DEPAN CALON PENGGUNA DISEBUT PENGUJIAN PENERIMAAN PENGGUNA (UJI PENERIMAAN PENGGUNA) Aplikasi Jadi Kemasan1 Kemasan2 Kemasan3 Kemasan4 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 Integrasi Tes1 Integrasi Tes2 Integrasi Tes3 Integrasi Tes4 39 Tes penerimaan pengguna
  • 40. AKTIVITAS PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK MENGGUNAKAN PROSES PERANGKAT LUNAK (Alur Proses Linier) komunikasi Perencanaan pemodelan konstruksi Penyebaran Inisiasi Proyek Pengumpulan Kebutuhan perkiraan Penjadwalan Pelacakan Analisis Desain Pemrograman Pengujian Pengiriman dukungan Masukan 40
  • 41. komunikasi Perencanaan pemodelan konstruksi Penyebaran (Alur Proses Iteratif) Perencanaan pemodelan komunikasi (Proses evolusi mengalir) Penyebaran konstruksi Rilis versi ke-n komunikasi Perencanaan (Alur proses paralel) pemodelan 41 konstruksi Penyebaran
  • 42. MODEL AIR TERJUN Rekayasa kebutuhan komunikasi PErencanaan Analisa Kebutuhan pemodellan Perancangan Umum/Rinci konstruksi Pemrograman dan Pengujian penyebaran Tiap tahap harus selesai sebelum pindah ke tahap berikutnya. Demikian juga tidak bisa langsung kembali ke dua tahap di belakang. Penyebaran perawatan 42
  • 43. MODEL AIR TERJUN Rekayasa kebutuhan komunikasi PErencanaan Analisa Kebutuhan pemodellan Perancangan Umum/Rinci konstruksi Pemrograman dan Pengujian penyebaran Tiap tahap harus selesai sebelum pindah ke tahap berikutnya. Demikian juga tidak bisa langsung kembali ke dua tahap di belakang. Penyebaran perawatan 43
  • 44. AIR TERJUN KARAKTERISTIK • PROSES DIJALANKAN SECARA SEKUENSIAL DARI PENGUMPULAN KEBUTUHAN HINGGA PERAWATAN • COCOK UNTUK SISTEM YANG SUDAH TERDEFINISI BAIK ATAU SISTEM YANG MENGUTAMAKAN KESELAMATAN (SAFETY) • PENGEMBANGAN AUTO-PILOT UNTUK PESAWAT HARUS JELAS DAN LENGKAP DI AWAL, JADI PROGRAM HARUS SUDAH LENGKAP TIDAK BISA HANYA SEBAGIAN YANG DI INSTALASI DI PESAWAT. 44
  • 45. MODEL PROSES YANG LAIN 45