- Presentations
- Documents
- Infographics
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi
•
9 years ago
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
Seungmo Koo
•
11 years ago
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
8 years ago
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
9 years ago
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
•
9 years ago
JSON with C++ & C#
Gyeongwook Choi
•
10 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
•
11 years ago
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
GAMENEXT Works
•
9 years ago
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
Seungmo Koo
•
11 years ago
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
GAMENEXT Works
•
10 years ago
[GAMENEXT] NEXON Mobile Biz 2013
GAMENEXT Works
•
11 years ago
Realtime Big data Anaytics and Exampes of Daum (2013)
Channy Yun
•
11 years ago
게임제작개론 : #6 게임 시스템 구조에 대한 이해
Seungmo Koo
•
11 years ago
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
Seungmo Koo
•
11 years ago
2 1 에브리타운 유료화 성공전략 ( 피버스튜디오 최종 )
Cyworld AppStore (SK Communications)
•
13 years ago
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
Young Keun Choe
•
9 years ago
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
용태 이
•
12 years ago
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
•
12 years ago
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
•
11 years ago
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
•
11 years ago