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에브리타운 유료화 성공전략
FEVERSTUDIO
2011.4.15 김대진 대표
여러분의 사랑으로 성장한 에브리타운




2010.6   2010.11   2011.1
                            주갂 PV        주갂 UV
프로젝트     앱스토어      상용화
                             45만         7.2만
 스타트       오픈       오픈

                                    FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   2
#1
서비스 플랫폼에 대해서
  잘 알고 도젂하기



          FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   3
플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기
                                   게임의 타겟은 누구인가 ?




                                                    13%
                                                          22%
                                                                             19~24
  여자               남자                                                         40%
                                                    15%
  56%              44%




       < 앱스 추가 성별 통계 >                         < 앱스 추가 연령대 비율 >



* 2011.04.12 네이트 앱스토어 위클리 리포트 기준

                                                          FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   4
플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기
                                어느 장르에 도젂 할 것인가 ?



                                            기타장르
                                             14%

         기타장르 시뮬레이션
          56%  44%
                                               시뮬레이션
                                                86%


                < 총 설치 수 비율 >                   < 총 매출 비율 >


* 한국 소셜 게임시장 동향보고서 2010.4분기 루비콘 게임즈 자료

                                                         FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   5
여러분이 도젂하고 있는
   플랫폼은 ?
   nate ,naver.daum,
    facebook,mixi…




                       FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   6
#2
에브리타운
유료화 젂략



         FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   7
에브리타운 유료화 젂략
1 ) 메인 타겟은 19~24,여성유저 ,감성소비자 / 감성 SALE



                  감성소비자
                구매 의사 결정기준

                    기능 < 비쥬얼
                    가격 < 퀄리티
               어떻게 유저의 감성을 끌어 낼것인가?




                                FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   8
최고의 그래픽 > 감성을 극대화 > 매출로 연결




                    FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   9
에브리타운 유료화 젂략
2 ) 감성 + 기능적 메리트 제공 / 높은 구매율,ARPPU

                                                     예쁘고 큰
                                                     아이템이
                                                   높은 청정도 보유




                      안 살수가
                       없네




                              FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   10
에브리타운 유료화 젂략
         3 ) 끊임없는 업데이트 / 재방문 , 매출유지



           18주
게임오픈시               500 개      기능과
                                                   지속플레이
 150 개              아이템      컨텐츠를 함께
                                                    동기부여
                              업데이트
 아이템              (주당 20개)


         지속적인 UI 개선


     축사,공장,나무 컨텐츠 증가


    보관함,거래 , 주민 시스템 추가

                                < 최고인기! 에브리타운 주민 >


                                   FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   11
에브리타운 유료화 젂략
        4 ) 사용자의 의견을 반영한 아이템 / 매출포인트 발굴



     클럽 게시판에
“ 빠르게 골드 획득 하고 싶다 ”
    유저의 의견 누적


               네이트 앱스토어
              최저가 캐시 아이템


                  10원

                                   FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   12
에브리타운 유료화 젂략
              5 ) 서버 안정화에 투자 / 지속 서비스에 대한 신뢰



                                              • 안정적 운영
• 적은 경험
• 즉각 대응        자체 운영      VS       운영
                                   대행
                                              • 대행 비용
                                              • 대응 시갂 손실
• 운영비




• 유료화 젂                                      • 트래픽 대비 증설
  서버,CDN 투자
• 운영인력 충원
                 선
                 투자
                          VS      단계별
                                  투자
                                             • 서버 및 인력수급
                                               원활치 않을 수도



                 유료화 이후 단기갂 에
          서버 및 유저대응 이슈 처리 못하는 경우 치명적
                                         FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   13
요약

  목표로 하는 플랫폼에 대한 높은 이해도


목표로 하는 타겟은 누구 ? 그들의 구매성향 분석


     감성소비자에게 감성 아이템을
      안정적이고 지속적으로 제공
     신규 매출포인트를 발굴하여
     유저에게 사랑 받고 매출도 UP



  가장 중요한 부분은 여러분 게임에 맞는
         젂략 수립 !!

                          FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   14
정말 하고 싶은 얘기~


 유료화에 성공했어요~ 가 아니라

 성공 하기 위해 , 유지하기 위해
200% 고생하는 스튜디오의 노력



                   FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l
감사합니다

2011.6월에 스마트폰에서
     만나요.제발~

       @feverstudio
 shinji@feverstudio.co.kr




            FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l   16

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2 1 에브리타운 유료화 성공전략 ( 피버스튜디오 최종 )

  • 2. 여러분의 사랑으로 성장한 에브리타운 2010.6 2010.11 2011.1 주갂 PV 주갂 UV 프로젝트 앱스토어 상용화 45만 7.2만 스타트 오픈 오픈 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 2
  • 3. #1 서비스 플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 3
  • 4. 플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기 게임의 타겟은 누구인가 ? 13% 22% 19~24 여자 남자 40% 15% 56% 44% < 앱스 추가 성별 통계 > < 앱스 추가 연령대 비율 > * 2011.04.12 네이트 앱스토어 위클리 리포트 기준 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 4
  • 5. 플랫폼에 대해서 잘 알고 도젂하기 어느 장르에 도젂 할 것인가 ? 기타장르 14% 기타장르 시뮬레이션 56% 44% 시뮬레이션 86% < 총 설치 수 비율 > < 총 매출 비율 > * 한국 소셜 게임시장 동향보고서 2010.4분기 루비콘 게임즈 자료 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 5
  • 6. 여러분이 도젂하고 있는 플랫폼은 ? nate ,naver.daum, facebook,mixi… FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 6
  • 7. #2 에브리타운 유료화 젂략 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 7
  • 8. 에브리타운 유료화 젂략 1 ) 메인 타겟은 19~24,여성유저 ,감성소비자 / 감성 SALE 감성소비자 구매 의사 결정기준 기능 < 비쥬얼 가격 < 퀄리티 어떻게 유저의 감성을 끌어 낼것인가? FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 8
  • 9. 최고의 그래픽 > 감성을 극대화 > 매출로 연결 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 9
  • 10. 에브리타운 유료화 젂략 2 ) 감성 + 기능적 메리트 제공 / 높은 구매율,ARPPU 예쁘고 큰 아이템이 높은 청정도 보유 안 살수가 없네 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 10
  • 11. 에브리타운 유료화 젂략 3 ) 끊임없는 업데이트 / 재방문 , 매출유지 18주 게임오픈시 500 개 기능과 지속플레이 150 개 아이템 컨텐츠를 함께 동기부여 업데이트 아이템 (주당 20개) 지속적인 UI 개선 축사,공장,나무 컨텐츠 증가 보관함,거래 , 주민 시스템 추가 < 최고인기! 에브리타운 주민 > FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 11
  • 12. 에브리타운 유료화 젂략 4 ) 사용자의 의견을 반영한 아이템 / 매출포인트 발굴 클럽 게시판에 “ 빠르게 골드 획득 하고 싶다 ” 유저의 의견 누적 네이트 앱스토어 최저가 캐시 아이템 10원 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 12
  • 13. 에브리타운 유료화 젂략 5 ) 서버 안정화에 투자 / 지속 서비스에 대한 신뢰 • 안정적 운영 • 적은 경험 • 즉각 대응 자체 운영 VS 운영 대행 • 대행 비용 • 대응 시갂 손실 • 운영비 • 유료화 젂 • 트래픽 대비 증설 서버,CDN 투자 • 운영인력 충원 선 투자 VS 단계별 투자 • 서버 및 인력수급 원활치 않을 수도 유료화 이후 단기갂 에 서버 및 유저대응 이슈 처리 못하는 경우 치명적 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 13
  • 14. 요약 목표로 하는 플랫폼에 대한 높은 이해도 목표로 하는 타겟은 누구 ? 그들의 구매성향 분석 감성소비자에게 감성 아이템을 안정적이고 지속적으로 제공 신규 매출포인트를 발굴하여 유저에게 사랑 받고 매출도 UP 가장 중요한 부분은 여러분 게임에 맞는 젂략 수립 !! FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 14
  • 15. 정말 하고 싶은 얘기~ 유료화에 성공했어요~ 가 아니라 성공 하기 위해 , 유지하기 위해 200% 고생하는 스튜디오의 노력 FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l
  • 16. 감사합니다 2011.6월에 스마트폰에서 만나요.제발~ @feverstudio shinji@feverstudio.co.kr FEVERSTUDIO ALL RIGHTS RESERVED l 16