2. Oblasti rada:
• Računarska grafika (2) • Photoshop (34)
– Predstavljanje slike na – Radno okruženje
računaru – Rad sa sekcijama
– Podala grafičkih elemenata – Rad sa slikama
• Corel Draw (30) – Crtanje i bojenje
– Radno okruženje – Rad sa stilovima
– Crtanje i oblikovanje – Rad sa tekstom
– Transformacija objekata – Skeniranje digitalni
– Korišćenje teksta fotoaparat
– Slojevi – slojevi
– Specijalni pregled crteža – filteri
– Globalni pregled crteža • Power Point (6)
3. Primena računara u oblasti računarske
grafike
• U osnovi compute, znači računanje, izračunavanje.
• Prvobitna primena računara tj. želja zbog koje su i konstruisani je da se
stvori mašine koji će omogućiti (numerička) izračunavanja lakšim,
bržim i preciznijim. Nakon te prvobitne tendencije, primena računara
se širi na čuvanje i obradu teksta. Sledeća primena u poslovne svrhe
bilo je korišćenje većih količina podataka (kako numeričkih tako i
tekstualnih) pogodno organizovanih u tzv.baze podataka.
• Na samom početku, programi za crtanje bili su posebne namene i
obično povezani sa nekim programom za numeričke proračune, kako
bi rezultati proračuna bili prikazani grafički. Ovi programi, kao i sva
potrebna oprema za crtanje (ne računajući računar) bili su vrlo skupi.
• Danas, ova primena u oblasti grafike je proširena upotrebom
računara u oblasti projektovanja, dizajna, animacije, posebnih
vizuelnih efekata, raznih simulacija, digitalne fotografije, skeniranih
materijala... I ova primena, kao i primena u digitalnom čuvanju i
obradi zvuka, javile su se kasnije, jer su zahtevnije u softverskom i
hardverskom-tehničkom smislu.
4. Prednosti korišćenja računara za
crtanje crteža nad klasičnim crtanjem:
• Tačnost i preciznost crtanja;
• Lakše se modifikuju
• Efikasnost – brzina crtanja;
• Crtanje u seriji;
• Biblioteke gotovih elemenata;
• Automatizacija projektovanja;
• Mogućnost animacije;
5. Programi za rad sa grafikom se prema
nameni mogu podeliti na nekoliko kategorija:
• za tehničko crtanje (Autocad)
• za grafički dizajn (Corel Draw, Adobe Photoshop...)
• za slikanje, obradu fotografija (Paint, Adobe Photoshop...)
• za animaciju (3D-studio, 3D-max...)
• za obradu video zapisa (Sony Vegas, Nero Vision Express,
Adobe Premiere Pro..)
• ostali (pregled fotografija i slika - ACDSee, izrada ikonica
-Microangelo…)
6. Predstavljanje crteža
• Treba razlikovati način
predstavljanja crteža
– u računaru - što zavisi od programa
– na izlaznoj jedinici - što zavisi od
tehničkih karakteristika grafičke
jedinice
• Postoje dva osnovna načina za
predstavljanje crteža na računaru:
– vektorski i
– rasterski (bitmapirani).
• Uobičajeno je kombinovanje
vektorskih i rasterskih crteža
7. Vektorski način predstavljanja crteža
Kod vektorskog načina pamte se linije i objekti od kojih je slika
sastavljena i njihove osobine:
pozicija i veličina
debljina, vrsta i boja - za linije
boja unutrašnjosti - za zatvorene konture i objekate
Primer: za krug, potrebno je zapamtiti:
tip objekta - krug,
koordinate njegovog centra,
poluprečnik,
boju,
debljinu i vrstu linije i boju kojom je popunjen.
Količina podataka u fajlu koji treba zapamtiti tj. veličina slike u
memoriji zavisi od složenosti odnosno kompleksnosti slike (tj. koliko
na njoj ima objekata i linija).
Vektorski crtež se obično dobija pravljenjem u nekom od programa
za obradu vektorske grafike na računaru.
8. Vektorsko predstavljanje
Kod vektorskih programa objekti crteža se lako menjaju
(povećavaju, smanjuju, pomeraju...) jednostavnom
izmenom odgovarajućeg parametra.
Nove vrednosti ostalih parametara se izračunaju u zavisnosti od
zahtevane promene, a zatim se u skladu sa tim nacrta i nova
slika.
Delovi slike, koji nisu obuhvaćeni modifikacijom, se ne oštećuju.
Pri samom iscrtavanju slike na monitoru ili štampanju na
štampaču, linije i objekti se zamenjuju najboljim mogućim
prikazom na datom uređaju (shodno njegovoj rezoluciji).
9. Rasterski način predstavljanja crteža
Kod rasterskog predstavljanja na računaru slika se sastoji od mreže
kvadratića u obliku matrice koji se nazivaju pikseli (pixel – picture
element).
Svaki piksel ima svoje osobine: poziciju, boju i intenzitet boje
(osvetljenje)
Primer: ako je na slici samo krug, potrebno je zapamtiti boju za
svaku tačku slike – i na kružnici, i u krugu i izvan njega.
Zauzeće memorije za rastersku sliku zavisi od broja upotrebljenih
piksela i broja boja koje su na raspolaganju.
Rasterska slika se obično dobija iz nekog od grafičkih ulaznih
uređaja računara (skeneri, digitalni foto-aparati i kamere).
12. Poređenje rasterskog i vektorskog predstavljanja
Rasterski programi su manje precizni od vektorskih.
Kod vektorskog crtanja tačke na linijama crteža se precizno
definišu.
Kod rasterskog se svaka tačka na linijama crteža se zamenjuje,
približno, pikselom koji najviše odgovara položaju te tačke.
Kod rasterskih programa problemi nastaju i kod povećavanja i
smanjivanja slike
Pri značajnijem uvećanju slika postaje vidno nazubljena i
mutnija.
Pri smanjivanju, sa slike se nepovratno “uklanjaju” neke tačkice
(pikseli), pa se ponovnim povećanjem ne dobija polazna slika.
Krajnji kvalitet odštampane slike je ograničen
kod rasterskih programa - rezolucijom same slike i uređaja za
štampanje.
kod vektorskih programa - samo rezolucijom uređaja za
štampanje
13. Vektorski način predstavljanja crteža
• Prednosti: • Mane:
– lakše se modifikuju – memorija koju crtež
– ne gube informaciju o zauzima zavisi od
crtežu pri njegovom
smanjivanju njegove kompleksnosti
– ne dolazi do deformacije – mala realističnost
pri promeni veličine crteža prikazane slike (crteža)
– kvalitet odštampanog
crteža zavisi samo od
kvaliteta izlaznog uređaja
– crteži zauzimaju manje
memorije
14. Rasterski način predstavljanja slike
• Prednosti: • Mane:
– velika realističnost slike – teža izmena i
premeštanje delova slike
– nezamenjivi su u čuvanju – pri smanjivanju slike deo
i radu sa skeniranim informacija se
materijalom i digitalnom nepovratno gubi
fotografijom – promena veličine slike
– nezamenjivi su pri dovodi do njene
simulaciji slikanja deformacije
– uvećanje kompleksnosti – kvalitet odštampane
ne utiče na količinu slike je ograničen
memorije potrebnu za njenom rezolucijom i
kvalitetom uređaja za
čuvanje slike štampanje
15. Rezolucija
Rezolucija predstavlja veličinu kojom se definiše mogućnost
razlikovanja sitnih detalja na slici
Ona opisuje kvalitet same slike
Kvalitet je bolji što je rezolucija veća (linije su glatkije).
Kod vektorskih uređaja rezolucija predstavlja najmanje
rastojanje na kome se mogu prikazati dve tačke.
Kod rasterskih uređaja rezolucija je određena brojem piksela
po površini.
Izražava se u:
Broju piksela po horizontali i vertikali (1280x1024 pix) ili
broju piksela (10 Mpix)
Broju tačaka po inču (dpi – dots per inch) ili broju piksela
po inču (ppi – pixel per inch)
16. Boje na slici
Piksel u memoriji može biti predstavljen sa 8, 16, 24, 32
bita.
Od broja bita zavisi i broj nijansi boja koje piksel može da
prikaže.
8 bita – 28 = 256 nijansi
16 bita – 216 = 65 536 nijansi
24 bita – 224 = 16,7 miliona nijansi
32 bita – 232 = 4,3 milijarde nijansi
Veličina slike u memoriji predstavlja broj piksela slike
pomnožen sa brojem bita potrebnih za memorisanje
svakog piksela.
Kvalitet prikaza slike zavisi od rezolucije (broja piksela) i
broja nijansi boja koje svaki piksel može da prikaže.
18. Čuvanje slike u memoriji
Postoje dva načina:
Bez kompresije – svaki piksel je predstavljen posebno odgovarajućim
brojem bita (pri obradi slike pomoću nekog programa – u RAM memoriji
računara).
Sa kompresijom – uklonjeni su nepotrebni podaci – redundansa (čuvanje
na hard disku).
Kompresija je smanjenje količine podataka potrebnih za predstavljanje slike
u memoriji.
Može biti:
Kompresija bez oštećenja (losless compression)
• Rekonstruisana slika identična je originalnoj (medicina)
Kompresija sa oštećenjem (lossy compression)
• Rekonstruisana slika razlikuje se od originalne u meri u kojoj to
dozvoljava primena (video prenos, fotografija,...)
Slike se obično zapisuju na memoriju primenom neke od metoda
kompresije, jer bi u suprotnom zauzimale mnogo memorijskog prostora
(10Mpix * 24 bit = 240 Mb = 30MB)
19. Osnovni formati
• BMP (bit map) format
– Svaki piksel se memoriše pojedinačno odgovarajući brojem bita
– Nema kompresije i gubitka podataka
– Slike su veoma velike
• GIF (Graphics Interchange Format) format
– Niz istih piksela se memoriše kao jedan piksel i broj uzastopno istih
piksela
– Kompresija bez gubitka
– 256 nijansi boja
– U jedan GIF fajl mogiće je staviti više slika – GIF animacija
– Koristi se u Internet prezentacijama jer zauzima malo memorije
(manje vreme prenosa preko Interneta)
20. Osnovni formati
• JPG ili JPEG (Joint Photographers Experts Group) format
– Kompresija sa gubicima
– Zasniva se na osobini ljudskog oka da bolje detektuje površine i oblike
nego varijacije u boji i osvatljenju.
– Eliminiše informacije koje ljudsko oko (uglavnom) ne primećuje.
– Veličina slike može da se smanji nekoliko desetina puta a da se pri
tome ne izgubi mnogo na kvalitetu prikaza slike.
• PNG (Portable Network Graphics) format
– Kompresija bez gubitaka
– Nastao kao konkurent GIF formatu
– Bolje kompresuje sliku od GIF formata i nije ograničen na 256 nijansi
boje.
• TIFF (Tagged Image File Format) format
– Baziran je na GIF formatu
– Kompresija bez gubitaka
– Koristi se za čuvanje skeniranih fotografija
21. Crno-bela slika
Kod crno-bele slike pikseli uzimaju vrednosti iz
opsega nijansi sive boje (osvetljaja) - grayscale.
23. Slika u boji
Postoje tri načina
predstavljanja slike u boji:
RGB (Red Green Blue) –
primarne boje svetlosti
(sekundarne boje pigmenata).
CMY (Cyan, Magenta, Yellow)
– primarne boje pigmenata
(sekundarne boje svetlosti).
HSI (Hue, Saturation, Intensity)
24. RGB
Boje se dobijaju
kombinovanjem tri osnovne
boje svetlosti (crvene,
zelene i plave).
Svaka slika u boji se sastoji
od tri crno-bele
komponente.
Svaka od komponenti
predstavlja jačinu
odgovarajuće osnovne boje
svetlosti.
Monitori i kamere.
26. CMY
Sličan RGB sistemu.
Boje se dobijaju kombinovanjem tri osnovne boje
pigmenta (cyan, magenta, yellow).
Svaka od komponenti predstavlja jačinu
odgovarajuće osnovne boje pigmenta.
Crna boja koja se dobija kombinovanjem osnovnih
nije dovoljno crna, pa kada se i ona ubaci sistem
postaje CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key black).
Štampači.
27. HSI
HSI se još označava i kao HSV (Hue-Saturation-Value) ili HSL
(Hue-Saturation-Luminosity)
Ovaj model odvaja crno-belu sliku i sliku u boji i blizak je
ljudskoj interpretaciji boje.
Boja (Hue) - određuje nijansu boje onako kako bi je ljudi
definisali (teget, narandžasta, ljubičasta).
Zasićenost (Saturation) - određuje čistoću date boje, tj. koliko
ima sive komponente u sebi.
Što je manje prisustvo sive komponente, zasićenost je veća – čistija
boja
Intenzitet (Intensity) predstavlja osvetljaj tačke sa datom
bojom (definisanom sa Hue).
28. Grafičke jedninice
Grafički izlazni uređaji se mogu podeliti na
vektorske – primer: ploteri sa perima i sekači (pera
iscrtavaju samo linije crteža i ne prelaze preko delova
papira na kojima ih nema).
rasterske – primer: monitori i sve vrste štampača,
(rezultujući prikaz se formira od niza tačkica).
Skoro svi grafički ulazni uređaji rade kao rasterski,
detektujući ulaz preko guste mreže sitnih tačkica
(skeneri, digitalni foto-aparati, digitalne table za
crtanje...).
29. Monitori
Monitor je izlazne jedinica koja prikazuje rezultate rada računara
Najvažnije karakteristike monitora su:
veličina ekrana
odnos širine i visine ekrana (4:3, 16:9)
Rezolucija ekrana
Veličina ekrana se meri inčima (1 inč=2,54cm).
Predstavlja dužinu dijagonale vidljivog dela ekrana.
Standardne veličine su 17¨, 19¨, 21¨ i 22¨
Rezolucija ekrana je maksimalna rezolucija koju neki ekran može da
prikaže
Označava se obično brojem tačkica po horizontali puta broj tačkica po
vertikali (npr.800*600, 1024*768, 1280*1024).
30. Štampači
Štampač je izlazni uredjaj pomoću kog se informacija
iz računara prenosi na papir u vidu tekstualnih i
grafičkih dokumenata.
Prema principu rada razlikujemo osnovne grupe
štampača:
matrični (matrix),
laserski (laser) i
štampači sa mlaznicama - pljuckavci (ink-jet).
Termički
31. Ploteri
Ploteri spadaju u izlazne uređaje i ne treba ih mešati sa
štampačima.
Princip rada: Posebna olovka nalazi se pričvršćena za presek dve šine
(horizontalne i vertikalne). Pomeranjem ovih šina po klizačima, olovka
se povlači po papiru, ostavljajući trag ( vektorski princip).
Kada treba premestiti olovku na novi položaj bez povlačenja linije,
olovka se odvaja od papira.
Debljina i vrsta olovke može biti različita.
Najčešće su predviđeni za veće formate i preciznije crteže
Najviše se koriste u u arhiktekturi, mašinstvu, građevini za
iscrtavanje planova i projekata, isecanje samolepljivih
reklamnih natpisa za radnje...
32. Digitalni fotoaparati
Poseduju matrični senzor koji
prikuplja svetlost preko
optičkog sistema.
Prikupljenu količinu svetlosti
senzor konvertuje u električni
signal.
Slike se posle snimanja obično
konvertuju u neki od formata
koji zauzimaju manje
memorije.
Snimljene slike se skladište na
memorijske kartice (microSD,
SD, Compact Flash,
Multimedia Card ...)
34. Skeneri
Skener (scanner) je ulazni uređaj računara koji preslikava
dokumete, slike i crteže sa papira na računar.
Princip rada:
Slika se deli na tačke pomoću tačkastih izvora svetlosti i tačkastih
senzora poređanih u liniju - linijski senzor.
Emitovana svetlost se reflektuje u manjoj ili većoj meri od različitih
delova slike
Linijski senzor se kreće duž dokumenta prihvata reflektovanu svetlost i
pretvara je u odgovarajući električni signal.
Kada skeniramo tekstualni dokument njega je moguće
menjati tek pošto se izvrši optičko prepoznavanje znakova –
OCR (Optical Caracter Recognition)
35. OCR – Optical Caracter Recognition
Optičko prepoznavanje znakova.
Skenirane tekstualne dokumente nije moguće menjati
pomoću tekst procesora već samo pomoću programa za
obradu slika (skenirani dokument = slika).
Programi za OCR, koristeći tehnike digitalne obrade slike na
skeniranom dokumentu, vrše prepoznavanje karaktera.
Uspešnost prepoznavanja zavisi od: kvaliteta skeniranog
dokumenta, fonta i jezika koji je korišćen u dokumentu.
Neki od programa za OCR: ABBYY FineReader, ExperVision
TypeReader, Microsoft Office Document Imaging.
36. Kraj predavanja
Ovaj materijal možete naći na:
gimsvetisavapozega.worpress.com