Ujian sertifikasi level guru mata pelajaran simulasi visual berdurasi 38 menit terdiri dari 30 soal pilihan ganda. Soal-soal meliputi pengertian simulasi visual, teknik-teknik animasi 3D seperti lighting dan motion graphic, serta perangkat lunak simulasi visual seperti Blender dan 3DS Max.
1. UJIAN SERTIFIKASI LEVEL GURU
Mata Pelajaran : Simulasi Visual
Durasi : 38 Menit
Petunjuk Umum :
1. Tulis terlebih dahulu nomor, nama dan identitas anda pada LJK yang telah disediakan.
2. Periksa dan bacalah soal-soal terlebih dahulu sebelum anda menjawabnya.
3. Jumlah soal 30 butir pilihan ganda semuanya harus dijawab.
4. Laporkan kepada pengawas ruangan kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, ada yang rusak atau jumlah soal kurang.
Pembuat Soal :
K1
2. 1. Pengertian dari simulasi visual adalah ....
A. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk aktualisasi
simulasi digital
B. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital
C. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video
D. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book
E. media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD
K4-010-01-001
3. 2. Pencahayaan yang tepat agar object terlihat sempurna saat
render sebaiknya menggunakan jenis lamp?
A. Spot.
B. Sun.
C. Hemi.
D. Plane.
E. Area.
K4-033-02-002
4. 3. Simulasi visual dapat dimanfaatkan untuk?
A. Ebook.
B. Koran.
C. Buku.
D. Majalah.
E. Memo.
K4-020-01-003
5. 4. Manakah pernyataan dibawah ini yang kurang tepat mengenai pengertian
dari motion graphic?
A. Motion graphics adalah grafis yang menggunakan rekaman video .
B. Motion graphics adalah teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerak atau
rotasi.
C. Motion graphics biasanya dikombinasikan dengan audio.
D. Motion graphics digunakan dalam berbagai proyek multimedia.
E. Motion graphics adalah tampilan dalam sebuah majalah.
K4-010-03-004
6. 5. Manakah yang termasuk kedalam visual 2D?
A. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis sejajar.
B. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang dan
waktu.
C. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam ruang
(lintang dan bujur).
D. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam garis
melintang.
E. Sebuah bidang datar yang memiliki 2 koordinat dalam keadaan
yang sebenarnya.
K4-010-02-005
7. 6. Tampilan yang terdiri atas objek 3D dan objek lainnya adalah pengertian
dari?
A. Header.
B. Viewport.
C. Toolbar.
D. Outliner.
E. Properties
K4-040-02-006
8. 7. Manakah yang termasuk kedalam visual 3D?
A. D.
B.
E.
C.
0
1
2
3
4
5
6
Category
1
Category
2
Category
3
Category
4
Series 1
Series 2
Series 3
K4-010-01-007
9. 8. Teknik manakah yang tidak termasuk dalam pembuatan animasi?
A. Stop motion.
B. Clay animation.
C. Rotoscope.
D. Shooting.
E. Dubbing.
K4-032-02-008
10. 9. Suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa
sehingga menimbulkan ilusi gerakan (motion) pada gambar yang
ditampilkan, merupakan pengertian dari ....
A. animasi
B. desain graphic
C. rendering
D. shooting
E. mock up
K4-030-02-009
11. 10. Kegiatan awal dalam proses praproduksi adalah ....
A. editing
B. membuat storyboard
C. membuat sinopsis
D. menentukan ide
E. mencari referensi
K4-031-01-010
12. 11. Sinopsis adalah ….
A. judul cerita
B. tema cerita
C. pemberian tekstur
D. konsep karakter
E. ringkasan cerita
K4-031-01-011
13. 12. Storyboard adalah ....
A. sketsa gambar dalam bentuk thumnail yang disusun berurutan
sesuai dengan naskah
B. cerita yang tertulis di papan sesuai dengan naskah
C. kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para penulis naskah
D. tempat menyimpan data
E. kumpulan cerita
K4-031-02-012
14. 13.Menggabungkan semua komponen pembentuk
movie, baik itu video, audio, teks, efek, filter, dan
lain sebagainya menjadi satu kesatuan yang tidak
bisa diubah-ubah lagi, adalah fungsi dari proses ....
A. modeling
B. rendering
C. compositing
D. lighting
E. rigging
K4-033-03-013
15. 14. Penampilan daftar peristiwa dalam urutan
kronologis, kadang-kadang disisipkan penanda dalam
project disebut?
A. Track.
B. Timeline.
C. Viewport.
D. Action script.
E. Midifier list.
K4-032-02-014
16. 15. Pada gambar model 3D di bawah ini, bentuk awal
merupakan kubus(balok). Kemudian di kembangkan
menjadi 4 tingkat. Teknik sederhana apa yang di gunakan
dalam menambah tingkatan tersebut?
A. Bevel.
B. Extrude.
C. Mesh.
D. Smooth.
E. Adding.
K4-032-01-015
17. 16. Intruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequence
adalah pengertian dari?
A. Header.
B. Viewport.
C. Toolbar.
D. Outliner.
E. Properties.
K4-032-02-016
18. 17. Proses manakah yang tidak mempengaruhi kecepatan dalam
proses render?
A. Banyak poligon.
B. Lighting.
C. Effect.
D. Resolusi.
E. DVD.
K4-033-01-017
19. 18. Fungsi dalam timeline untuk menandai sebuah aksi/kustomisasi
adalah ....
A. start point
B. end point
C. keyframe
D. transition
E. fade
K4-032-02-018
20. 19. Istilah untuk menyebut titik kuning(sudut/siku)
pada objek 3D dibawah ini adalah ....
A. edge
B. dot
C. vertex
D. face
E. polygon
K4-032-01-019
21. 20. Istilah untuk menyebut rusuk (sisi a) pada objek 3D di bawah ini adalah ....
A. edge
B. dot
C. vertex
D. face
E. polygon
K4-032-01-020
22. 21. Objek default dalam lembar kerja aplikasi 3D blender adalah
....
A. Kubus, Silinder, Camera
B. Kubus, Lampu, Camera
C. Sphere, Piramid, Kubus
D. Sphere, Kubus, Lampu
E. Lampu, Camera, Silinder
K4-032-02-021
23. 22. Manakah yang tidak termasuk software 3D animasi?
A. 3DSMax.
B. Blender.
C. Maya.
D. Pinnacle.
E. Toonbom.
K4-040-01-022
24. 23. Hal-hal di bawah ini harus diperhatikan agar diperoleh file yang tidak
terlalu besar filenya, kecuali ....
A. resolution
B. bitrate
C. prosesor
D. durasi
E. format kompresi
K4-030-01-023
25. 24. Apakah Jenis format file yang sering digunakan untuk membuat 2D
graphic transparan?
A. JPEG.
B. JPG.
C. GIF.
D. RTF.
E. RAW.
K4-050-01-024
26. 25. Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan
publikasi online untuk Visualisasi Digital adalah ....
A. Personal Computer
B. DVD
C. Youtube
D. FlashDisk
E. MemoryCard
K4-050-01-025
27. 26. Manakah yang termasuk dalam system type windows sebelum
installasi software 3D blender ?
A. Windows 64bit dan Windows 128bit.
B. Windows 256bit dan Windows 512bit.
C. Windows 32bit dan Windows 64bit.
D. Windows 486bit dan Windows 256bit.
E. Windows 18bit dan Windows 6bit.
K4-040-02-026
28. 27. Komponen hardware komputer yang sangat berperan penting
untuk rendering dalam 3D agar berjalan dengan baik adalah ....
A. Processor, Memori, VGA
B. VGA, Memori, Keyboard
C. Memori, Monitor, Mouse
D. Prosesor, Keyboard, VGA
E. Monitor, keyboard, VGASada
K4-040-02-027
29. 28. Layar yang menggambarkan 3 dimensi object pada aplikasi 3D
blender disebut layar ?
A. Topview.
B. FrontView.
C. PerspectiveView.
D. RightView.
E. LeftView.
K4-032-02-028
30. 29. Dibawah ini yang termasuk Shortcut pada aplikasi blender adalah ....
A. T (Transform)
B. F (Find)
C. S (Silinder)
D. U (Unselect)
E. R (rotate)
K4-032-01-029
31. 30. Fungsi dari tombol tengah (klik tengah) pada mouse adalah ....
A. Menyimpan file project, Menseleksi objek, menggeser
B. Scale objek, transparan, menghapus
C. Zoom ini, Zoom Out, menggeser tampilan layar
D. Zoom ini, Zoom Out, menghapus
E. Camera, Material, Zoom in – Zoom Out
K4-032-02-030