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부제 : 장(場)을 가진 자가
    미래의 부를 지배한다

    히라노 아쓰시 칼, 앆드레이 학주 공저




1
INDEX


      Platform? Planform Strategy?
      Feature?
      Advantage?
      Why?
      Successful PS Feature
      Structure 9 Strategy
      Platform’s tyranny




2
Platform? Planform Strategy?



     • Platform?
      - 거래를 만드는 시장(市場, Marketplace)



     • Platform Strategy?
     - 관렦 있는 그룹들을 플랫폼에 모아 네트워크 효과를
     창출하고 새로운 사업의 에코시스템(생태계)를 구축하는
     젂략


3
Feature?


     • 2개 이상의 그룹을 연결


     • 어떤 그룹은 다른 그룹을 필요


     • 그룹 단독으로는 얻을 수 없는 가치 창출


     • 그룹 갂 상호작용으로 네트워크 효과(입소문)을
      발생하여 새로운 가치를 창조


4
Advantage?


     • 연결 기능
     - 증권거래소(매도자/매수자), 결혼정보회사(남/여)
     •




5
Advantage?


     •비용 감소 기능
     - 오픈 마켓(신용카드사 + 백화점 + S/W회사)




6
Advantage?


     •검색 비용 절약 기능
     - Branding/고객 모집 기능




7
Advantage?


     •커뮤니티 형성에 의한 네트워크 효과
     - 입소문, 빨래터 효과




8
Advantage?


     •삼각 프리즘 기능
     - 광고주와 구독자(시청자) 그룹을 연결하는 미디어




9
Why?


      • 급속도로 발전하는 기술
      - 기술력 가진 기업과의 제휴가 더 신속 대응 용이함

      •   고객 요구의 다양화
      - 핚 회사의 능력으로는 고객 요구의 만족 어려움

      •   IT 발전으로 인한 네트워크 효과의 신속, 광범위 확대
      - 네트워크 효과의 작용과 영향력 – 이점이 사라질 때의 위험성

      •   디지털 컨버젼스의 짂화
      - 저작권 보호되는 콘텐츠의 흐름 중시
          ex) 애플 아이튠즈, Wal-Mart Vudu 통해 VS 서비스


10
Successful PS Feature


      • 스스로 존재 가치를 창출
       - 검색 비용과 거래 비용의 감소 통핚 이익 창출


      •   대상이 되는 그룹 갂의 교류를 자극
       - 정보와 검색의 확대


      •   통치
       - 규칙과 규범을 만들어 퀄리티를 조젃




11
Structure 9 Strategy


      1. 사업 도메인을 결정
       - 사회의 변화(제도변경, 규제완화 등), 라이프스타읷의 변화 파악
       ex) 라쿠텐

      2. 타겟 그룹 결정
       - 매력 (필요성)과 장애물, 불만과 불평을 해결
       ex) 펫츠닷컴

      3. 플랫폼 내 그룹이 활발 교류가 가능한 시스템 구축
       - 그룹 간의 교류, 네트워크 효과(입소문)
       ex) 롯폰기힐즈 - 모리빌딩



12
Structure 9 Strategy


      4. 킬러 콘텐츠, 번들링 서비스 준비
       - 읶기 콘텐츠/서비스 구축
       ex) 애플 OS – VisiCalc(스프레드시트), I모드 – 벨소리, 이메읷

      5. 가격 전략, 비즈니스 모델을 구축
       - 유연핚 가격 변동 실시, 변화를 지속
       ex) MS – APP 개발자 지원시스템

      6. 가격 이외의 매력을 그룹에 제공
       - 20/80
       ex) 오픈마켓 판매자 평가 시스템



13
Structure 9 Strategy



      7. 플랫폼의 규칙을 제정하고 관리
      - 콘텐츠의 퀄리티 체크
       ex) 아이폰의 APP 심사

      8. 정부의 규제 및 지도, 특허권 침애 등에 주의
      - 독점 금지법


      9. 항상 ‘짂화’ 하기 위한 전략 수립
      - 그룹의 ‘근본적읶 요구는 무엇읶가’ 원칙 고수
       ex) ebay – Paypal, skype, 티켓마스터


14
Platform’s tyranny


      1. 이용료 인상
      -   MS 라이선스 비용 2년 마다 읶상


      2. 플랫포머에 의한 수직 통합
      -   MS : IE + Office, 애플 아이폰, 페이스북


      3. 플랫포머가 고객과의 관계를 약화시킨다
      - 사용자에 대핚 지배력 강화, 경쟁사 입점
          아마졲 – 토이저러스 소송



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[도서요약] 플레폼전략 요약

  • 1. 부제 : 장(場)을 가진 자가 미래의 부를 지배한다 히라노 아쓰시 칼, 앆드레이 학주 공저 1
  • 2. INDEX  Platform? Planform Strategy?  Feature?  Advantage?  Why?  Successful PS Feature  Structure 9 Strategy  Platform’s tyranny 2
  • 3. Platform? Planform Strategy? • Platform? - 거래를 만드는 시장(市場, Marketplace) • Platform Strategy? - 관렦 있는 그룹들을 플랫폼에 모아 네트워크 효과를 창출하고 새로운 사업의 에코시스템(생태계)를 구축하는 젂략 3
  • 4. Feature? • 2개 이상의 그룹을 연결 • 어떤 그룹은 다른 그룹을 필요 • 그룹 단독으로는 얻을 수 없는 가치 창출 • 그룹 갂 상호작용으로 네트워크 효과(입소문)을 발생하여 새로운 가치를 창조 4
  • 5. Advantage? • 연결 기능 - 증권거래소(매도자/매수자), 결혼정보회사(남/여) • 5
  • 6. Advantage? •비용 감소 기능 - 오픈 마켓(신용카드사 + 백화점 + S/W회사) 6
  • 7. Advantage? •검색 비용 절약 기능 - Branding/고객 모집 기능 7
  • 8. Advantage? •커뮤니티 형성에 의한 네트워크 효과 - 입소문, 빨래터 효과 8
  • 9. Advantage? •삼각 프리즘 기능 - 광고주와 구독자(시청자) 그룹을 연결하는 미디어 9
  • 10. Why? • 급속도로 발전하는 기술 - 기술력 가진 기업과의 제휴가 더 신속 대응 용이함 • 고객 요구의 다양화 - 핚 회사의 능력으로는 고객 요구의 만족 어려움 • IT 발전으로 인한 네트워크 효과의 신속, 광범위 확대 - 네트워크 효과의 작용과 영향력 – 이점이 사라질 때의 위험성 • 디지털 컨버젼스의 짂화 - 저작권 보호되는 콘텐츠의 흐름 중시 ex) 애플 아이튠즈, Wal-Mart Vudu 통해 VS 서비스 10
  • 11. Successful PS Feature • 스스로 존재 가치를 창출 - 검색 비용과 거래 비용의 감소 통핚 이익 창출 • 대상이 되는 그룹 갂의 교류를 자극 - 정보와 검색의 확대 • 통치 - 규칙과 규범을 만들어 퀄리티를 조젃 11
  • 12. Structure 9 Strategy 1. 사업 도메인을 결정 - 사회의 변화(제도변경, 규제완화 등), 라이프스타읷의 변화 파악 ex) 라쿠텐 2. 타겟 그룹 결정 - 매력 (필요성)과 장애물, 불만과 불평을 해결 ex) 펫츠닷컴 3. 플랫폼 내 그룹이 활발 교류가 가능한 시스템 구축 - 그룹 간의 교류, 네트워크 효과(입소문) ex) 롯폰기힐즈 - 모리빌딩 12
  • 13. Structure 9 Strategy 4. 킬러 콘텐츠, 번들링 서비스 준비 - 읶기 콘텐츠/서비스 구축 ex) 애플 OS – VisiCalc(스프레드시트), I모드 – 벨소리, 이메읷 5. 가격 전략, 비즈니스 모델을 구축 - 유연핚 가격 변동 실시, 변화를 지속 ex) MS – APP 개발자 지원시스템 6. 가격 이외의 매력을 그룹에 제공 - 20/80 ex) 오픈마켓 판매자 평가 시스템 13
  • 14. Structure 9 Strategy 7. 플랫폼의 규칙을 제정하고 관리 - 콘텐츠의 퀄리티 체크 ex) 아이폰의 APP 심사 8. 정부의 규제 및 지도, 특허권 침애 등에 주의 - 독점 금지법 9. 항상 ‘짂화’ 하기 위한 전략 수립 - 그룹의 ‘근본적읶 요구는 무엇읶가’ 원칙 고수 ex) ebay – Paypal, skype, 티켓마스터 14
  • 15. Platform’s tyranny 1. 이용료 인상 - MS 라이선스 비용 2년 마다 읶상 2. 플랫포머에 의한 수직 통합 - MS : IE + Office, 애플 아이폰, 페이스북 3. 플랫포머가 고객과의 관계를 약화시킨다 - 사용자에 대핚 지배력 강화, 경쟁사 입점 아마졲 – 토이저러스 소송 15