SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
BIL.     Bahagian           Aktiviti          Butiran Mengajar/Fokus             Organisasi             Alatan/catatan

         masa                                 Pembelajaran




                                                  1. Murid dibahagikan
2.       Permulaan          Permainan
                                                     kepada 2 kumpulan yang                             - Koordinasi
                            ‘Zombies vs.
                                                     sama banyak.                                       pergerakan
            A               Plants’
                                                  2. Setiap kumpulan                                    - kepantasan
                                                     dilabelkan sebagai
                                                     kumpulan Zombies dan
            B                                        kumpulan Plants .                                  Nilai efektif
                                                  3. Semua ahli Kumpulan                                   -   Kerjasama
                                                     Zombies akan berada di                                -   Ketepatan
                                                     dalam kawasan A
                                                     manakala kumpulan
                                                                                 Petunjuk:
                                                     Plants akan berada di
                                                     dalam kawasan B.                 Gelung rotan
                                                  4. Seorang wakil dari setiap
                                                     kumpulan (perempuan)             Skittle
       = pemain lelaki                       = pemain lelaki
     pasukan A ( ZOMBIE )                  pasukan A ( menjadi) wakil untuk
                                                       ZOMBIE                           Tali skipping
                                                     berada di dalam gelung
       = pemain                              = pemain rotan yang bertentangan
     perempuan pasukan                     perempuan pasukan
     A ( ZOMBIE )                          A ( ZOMBIE sebagai penjaga gol.
                                                      )
                                                  5. Permainan dimulakan
      = pemain lelaki                       = pemain lelaki
                                                       apabila guru membaling
     pasukan B ( ZOMBIE )                  pasukan B ( ZOMBIE )
                                                     bola ke atas.
           = pemain                              = 6. Apabila permainan
                                                   pemain
     perempuan pasukan                     perempuan dimulakan, semua
                                                      pasukan
     B ( PLANT)B                           B ( PLANT)
                                                     pemain bebas bergerak
BIL.   BILANGA   AKTIVITI    BUTUIRAN MENGAJAR / FOKUS                      ORGANISASI   ALATAN/CATAT
       N MASA                PEMBELAJARAN                                                AN
1.     7 minit   “ Rumah       1. Murid lelaki dan perempuan diasingkan
                 Terbakar”         untuk membentuk kumpulan.                Susun atur   Alatan :
                                2. Murid – murid dibahagikan kepada         kumpulan :   Gelung rotan = 8
                                   empat kumpulan iaitu kumpulan
                                   merah, biru kuning. dan hijau mengikut
        L
                                   jantina.                                              Nilai muni :
                                3. Setiap kumpulan akan diberikan satu                        -   Kerjasama
                                   gelung rotan yang besar.                                   -   Tolong –
                                4. Setiap ahli kumpulan dikehendaki                               menolong.
                                   masuk ke dalam gelung rotan yang
         P
                                   diberi.
                                5. Permainan bermula apabila guru
                                   menyebut nama salah satu kumpulan
yang ada. Sebagai contoh “rumah
   kuning terbakar”.
6. Selepas itu ahli kumpulan rumah
   kuning hendaklah keluar dari gelung
   dan berlari masuk ke dalam gelung
   kumpulan lain untuk menyelamatkan
   diri.
7. Pelajar dikira ‘terbakar’ sekiranya tidak
   berjaya masuk ke dalam gelung
   kumpulan lain dan dikira terkeluar dari
   permainan.
8. Permainan diteruskan lagi dengan
   menyebut nama kumpulan yang lain.
9. Kumpulan yang bermula pada awal
   tadi tidak akan kembali ke gelung rotan
   yang asal selagi guru tidak menyebut
   nama kumpulan lain.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN

                                          PENDIDIKAN JASMANI


Mata Pelajaran         : Pendidikan Jasmani

Tarikh                 : 6 Ogos 2011

Masa                   : 8.00 Pagi – 8.30 Pagi

Tahun                  : 1 Amanah

Bilangan Murid         : 30 Orang

Tunjang Pembelajaran   : Kecergasan Kardiovaskular

Tajuk                  : Striking Game

Kemahiran              : 1) Berlari

                        2) menyambut bola
Objektif              : Di Akhir Pengajaran Dan Pembelajaran, Para Pelajar Dapat Lari Berterusan Selama 2-3 Minit
                      Dan Memahami Hubungkait Aktiviti Ini Dengan Jantung Serta Melakukan Semua Aktiviti
                      Dengan Seronok Dan Gembira.

Strategi P&P          : Pembelajran Masteri

Kemahiran Sedia Ada   : Berlari

Penerapan Nilai       : Kerjasama, Disiplin

More Related Content

More from Haryati Ismail

More from Haryati Ismail (20)

Phrgaan pgakuan n b0rg
Phrgaan pgakuan n b0rgPhrgaan pgakuan n b0rg
Phrgaan pgakuan n b0rg
 
Pembinaan soalan objektif dan subjektif
Pembinaan soalan objektif dan subjektifPembinaan soalan objektif dan subjektif
Pembinaan soalan objektif dan subjektif
 
Miskonsepsi
MiskonsepsiMiskonsepsi
Miskonsepsi
 
Miskonsepsi yati
Miskonsepsi yatiMiskonsepsi yati
Miskonsepsi yati
 
Kertas kerja sem 4 kuala tahan..edited by su
Kertas kerja sem 4 kuala tahan..edited by suKertas kerja sem 4 kuala tahan..edited by su
Kertas kerja sem 4 kuala tahan..edited by su
 
Individual reflection
Individual reflectionIndividual reflection
Individual reflection
 
Asemen mte3114
Asemen mte3114Asemen mte3114
Asemen mte3114
 
Asemen mte3114 pengenalan
Asemen mte3114 pengenalanAsemen mte3114 pengenalan
Asemen mte3114 pengenalan
 
Present proposal mektie 2
Present proposal mektie 2Present proposal mektie 2
Present proposal mektie 2
 
Min mesy jerjak pjalanan aktixiti
Min mesy jerjak pjalanan aktixitiMin mesy jerjak pjalanan aktixiti
Min mesy jerjak pjalanan aktixiti
 
Min mesy jerjak latest3
Min mesy jerjak latest3Min mesy jerjak latest3
Min mesy jerjak latest3
 
Min mesy jerjak latest2
Min mesy jerjak latest2Min mesy jerjak latest2
Min mesy jerjak latest2
 
Min mesy jerjak latest1
Min mesy jerjak latest1Min mesy jerjak latest1
Min mesy jerjak latest1
 
Min mesy jerjak cdgn lokasi
Min mesy jerjak cdgn lokasiMin mesy jerjak cdgn lokasi
Min mesy jerjak cdgn lokasi
 
Min ke 3
Min ke 3Min ke 3
Min ke 3
 
Dokumen bukti
Dokumen buktiDokumen bukti
Dokumen bukti
 
Dokumen bukti 2
Dokumen bukti 2Dokumen bukti 2
Dokumen bukti 2
 
Divider tepi fail
Divider tepi failDivider tepi fail
Divider tepi fail
 
Divider tepi fail kecik
Divider tepi fail kecikDivider tepi fail kecik
Divider tepi fail kecik
 
Ajk ukjk
Ajk ukjkAjk ukjk
Ajk ukjk
 

Rph pj micro

  • 1. BIL. Bahagian Aktiviti Butiran Mengajar/Fokus Organisasi Alatan/catatan masa Pembelajaran 1. Murid dibahagikan 2. Permulaan Permainan kepada 2 kumpulan yang - Koordinasi ‘Zombies vs. sama banyak. pergerakan A Plants’ 2. Setiap kumpulan - kepantasan dilabelkan sebagai kumpulan Zombies dan B kumpulan Plants . Nilai efektif 3. Semua ahli Kumpulan - Kerjasama Zombies akan berada di - Ketepatan dalam kawasan A manakala kumpulan Petunjuk: Plants akan berada di dalam kawasan B. Gelung rotan 4. Seorang wakil dari setiap kumpulan (perempuan) Skittle = pemain lelaki = pemain lelaki pasukan A ( ZOMBIE ) pasukan A ( menjadi) wakil untuk ZOMBIE Tali skipping berada di dalam gelung = pemain = pemain rotan yang bertentangan perempuan pasukan perempuan pasukan A ( ZOMBIE ) A ( ZOMBIE sebagai penjaga gol. ) 5. Permainan dimulakan = pemain lelaki = pemain lelaki apabila guru membaling pasukan B ( ZOMBIE ) pasukan B ( ZOMBIE ) bola ke atas. = pemain = 6. Apabila permainan pemain perempuan pasukan perempuan dimulakan, semua pasukan B ( PLANT)B B ( PLANT) pemain bebas bergerak
  • 2. BIL. BILANGA AKTIVITI BUTUIRAN MENGAJAR / FOKUS ORGANISASI ALATAN/CATAT N MASA PEMBELAJARAN AN 1. 7 minit “ Rumah 1. Murid lelaki dan perempuan diasingkan Terbakar” untuk membentuk kumpulan. Susun atur Alatan : 2. Murid – murid dibahagikan kepada kumpulan : Gelung rotan = 8 empat kumpulan iaitu kumpulan merah, biru kuning. dan hijau mengikut L jantina. Nilai muni : 3. Setiap kumpulan akan diberikan satu - Kerjasama gelung rotan yang besar. - Tolong – 4. Setiap ahli kumpulan dikehendaki menolong. masuk ke dalam gelung rotan yang P diberi. 5. Permainan bermula apabila guru menyebut nama salah satu kumpulan
  • 3. yang ada. Sebagai contoh “rumah kuning terbakar”. 6. Selepas itu ahli kumpulan rumah kuning hendaklah keluar dari gelung dan berlari masuk ke dalam gelung kumpulan lain untuk menyelamatkan diri. 7. Pelajar dikira ‘terbakar’ sekiranya tidak berjaya masuk ke dalam gelung kumpulan lain dan dikira terkeluar dari permainan. 8. Permainan diteruskan lagi dengan menyebut nama kumpulan yang lain. 9. Kumpulan yang bermula pada awal tadi tidak akan kembali ke gelung rotan yang asal selagi guru tidak menyebut nama kumpulan lain.
  • 4. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani Tarikh : 6 Ogos 2011 Masa : 8.00 Pagi – 8.30 Pagi Tahun : 1 Amanah Bilangan Murid : 30 Orang Tunjang Pembelajaran : Kecergasan Kardiovaskular Tajuk : Striking Game Kemahiran : 1) Berlari 2) menyambut bola
  • 5. Objektif : Di Akhir Pengajaran Dan Pembelajaran, Para Pelajar Dapat Lari Berterusan Selama 2-3 Minit Dan Memahami Hubungkait Aktiviti Ini Dengan Jantung Serta Melakukan Semua Aktiviti Dengan Seronok Dan Gembira. Strategi P&P : Pembelajran Masteri Kemahiran Sedia Ada : Berlari Penerapan Nilai : Kerjasama, Disiplin