SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar)
Workshop Gamification
Nationale Lerarencongres 2015
14.00 u. Aftrap
Let’s play: spel(varianten)
Core Dynamics
FUNdamentals
Type spelconcepten
14.45 u. Mini Design Challenge
15.30 u. Einde
Gamification
Het gebruik van game elementen uit (video)
games in contexten daarbuiten.
Gamification gaat niet alleen over video games,
maar is ook fysiek, blended en zelfs hybride.
Core Dynamics
01. Veroveren van gebied
02. Voorspellen
03. Ruimtelijk redeneren
04. Overleven
05. Vernietigen
06. Bouwen
07. Verzamelen
08. Jagen of ontsnappen
09. Handel bedrijven
10. Racen tot het eind
Bepalen het spel dat je speelt, geven
richting aan de gameplay (er komen nog
spelregels bij dus)
Bron: Victor Manrique
FUNdamentals (1)
Verzamelen
Willekeurige schatten ontdekken
Gevoel van afronding bereiken
Erkenning van prestaties bereiken
Orde uit chaos creeren
Virtuele werelden aanpassen
Kennis verwerven
Groepen mensen organiseren
Grappige referenties opmerken
Naar een verhaal luisteren
Familierelatie versterken
Zorgen voor gerechtigheid en wraak nemen
Gezondheid versterken
Wereld ontdekken
Samenleving verbeteren
Verhalen vertellen
Toekomst voorspellen
Opvoeden
Vaardigheid beheersen
Patronen herkennen
Relatie met het verleden inbeelden
Activiteiten uitvoeren die fun zijn, plezier
op kunnen leveren (verwerk er een paar
in je eigen spelconcept)
Bedenker: Jon Radoff
FUNdamentals (2)
Held zijn
Schurk zijn
Oude wijze man zijn
Rebel zijn
Tovenaar zijn
Heerser zijn
Doen alsof je in een magische plek leeft
Iets engs of bizars meemaken
Flauw zijn
Lachen
Schrikken
Het middelpunt van belangstelling zijn
Schoonheid en cultuur ervaren
Romantiek
Cadeautjes uitwisselen
Competitie
Psychoanalyse
Mysterie
Spanning
Triomf in een conflict
Ontspanning
Rollen en situaties beleven (verwerk er
een paar in je eigen spelconcept)
Bedenker: Jon Radoff
Waarom Core Dynamics en FUNdamentals?
1. Bewustwording: een spel in de klas moet motiverend zijn om te spelen
• Wat voor spel / ervaring bied je jouw doelgroep aan?
• Met welke kenmerken van je doelgroep dien je rekening te houden?
• Op welke interesses en behoeften kun je anticiperen?
2. Bewustwording: je moet ontwerpkeuzes maken
• Meestal één of een combinatie van een paar Core Dynamics
• Een paar FUNdamentals om op te focussen
Valkuilen:
- Te veel ‘willen’ als ontwerper, met als gevolg complexe spelregels
of een spel dat nooit binnen beperkte tijd kan worden uitgespeeld
- ‘Halve spelconcepten’: het niet uit de verf komen van de gameplay
Gamification in de klas
Fysieke spelconcepten Digitale spelconcepten
Blended spelconcepten Hybride spelconcepten
Gamification in de klas
Fysieke spelconcepten
Digitale spelconcepten
1. Bestaande bord- en kaartspellen aanpassen
2. Eigen spel produceren, bijvoorbeeld via The Game Crafter
1. Commerciële video game inzetten bij vak, thema of project
2. Educatieve video game inzetten bij vak, thema of project
Gamification in de klas
Blended spelconcepten
Hybride spelconcepten
1. Eigen ontwikkeld fysiek spel met een digitale leeromgeving (b.v. WordPress)
2. Digitale gamification tools als werkvorm in de les (Kahoot!, FlipQuiz)
1. Creatief proces met veel stappen / fasen staat centraal en wordt in een
spelconcept veranderd
2. Een lange opdracht of project waar nog geen gamification in zit en die
je gaat ‘gamificeren’ (prikkels toevoegen).
Workshop Gamification
Nationale Lerarencongres 2015
14.45 u. Mini Design Challenge:
- in kleine groepjes
- bestaande spelconcepten
- Core Dynamics ontdekken
- FUNdamentals zoeken
- leerinhoud toevoegen
- spelregels aanpassen
Keuze: Eight Minute Empire, Monopoly,
De Poorters van Nieuwstad en El Grande.

More Related Content

Similar to Workshop Gamification

Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015An Coppens
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designprojectTom Broekhoven
 
Leerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning designLeerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning designVUB
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesPaul Immerzeel
 
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMe
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMeManifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMe
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMeMaxim Schram
 
Co-creatie - De hype voorbij
Co-creatie - De hype voorbijCo-creatie - De hype voorbij
Co-creatie - De hype voorbijBramvanSambeek
 
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxRobert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxHogeschool Rotterdam
 
Serious games scope Bright Alley
Serious games scope Bright AlleySerious games scope Bright Alley
Serious games scope Bright Alleyerikjandejong
 
I&I presentatie Gamification 25 november
I&I presentatie Gamification 25 novemberI&I presentatie Gamification 25 november
I&I presentatie Gamification 25 novemberKarin Winters
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halenSoliday das Sonnensegel
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21SURF Events
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedAnne Vroegop
 
Gamification why, how, what
Gamification why, how, whatGamification why, how, what
Gamification why, how, whatMission Start
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & CommunicatieDerk Geus
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...FARO
 
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationJasper Mannaert
 

Similar to Workshop Gamification (20)

Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
Leerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning designLeerplatformen en e learning design
Leerplatformen en e learning design
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMe
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMeManifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMe
Manifestatie Nieuwe Samenwerken MKB NDIV. Co-creatie RedesignMe
 
Co-creatie - De hype voorbij
Co-creatie - De hype voorbijCo-creatie - De hype voorbij
Co-creatie - De hype voorbij
 
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxRobert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
 
Serious games scope Bright Alley
Serious games scope Bright AlleySerious games scope Bright Alley
Serious games scope Bright Alley
 
I&I presentatie Gamification 25 november
I&I presentatie Gamification 25 novemberI&I presentatie Gamification 25 november
I&I presentatie Gamification 25 november
 
Programma Workshop Voor Deelnemers
Programma Workshop Voor DeelnemersProgramma Workshop Voor Deelnemers
Programma Workshop Voor Deelnemers
 
Idmes16 2 juni
Idmes16 2 juniIdmes16 2 juni
Idmes16 2 juni
 
Seminar 3 Feb
Seminar 3 FebSeminar 3 Feb
Seminar 3 Feb
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
 
Trends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoedTrends voor gaming en erfgoed
Trends voor gaming en erfgoed
 
Gamification why, how, what
Gamification why, how, whatGamification why, how, what
Gamification why, how, what
 
Games & Communicatie
Games & CommunicatieGames & Communicatie
Games & Communicatie
 
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...Keynote:  De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
Keynote: De meerwaarde van games voor erfgoed | Anne Vroegop (coordinator di...
 
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
 

Workshop Gamification

  • 1. Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar)
  • 2.
  • 3. Workshop Gamification Nationale Lerarencongres 2015 14.00 u. Aftrap Let’s play: spel(varianten) Core Dynamics FUNdamentals Type spelconcepten 14.45 u. Mini Design Challenge 15.30 u. Einde
  • 4. Gamification Het gebruik van game elementen uit (video) games in contexten daarbuiten. Gamification gaat niet alleen over video games, maar is ook fysiek, blended en zelfs hybride.
  • 5. Core Dynamics 01. Veroveren van gebied 02. Voorspellen 03. Ruimtelijk redeneren 04. Overleven 05. Vernietigen 06. Bouwen 07. Verzamelen 08. Jagen of ontsnappen 09. Handel bedrijven 10. Racen tot het eind Bepalen het spel dat je speelt, geven richting aan de gameplay (er komen nog spelregels bij dus) Bron: Victor Manrique
  • 6. FUNdamentals (1) Verzamelen Willekeurige schatten ontdekken Gevoel van afronding bereiken Erkenning van prestaties bereiken Orde uit chaos creeren Virtuele werelden aanpassen Kennis verwerven Groepen mensen organiseren Grappige referenties opmerken Naar een verhaal luisteren Familierelatie versterken Zorgen voor gerechtigheid en wraak nemen Gezondheid versterken Wereld ontdekken Samenleving verbeteren Verhalen vertellen Toekomst voorspellen Opvoeden Vaardigheid beheersen Patronen herkennen Relatie met het verleden inbeelden Activiteiten uitvoeren die fun zijn, plezier op kunnen leveren (verwerk er een paar in je eigen spelconcept) Bedenker: Jon Radoff
  • 7. FUNdamentals (2) Held zijn Schurk zijn Oude wijze man zijn Rebel zijn Tovenaar zijn Heerser zijn Doen alsof je in een magische plek leeft Iets engs of bizars meemaken Flauw zijn Lachen Schrikken Het middelpunt van belangstelling zijn Schoonheid en cultuur ervaren Romantiek Cadeautjes uitwisselen Competitie Psychoanalyse Mysterie Spanning Triomf in een conflict Ontspanning Rollen en situaties beleven (verwerk er een paar in je eigen spelconcept) Bedenker: Jon Radoff
  • 8. Waarom Core Dynamics en FUNdamentals? 1. Bewustwording: een spel in de klas moet motiverend zijn om te spelen • Wat voor spel / ervaring bied je jouw doelgroep aan? • Met welke kenmerken van je doelgroep dien je rekening te houden? • Op welke interesses en behoeften kun je anticiperen? 2. Bewustwording: je moet ontwerpkeuzes maken • Meestal één of een combinatie van een paar Core Dynamics • Een paar FUNdamentals om op te focussen Valkuilen: - Te veel ‘willen’ als ontwerper, met als gevolg complexe spelregels of een spel dat nooit binnen beperkte tijd kan worden uitgespeeld - ‘Halve spelconcepten’: het niet uit de verf komen van de gameplay
  • 9. Gamification in de klas Fysieke spelconcepten Digitale spelconcepten Blended spelconcepten Hybride spelconcepten
  • 10. Gamification in de klas Fysieke spelconcepten Digitale spelconcepten 1. Bestaande bord- en kaartspellen aanpassen 2. Eigen spel produceren, bijvoorbeeld via The Game Crafter 1. Commerciële video game inzetten bij vak, thema of project 2. Educatieve video game inzetten bij vak, thema of project
  • 11. Gamification in de klas Blended spelconcepten Hybride spelconcepten 1. Eigen ontwikkeld fysiek spel met een digitale leeromgeving (b.v. WordPress) 2. Digitale gamification tools als werkvorm in de les (Kahoot!, FlipQuiz) 1. Creatief proces met veel stappen / fasen staat centraal en wordt in een spelconcept veranderd 2. Een lange opdracht of project waar nog geen gamification in zit en die je gaat ‘gamificeren’ (prikkels toevoegen).
  • 12. Workshop Gamification Nationale Lerarencongres 2015 14.45 u. Mini Design Challenge: - in kleine groepjes - bestaande spelconcepten - Core Dynamics ontdekken - FUNdamentals zoeken - leerinhoud toevoegen - spelregels aanpassen Keuze: Eight Minute Empire, Monopoly, De Poorters van Nieuwstad en El Grande.