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Kreatives digitales Schaffen – 

just MAKE it!
Martin Ebner
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The most draconic restrictions and speed
limits were imposed by the 1865 act (the "Red
Flag Act"), which required all road
locomotives, which included automobiles, to
travel at a maximum of 4 mph (6.4 km/h) in the
country and 2 mph (3.2 km/h) in the city, as
well as requiring a man carrying a red flag to
walk in front of road vehicles hauling multiple
wagons.
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Infrastruktur
Verkehrsregeln, 

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Straßenbau
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nichts mehr
Digitale Technologien sind

wesentlich komplexer
Im Zeitalter von künstlicher Intelligenz,
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technischer (digitaler) Anwendungen braucht
es digital mündige Bürgerinnen und Bürger.
Forderung Bildungskonzil Heldenberg (2017)
SchulanfängerIn im September 2018
... schließt 2022 die Grundschule ab


... legt das Abitur 2030 (bei G8!)

... erhält den Bachelor 2033
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2035 zum (Vollzeit-) Arbeiten an.
gesehen bei Christoph Derndorfer 12.03.2014
L3T’s make it
Maker Education

Some Milestones
of Maker Movement
1998
university course „How to
Make (Almost) Anything“
2000 2010
2006
TechShop, the first makerspace
and the first MAKER faire
2014
first Maker faire
in the White House, U.S.A.
2009
first hackerspace	
2005
Magazine MAKE - first issue
2002
first fablab
Ancestors, Roots
and Influencers
of Making in Education
20th century reformist and progressive educators,
which favor physical materials and experiences in education
- e.g. Maria Montessori, Célestin Freinet, John Dewey
since 1960ies
constructionism by
Papert, his ideas
and colleagues
1990ies
educational policies
featuring creativity,
innovation, and STEM
since 2000ies
development of tools
development of fablabs, 	
1980ies constructional
and digital educational
gadgets und tools
Maker Tools in Education
apps
hardware
(Arduino, Rasperry Pi,
Makey Makey)
robotics
(including drones)
3D Printer programming
analog devices
and tools
real tools
inexpensive
modern
flexible
	
facilitator
enabler
co-creator
varied job
	
constructionist
creative inventor
developing competencies
active learner
sense of achievement
	
Reasons
for Making
in Education
Kreatives (digitales) Schaffen
Prinzipien der Maker Education
Lernen durch Konstruktion
Prinzipien der Maker Education
Ergebnis: ein
konkretes Produkt
Prinzipien der Maker Education
Kreativ - 

scheitern erlaubt
Prinzipien der Maker Education
Auch digitale
Werkzeuge
Prinzipien der Maker Education
selbstorganisiertes

Lernen &

Peer-Lernen
Prinzipien der Maker Education
mit Erwachsenen
auf Augenhöhe
Prinzipien der Maker Education
inter-
disziplinär
Prinzipien der Maker Education
oft: Welt

verbessern
MakerDays for Kids
Maker Education für große Gruppen
offene Arbeit/Freiarbeit
interdisziplinär
gemeinsames Lernen
niederschwellig
gendersensibel
u.a. nachzulesen in
Schön, Ebner & Narr (2016): Making-Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen. Handbuch zum kreativen
digitalen Gestalten.
Schön, Ebner & Reip (2016): Kreative digitale Arbeit mit Kindern in einer viertägigen offenen Werkstatt.
URL: https://www.medienimpulse.at/articles/view/829
MakerDays for Kids
Die MAKER DAYS for kids wurden erstmals 2015
in Bad Reichenhall (DE) veranstaltet.
Das Konzept der MAKER DAYS for kids wurde 2016
mit dem medienpädagogischen „Dieter Baacke-Preis“
ausgezeichnet
MOOC „Making“ – Kreatives digitales Gestalten mit
Kindern auf der Plattform iMooX
MakerDays for Kids
2018 an der 

TU Graz
MakerDays for Kids
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8 Stationen
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Coding-Club / phyisical computing
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MakeyMakey
LEGO-Stadt
Unsere Stadt wird:
- gebaut
- mobil
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LEGO-Stadt
Textil Manufaktur
programmierbare
Stickmaschinen &
Nähmaschine
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Media Lab
Fliegende Fische,
innovative
Technologien …
Media Lab
Fliegende Fische,
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Ideen Lounge
DANKE
DANKE
Ergebnisse
TeilnehmerInnenstatisik
TeilnehmerInnenstatisik
BetreuerInnen
18 BetreuerInnen über alle 4 Tage
5 zusätzliche BetreuerInnen an 1-2 Tagen
> 8 Peer-TutorInnen im Alter zwischen 12 und
14 Jahren
Produkte
Insgesamt wurden 126 Workshops (14% von
Peers) abgehalten und 468 (digitale)
„Produkte“ erstellt.
Dies bedeutet, dass ein(e) TeilnehmerIn
durchschnittlich zu 4,3 Ergebnissen
im Laufe der MAKER DAYS gekommen ist.
Ausblick
Veröffentlichungen
40
Unterrichts-

beispiele
https://www.bimsev.de/n/
userfiles/downloads/
making_handbuch_online_f
inal.pdf
Making an Schulen
Potentalanalyse eines Workshops uber
3D-Druck, VR-Brillen und Podcastng
Markus Peißl
af
Maker Days for Kids
Analyse und Konzepterstellung
Lena Gappmaier
Die Bedeutung der Maker Educaton, welche hier im Zuge von
Maker Days umgesetzt wird, nimmt beständig zu. Hier werden
im ersten Teil theoretsche Grundlagen erarbeitet, die dem
Making zugrunde liegen. In Bezug auf die formulierte
Forschungsfrage werden dabei auch Tendenzen der Maker-
Bewegung erortert, die bestmmten sozialen Gruppen die
Partzipaton erschweren. Diese Ergebnisse werden in einem
zweiten Teil mit der konkreten Realisierung von Maker Days in
Verbindung gebracht. Die 2015 statgefundenen Maker Days
for Kids in Bad Reichenhall werden analysiert und die damals
gesammelten Daten ausgewertet. Daraus geht schlussendlich
hervor, wie Maker Days konzipiert und umgesetzt werden
konnen und welche Bedeutung Veranstaltungen wie Maker
Days hinsichtlich der technischen und informatschen Bildung
zukommt.
Band 8 der Reihe
Internet-Technologie und Gesellschaf
hrsg. von Martin Ebner und Sandra Schön
Die Autorin Lena Gappmaier studierte Lehramt Informatk an
der Technischen Universität Graz und Lehramt Deutsch an der
Universität Graz
Veröffentlichungen
Integration in die PädagogInnenBildung
Unterrichtsfach „Technische und Textile Gestaltung“
im gesamten Entwicklungsverbund Süd-Ost
MakerDays 2019
…. wird es wiedergeben inkl. Fachtag
https://learninglab.tugraz.at/informatischegrundbildung/makerdays/
Digitale Mündigkeit definiert sich als das
Verstehen und Anwenden von digitalen
Technologien um den Alltag von morgen
gestalten zu können.
Forderung Bildungskonzil Heldenberg (2017)
Graz University of Technology
EDUCATIONAL 

TECHNOLOGY
Graz University 

of Technology
Martin Ebner 

(Bildungsinformatiker)
http://elearning.tugraz.at
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